Norsk
Gamereactor
Videos
Cairn
HQ

Reaching the mountaintop (Gamescom) - Cairn Intervju med medgrunnlegger av The Game Bakers

Vi tok en prat med Audrey Leprince på Gamescom for å lære alt om The Game Bakers' neste prosjekt, klatreeventyrspillet Cairn.

Audio transcriptions

"Velkommen tilbake til Gamereactors dekning av Gamescom 2024. Vi har sett mye av spill, og noen av dem er unike og noen av dem er mer som vanlige, men jeg vil si at dette er litt unikt, spesielt i sin oppmerksomhet på detaljer og realisme. Det er et klatrespill, det heter Cairn, og jeg er her med Audrey Leprince, produsenten av spillet, som skal fortelle oss mer om spillet. Så ja, kan du kort introdusere spillet?
Ja, Cairn er et overlevelses klatrespill hvor du spiller som Aava, en profesjonell klatrer, som har trent veldig hardt for å nå toppen som aldri har vært nådd før. Det kommer til å være spillet, din oppstigning mot den toppen."

"Ja, og selvfølgelig kan du klatre i mange spill, men disse spillene tar virkelig det til neste nivå når det gjelder realisme. Så kan du forklare litt om hvordan selve klatremekanikken fungerer? Tanken er at vi vil at det skal være så naturlig og oppslukende som mulig, så i utgangspunktet kan du bare gå hvor som helst, du kan klatre hvor som helst. Så du kommer til å se på fjellet, og du kommer til å bestemme deg for en vei, og du kommer til å prøve denne veien, og det kan fungere. Og det er veldig enkelt å klatre, du trenger bare å trykke på en knapp og skyve på pinnen opp og så kommer du til å bevege lemmene dine veldig naturlig, men det betyr ikke at det er lett. Det er fortsatt veldig slitsomt, du må sørge for at du har en god balanse og at du klarer å holde ut. Dette er for å komme til toppen av hver vegg, og selvfølgelig mellom er det alle overlevelseselementene som kommer inn, og du skal må sørge for at helsen din, væskebalansen, maten og hvilen din er for å nå toppen av det enorme fjellet. Ja, noen veldig bratte stigninger, og som jeg sa, kan du selvsagt bevege lemmene dine, men du har også noen verktøy i ryggsekken som du kan bruke. Kan du fortelle oss litt om disse verktøyene? Ja, du har et naturlig sikkert punkt, som er pitonen, den ting som du skal bore i veggen, og så henger du tauet ditt på det og så kan du til slutt hvile litt av vekten din, og selvfølgelig hvis du klatrer, så blir du tatt igjen fordi du ikke faller så mye, så det er en veldig veldig nyttig verktøy som alle klatrere bruker, det garanterer jeg. Og selvfølgelig bærer du også utstyret ditt, så du må ha måter å jobbe på, som kanskje et lite telt, du skal kunne lage mat, du skal kunne helbrede deg selv og det er omtrent alt når det gjelder utstyr. Du har også noen spesielle som magnesia, du vet puffen som hjelper deg å feste deg bedre til veggen, men det er omtrent alt. Det er virkelig en realistisk klatreopplevelse, så lykke til med fjellet. Ja, og du nevnte disse overlevelseselementene, hva farer i tillegg til de høye stigningene vil du møte når du går opp fjellet?
Fjellet hun prøver å bestige er høyere enn Mount Everest, så den høyeste fjellet på planeten Jorden, så det blir selvsagt vanskeligere og vanskeligere. Så her i demoen som du spilte er det sol og fint, og det er fugler og alt, men når du klatrer vil du selvfølgelig møte været, du er natten, du kommer til å møte kulden, isen, passasjene som er og du kjenner farene i de høytliggende fjellene. Så ...det vil være mange farer. Hold deg i live. Ja, kan du bruke, hvis du vil."

"som å prøve å klatre selv, kan du bruke noen av teknikkene i spillet for å som å klatre opp en klippe selv? Ja, det er faktisk akkurat slik du klatrer og Vi har jobbet med klatrere. Så fordi vi bruker en komplett kroppssimulering.
fysikk og den virkelige matematikken for hvordan kroppen din beveger seg i fjellet, er det egentlig det samme. Den eneste forskjellen er at Ava er en profesjonell klatrer, hun er virkelig sterk, og hun er veldig fleksibel, så noen ting hun gjør, prøver hun ikke hjemme, ja."

"Ja, og når det gjelder Ava, kan du fortelle oss litt mer om henne uten å ødelegge hele historien hennes? Ja, hun er grunnen til at vi laget dette spillet. Vi lurer virkelig på, jeg vet ikke om du har møtt noen før som er klatrer, men de gutta de går som en sport, de risikerer livet i og så gjør de det igjen, og det er smertefullt, men de gjør det likevel."

