LIVE
HQ
logo hd live | SpongeBob SquarePants: The Patrick Star Game
See in hd icon

Chat

X
      😁 😂 😃 😄 😅 😆 😇 😈 😉 😊 😋 😌 😍 😏 😐 😑 😒 😓 😔 😕 😖 😗 😘 😙 😚 😛 😜 😝 😞 😟 😠 😡 😢 😣 😤 😥 😦 😧 😨 😩 😪 😫 😬 😭 😮 😯 😰 😱 😲 😳 😴 😵 😶 😷 😸 😹 😺 😻 😼 😽 😾 😿 🙀 🙁 🙂 🙃 🙄
      Norsk
      Gamereactor
      Videos
      Moonlight Peaks
      HQ

      Date drømmemonstrene dine - Moonlight Peaks Gamescom-intervju

      Vi tar en prat med administrerende direktør Yannis Bolman og art director Mia Boas om det gotiske livsprosjektet Moonlight Peaks.

      Audio transcriptions

      "Hei alle sammen, jeg er Alex her med Gamereactor.
      Vi er live på Gamescom, jeg er her med Janis og Mir.
      Vi sjekker ut, som du kan se her, Moonlight Peaks."

      "Janis, Mir, fortell meg litt om Moonlight Peaks.
      Hvorfor bør folk glede seg til den?
      Hva kan de forvente når de spiller det?
      Moonlight Peaks er en live-simulering med vampyrtema."

      "Så det spillerne kan forvente seg, er et spill i samme stil som Stardew Valley, Animal Crossing, men i dette tilfellet er du en vampyr.
      Så forvent deg mange overnaturlige vendinger på ting du er vant til å se i denne typen spill.
      Og alt vil være veldig lilla og veldig koselig."

      "Men jeg tror, fra vårt synspunkt, at det er en slags ny vri på den overnaturlige live-simulatoren.
      Vi kaller det den overnaturlige live-simulatoren.
      Det er nesten som et gotisk Stardew Valley, hvis du vil gå i den retningen, med den lilla fargen og natt-temaet."

      "Du sa tidligere at den er fokusert på vampyrer.
      Vi spiller Draculas datter, rett meg hvis jeg tar feil.
      Ja, på en måte.
      Vel, det er opp til spillerne å avgjøre om det er en sønn eller datter eller noe annet."

      "Du er Draculas etterkommer.
      Du rømte hjemmefra fordi du kranglet med faren din.
      Faren din er den berømte Dracula som dreper folk og drikker blodet deres.
      Og du vil gjerne vise verden, eller bevise for verden, at du kan gjøre det annerledes mens du fortsatt er en vampyr."

      "Så du flytter til Moonlight Peaks, du rømmer hjemmefra, flytter til Moonlight Peaks, og finner denne byen full av overnaturlige, som er en slags trygg havn for dem, vil jeg si.
      Du finner alle disse familiene.
      Så du har varulver der inne, hekser, havfruer, seere, også mennesker."

      "Og de er alle på en måte, ja, ikke egentlig i krig, men de er på en måte uenige med hverandre, også på grunn av faren din.
      Og det er opp til deg å reparere forholdet.
      Og på grunn av det, bli kjent med byen, få alle slags evner, og blir på en måte en mer overnaturlig bonde, og bygge et nytt ettermæle som den nye Dracula."

      "Som du sier, det har den koselige stemningen, og det bygger på en måte disse relasjonene.
      Hvordan vil spillerne bygge disse relasjonene i spillet?
      og oppgradere dem over tid, i tillegg til oppdrettskapasitetene deres?
      Ja da."

      "Ja, det er en hel rollebesetning av karakterer som du kan samhandle med.
      Og ja, en av tingene er vel at du kan ha forskjellige dialoger med dem hver dag.
      Du kan gi dem ting.
      Du kan også gå på bestemte datoer."

      "Som en av dem vi har, som er veldig søt, er at du kan steke marshmallows i skogen, hvis du vil.
      Men du må bare sørge for å komme i tide, så de ikke blir skadet.
      Og så er det selvfølgelig spesifikke karakterer som har veldig spesifikke preferanser."

      "De vil ha en bestemt gave hver dag, eller de har en bestemt preferanse når det gjelder hvor de vil gå på date.
      Og så kan daten enten gå veldig bra, eller ikke så bra.
      Og avhengig av det, får du et annet utfall."

