Norsk
Gamereactor
Videos
Worship
HQ

Kontroller kulten din som Pikmin - Worship Gamescom-intervju

Vi fikk se en av de ferskeste roguelikene der ute på Worship på Gamescom.

Audio transcriptions

"Hei alle sammen, jeg er Alex her med Gamereactor, vi er live på Gamescom Jeg sjekket nettopp ut Worship, det er mange ting, det er på toppen av alt Mest så du spiller som lederen av en kult, og du prøver å ødelegge verden Det har Pikmin-elementer, det har en slags åpen verden, det er mye som skjer Fortell meg om det Alexi, fortell folk hva de kan forvente med Worship Så Worship, som du nevnte, hvis vi kaster en haug med nøkkelord nå Det er et flerspiller roguelike-spill i en åpen verden der du er en sekt som prøver å forårsake verdens undergang Og for å gjøre det har du to hovedmekanikker, den første er ritualene Så du kan tegne blodsymboler på bakken ved å bruke ditt eget blod til å kaste forskjellige typer magi Og avhengig av hvilke formularer du skal kaste, vil det selvfølgelig skape forskjellige effekter Og en av dem, nøkkelritualet som du har, er konverteringen for den andre hovedmekanikken i spillet Følgerne, så som kultleder bruker du følgerne dine til å gjøre alt drittarbeidet for deg Så de vil angripe fiendene, de vil ødelegge bygningene til de andre fraksjonene De kan gjøre en haug med ting, de kan kastes rundt Men de kan også brukes som blodkar, så som en blodpose for å trekke ritualer eller for å helbrede deg selv Så som kultist er kreftene dine knyttet til blod, det er en av de viktigste ressursene Og tilhengerne er ikke et unntak fra dette, det er også en måte å få litt blod på Ved å bruke disse to hovedmekanikkene går vi inn i spillsløyfen der vi blir satt inn i en tilfeldig generert verden Og vi utforsker rundt for å gjøre kultistaktiviteter generelt Så vi skal omvende folk til vår kult, vi skal angripe de andre fraksjonene Og vi skal løse og bruke nysgjerrigheten vår til å utforske den verdenen med en haug av hemmeligheter Og en rekke alternative veier for hvordan vi nærmer oss møtene Så la oss si at du kan komme til en slagmark og bestemme deg for Vil jeg hjelpe denne fraksjonen med å beseire det store monsteret, eller vil jeg slippe monsteret fri og skape mer kaos i verden?
Og avhengig av hvilke handlinger du gjør, vil du få forskjellige typer belønninger Så målet ditt er å finne disse belønningene, bygge ut kulten din for å få flere oppgraderinger, nye ritualer Og forbered deg på den andre fasen av spillet, skjebnetesten Skjebnetesten er i bunn og grunn guden du tilber, som tester deg For å forsikre seg om at du er klar til å hjelpe ham i hans plan Og for å gjøre det vil guden teleportere deg inn i en arena, og du vil beseire en boss eller ha en betydelig utfordring etterpå Du skyller og gjentar denne spesifikke sløyfen til du kommer til den endelige skjebnetesten Påkallelsesritualene, og du er i stand til å forårsake verdens undergang som vi nevnte Og så har vi denne splittelsen som du sier, det er en slags åpen verden som er prosessuelt generert eller tilfeldig generert Og så har du sjefskampene som du går inn i Og vi fikk se en, og det var en slags mor og et barn, men barnet er veldig eldritch Så vi har ikke dårlig samvittighet for å banke det opp Men ja, er de også tilfeldig generert, eller er det slik at du får denne sjefen på dette stadiet?
Dette er din skjebnetest på dette punktet Det vil være basert på sonene, så når du starter et løp, vil du alltid ha samme type lag som en sone Eller det samme biomet, og på slutten av det biomet vil du ha den samme sjefen, den samme skjebneprøven Som vil ha en kobling mellom sonen du var i først Så selv om vi ikke eksplisitt forklarer deg hva som er koblingen mellom Du kan tenke deg at det er mange kirkegjengere i den siste kirken i denne spesifikke sonen Det er en sjef knyttet til denne spesifikke måten etterpå Så det kommer til å være en kobling, men du må utforske rundt for å se hva som er historiene vi gir deg der For å forstå hva som er konteksten her og finne alle de skjulte narrative detaljene Jeg skulle bare snakke om noe som du var inne på, og noe som vi også fikk se Var denne historien skjult uten at verden For noen ganger har folk med nøkkelordene som vi gikk over Noen tenker kanskje at det finnes en fortelling der for meg Men det er på en måte en av de store fortellingene som du kan oppdage og utforske selv Ja, så vi er ikke store fans av å ha altfor eksponerte verdensbyggende elementer Så måten vi gjør det på, er gjennom utforskning Så det er valgfrie ting du kan samhandle med, som vil gi deg kontekst