"det igjen. Så vi lurte på hvorfor folk er så drevet til å gjøre noe som er så vanskelig og så farlig, og dette er noe som virkelig snakker til oss, og det er det som karakteren handler om. Det er hvorfor du gjør det, og følelsen av frihet som du får når du overvinner noe supervanskelig. Du får det i klatring, Du får det i spillet også, så dette er historien om Ava. Ja, så det er åpenbart mange farer, mange vanskeligheter, men det er også en veldig vakker, vakker utseende spill. Det har flott lyd. Kan du fortelle oss litt mer om kunsten retning og lyden? Ja, vi jobber med et superstjerneteam på dette en. For art direction og story har vi Mathieu Babelais, som er en fransk tegneserieskaper."

"tegneserietegner, som er et supertalent, og på lydsiden har vi Martin Stig Andersen fra Inside, Limbo, Control og Julian Lenz fra Cocoon, som gjør lyddesignet og musikken. Så jeg tror vi har et av de beste lydteamene i verden.
i indieverdenen for å være ærlig. Noen virkelig talentfulle folk jobber med dette."

"Ja, er fjellet basert på noen virkelige steder som du har besøkt? Nei, det er en helt ny verden å oppdage, et helt nytt eventyr. Det er like vanlig med spillene våre, Fury eller Heaven, det er en verden som ligger nær den virkelige verden men som er annerledes på mange måter. Du kan forvente deg noen fine overraskelser i den fjell. Når det gjelder hvor lang tid det vil ta deg å komme til toppen av dette enorme fjellet, for den gjennomsnittlige spilleren som kanskje er ny i denne typen spill, hvor lang tid tror du det vil ta å fullføre spillet? Vi er ikke sikre på nøyaktig ennå, for vi har ikke testet hele fjellet ennå, men vi tror det kommer til å ta omtrent 12 timer hvis du prøver å kjøre rett fram. Så 12 timer i sanntid og i spilletiden kanskje flere dager. Men fjellet har selvfølgelig mange ting å utforske. Kanskje du har sett noen av dem i demoen allerede, og hvis du vil utforske alt og oppdage alle hemmelighetene og finne alle de kule tingene du kan plyndre og finne ut hva som skjedde med den ekspedisjonen der, restene der, vil det ta mye lenger tid. Ja, og du nevnte at spillet har flere dager. Er det et dynamisk system for tid på døgnet, og kan du klatre om natten? Ja, det er helt dynamisk, helt realistisk."

"Været er dynamisk, syklusen mellom natt og dag er dynamisk. Du får vakre solnedganger, men du kan også få forferdelige regnværsnetter på klippen, og så kan du må du bestemme deg, skal du stoppe og slå leir og vente på bedre vær? Men hva om du er sliten? Hva om du har lite mat? Ja, og du sa at du jobbet på dette spillet siden ditt forrige spill Haven ble levert i 2021. Så tydeligvis mye av utvikling, mye arbeid har gått inn i det. Hva har vært de viktigste utfordringene så langt? Det er uten tvil klatresystemet. Å lage en realistisk klatresystem som det du så med all vekten din beregnet og alle kreftene som er til stede når hun dytter på vegger og klatrer selv som det, det har vært det vanskeligste. Det er fortsatt noe vi jobber med og jobber med helt til slutten. Jeg har definitivt aldri hatt noe så vanskelig å utvikle før."

"Ja, og mitt siste spørsmål er når spillet kommer til å bli utgitt, og på hvilken plattformer kan du spille det? Det kommer til å bli utgitt neste år. Det kommer til PC og konsoller, og mot slutten av året kan du kanskje få tak i det på en demo på Steam. Takk for praten og lykke til med spillet. Takk deg så mye."

Gamescom

Flere

Videoer

Flere

Filmtrailere

Time Cut - Official Trailer

Time Cut - Official Trailer

Paddington in Peru - New Trailer

Paddington in Peru - New Trailer

Better Man - Official Teaser Trailer

Better Man - Official Teaser Trailer

Companion - Teaser Trailer

Companion - Teaser Trailer

Music by John Williams - Official Trailer

Music by John Williams - Official Trailer

Before - Official Trailer

Before - Official Trailer

Juror #2 - Official Trailer

Juror #2 - Official Trailer

Uprising - Official Trailer

Uprising - Official Trailer

The Franchise - Official Trailer

The Franchise - Official Trailer

Squid Game: Season 2 - You're Invited

Squid Game: Season 2 - You're Invited

Babygirl - Official Trailer

Babygirl - Official Trailer

Flere

Trailers

Pathologic 3 - Announce Trailer

Pathologic 3 - Announce Trailer

Undisputed - Launch Trailer

Undisputed - Launch Trailer

Dragon Ball Sparking Zero - Opening Movie

Dragon Ball Sparking Zero - Opening Movie

A New Dawn - Halo Studios

A New Dawn - Halo Studios

Windblown - Early Access Release Date Trailer

Windblown - Early Access Release Date Trailer

Until Dawn - Launch Trailer

Until Dawn - Launch Trailer

Sonic x Shadow Generations - Story Trailer

Sonic x Shadow Generations - Story Trailer

Flere

Events

Flere