på en humoristisk måte Som med litt vitser gjemt der inne Men jo mer du utforsker alle de hemmelige tingene i verden Og alle stiene du kan utforske Du kommer til å få vite mer om hvordan tilbedelsesverdenen fungerer generelt Og det er noe vi har delt med spillets historie Og spillets verdensbygging Det er noe vi har delt med fellesskapet vårt på Discord og på Kickstarter Siden det siste året under utviklingen Så det er noe vi er veldig glade for å gjøre, så Men vi gjør det på en måte som ikke forstyrrer spillingen Noe jeg også hadde tenkt å spørre deg om, er på en måte Det er på en måte i to ord, det er hvorfor Pikmin Noen tror kanskje at du kjenner Pikmin bare som en slags sjangeridé Som ofte forbindes med veldig søte ting Og vi skal gå litt inn på kunstdesignet, for jeg synes det er fascinerende Hva du har gjort med skapelsen og det visuelle utseendet til dette spillet Men hva var designideen bak denne spillstilen?
som Pikmin vanligvis forbindes med?
Vel, jeg tror det er en sjanger som ikke er så godt Ikke så populær som den burde være Vi er store Pikmin-fans, vi liker spillet generelt Og vi tenkte i utgangspunktet at vi begynte å jobbe med dette spillet Av temaet og kunststilen til spillet Vi ønsket å gjøre det svart-hvitt Og vi ville ha det røde av blodet virkelig vises i det svart-hvite miljøet Og så begynte vi å tenke på sekter Og så tenkte vi på å gjøre blodritualer Og så kom han som kultleder og utførte blodritualer Å ha tilhengere og som spillerens fantasi om Pikmin Med kultlederen ga det mening for oss Så vi prøvde å eksperimentere med det Og den første prototypen var veldig morsom, så vi bestemte oss for å gå videre med dette Jeg liker den veldig godt, som jeg sa Kunststilen er virkelig virkelig bra som du sier Den røde fargen kommer virkelig frem, og det gjør de andre fargene også Liker svart, selv om det tar opp mye av kartet Føles som om det virkelig spretter opp på det Men det er også ganske søtt på en måte med noen av tilhengerne Selv om du elsker dem og tapper dem for blod Du føler ikke at du gjør noe så ille Var dette med vilje?
Hva slags tankeprosess lå til grunn for utformingen av spillets kunststil?
Å ja, det var helt bevisst Vi vil ha den mørke humoren der inne Vi vil ha alle tilhengerne Har små rumper som har skapt veldig gode reaksjoner hos folk så langt Vi har vitser i spillet Det må være noe som ikke tar seg selv for høytidelig Den er like dyster som den er søt og finurlig på samme tid Og det var intensjonen fra begynnelsen av Og jeg vil også bare trekke oppmerksomheten mot den gode designen Vi har flere guder i spillet Og noen av dem er spredt rundt på kartet Er det et potensial for å kanskje se din tro på din gud Potensielt testet på hvilket tidspunkt i spillet Eller er det bare det at du holder deg til denne fyren uansett?
Gjennom hele løpet vil du teste med denne fyren Vi kan eksperimentere med spesifikke møter på et tidspunkt for å skape en vri Men det viktigste spillet her handler egentlig om Du har denne guden for dette løpet fordi det er et løpebasert spill De roguelike elementene går igjen hele veien Det faktum at når du starter et spill, er det tilfeldig hver gang Men når du starter et spill, velger du hvilken gud du vil tilbe for dette spesifikke løpet Så det er da du kommer til å endre Selv om du taper eller lykkes i spillet Du vil kunne prøve igjen med en annen gud Du har også mange tilpasningsmuligheter i verdenen generelt Du kan endre dine egne evner Kan du fortelle litt om disse edelstenene, hvordan du får tak i dem Og hva de kan gjøre for spilleren, tilhengerne deres og andre ting?
Hvordan du oppgraderer og blir sterkere som kult er å skape en kultbase Så du vil finne slike ormfylte krystaller i forskjellige farger Og alle disse krystallene, hvis du plasserer dem på riktig sted i basen din Vil gi deg en annen oppgradering Hver farge gir deg en oppgradering basert på et spesifikt aspekt av spillet Så de rosa blir en oppgradering for kultistene dine De grå blir en oppgradering for tilhengerne dine Og de røde kommer til å være nye ritualer som du kan bruke Og du vil låse opp disse oppgraderingene for å bli sterkere og sterkere Og avhengig av formen og hvor stor krystallen er Vi kaller dem faktisk katalysatorer Så spilldesignerne våre blir glade hvis jeg kaller dem på riktig måte Katalysatorene du bruker, avhengig av formen kommer til å gi deg forskjellige belønningsnivåer Så jo mer og mer utfordrende og jo mer du avanserer i spillsløyfen Jo større belønningene blir Alexi, tusen takk for at du tok deg tid til å snakke med oss."

"Når kan vi se Worship, og hvor kan vi se det?
Så du kan begynne med en gang ved å ønske deg spillet Og følg oss på Discord og sosiale medier generelt Vi samhandler med Kickstarter-fellesskapet og Discord-fellesskapet vårt hver dag Hver måned på Kickstarter og hver dag på Discord Og vi kommer til å slippe Steam-demoen ganske snart i år Og vi kommer til å kunngjøre utgivelsesdatoen enten innen utgangen av året I år eller tidlig i 2025 Avhengig av hvordan produksjon og markedsføring går Så følg med på Steam-demoen som kommer ganske snart Og vi har også nettopp sluppet en ny spillvideo Forklarer alt jeg nettopp sa, men på en kanskje mer sammenhengende måte Så du kan også se det Og også en 5-minutters video som forklarer hovedmekanikken og spillsløyfen Ok, gå og se videoen, gå og ønsk deg spillet på Steam Alexi, tusen takk for at du tok deg tid Thank you"

Gamescom

Flere

Videoer

Flere

Filmtrailere

Time Cut - Official Trailer

Time Cut - Official Trailer

Paddington in Peru - New Trailer

Paddington in Peru - New Trailer

Better Man - Official Teaser Trailer

Better Man - Official Teaser Trailer

Companion - Teaser Trailer

Companion - Teaser Trailer

Music by John Williams - Official Trailer

Music by John Williams - Official Trailer

Before - Official Trailer

Before - Official Trailer

Juror #2 - Official Trailer

Juror #2 - Official Trailer

Uprising - Official Trailer

Uprising - Official Trailer

The Franchise - Official Trailer

The Franchise - Official Trailer

Squid Game: Season 2 - You're Invited

Squid Game: Season 2 - You're Invited

Babygirl - Official Trailer

Babygirl - Official Trailer

Flere

Trailers

Pathologic 3 - Announce Trailer

Pathologic 3 - Announce Trailer

Undisputed - Launch Trailer

Undisputed - Launch Trailer

Dragon Ball Sparking Zero - Opening Movie

Dragon Ball Sparking Zero - Opening Movie

A New Dawn - Halo Studios

A New Dawn - Halo Studios

Windblown - Early Access Release Date Trailer

Windblown - Early Access Release Date Trailer

Until Dawn - Launch Trailer

Until Dawn - Launch Trailer

Sonic x Shadow Generations - Story Trailer

Sonic x Shadow Generations - Story Trailer

Flere

Events

Flere