      "Fortell meg litt om den visuelle stilen dere har valgt her.
      Den har et veldig unikt utseende.
      Jeg liker karakterdesignene, spesielt den misfornøyde varulvmannen der borte.
      Jeg føler at han er litt av oss alle."

      "Ja, bare snakk med oss om det.
      Ja, bare fortell meg om ideene bak karakterdesignene dere har valgt, og kunststilen generelt.
      Jeg begynner med karakterene, og så gir jeg ordet til Mia for kunststilen."

      "Mia er art director for prosjektet, så det er hun som vet mest om det.
      Jeg har laget noen av karakterdesignene, og da prøver vi vanligvis å holde oss til figurer som fremdeles ser attraktive nok ut til å kunne dateres.
      Fordi du dater de fleste av disse karakterene."

      "For å være et bredt nok utvalg til at alle kan få noe de liker.
      Og jeg antar at de må ha interessante, minneverdige karakterer.
      Så de må ha noe man husker, noe som skiller seg ut.
      Hvis det for eksempel er en heks som har en liten vri, i hvert fall fra vårt synspunkt, det gjør den litt mer unik, mer minneverdig."

      "Og så prøver vi å gi den den vrien, og så legge til en forhåpentligvis unik historie til den som gjør at folk får lyst til å engasjere seg i dem.
      Og kunststilen, det lilla, alt er Mia.
      Ja, jeg tror også det er viktig å vite at karakterene at vi virkelig ønsker å ha et mangfoldig cast."

      "Så vi vil virkelig ha en rollefigur for alle.
      Den generelle tegnestilen er vel det som skiller seg mest ut er at alle sier hvor lilla det er.
      Det er en slags løpende vits nå, men jeg tror veldig tidlig, selvfølgelig, fordi du er en vampyr, foregår spillet om natten."

      "Og jeg ville virkelig gå for denne veldig pastellfargede, koselige stemningen.
      Så alt er også veldig søtt og chunky.
      Og ja, bare koselig belysning, lett for øynene.
      Og ja, med denne lilla disen på toppen, også for å vise at spillet faktisk foregår om natten."

      "Jeg vil vel si, eller legge til, at det er veldig betryggende.
      Jeg tror et av våre bevisste valg var å gjøre dette spillet uten kamp, vold, skyting, scoring og slike ting.
      Men for det meste kan jeg tenke meg at de fleste av spillerne våre ville være det, etter en lang dag på jobb eller skole eller hva som helst, ville komme hjem og bare slappe av med dette spillet."

      "Bare sitte ned og ha det hyggelig.
      Det kommer ikke til å være noe stress.
      Det kommer ikke til å være noen tøffe tidsbegrensninger.
      Det er mest, ja, litt jordbruk, litt innredning, noen herlige minispill som hjelper deg med å engasjere deg i karakterene."

      "Så det meste er der for å ha det veldig hyggelig og avslappende.
      Og jeg synes kunststilen passer perfekt til det.
      På toppen av det, som alt vi legger til i spillet, vil vi virkelig gi det en overnaturlig vri."

      "Så selv en vanlig kasse i spillet vårt er som en levende kasse.
      Jeg tror det også bidrar til den generelle atmosfæren i spillet.
      Og så snakket du nettopp om oppdrett og live sim-aspektet ved det.
      Jordbruk er noe som vanligvis ikke skjer så mye om natten."

      "Hvordan har dere endret tradisjonelle elementer?
      Du var inne på det med det overnaturlige.
      Har du endret tradisjonelle elementer i en live-simulering for å passe til den nattlige stemningen?
      Vi drar midt på dagen, når avlingene vokser som best, for man sover selvsagt om dagen."

      "Jeg antar at avlingene vil vokse da.
      Men det handler ikke så mye om nattsyklusen for oss.
      som det er for å legge til, ja, jeg antar det, en uhyggelig eller overnaturlig eller merkelig måte å drive jordbruk på."

      "Så, for eksempel, du har noen rare avlinger som du kanskje må mate med andre planter eller du har gråtende planter som du må trøste.
      Du har rare, klissete planter."

      "Du har en hel haug med magiske avlinger som hjelper deg med å få næring fordi du ikke drikker blod.
      Og på toppen av det, tror jeg, fordi vi har denne magiske verdenen, ...gjør vi all automatiseringen i jordbruket med magi."

      "Så du får ikke sprinklere.
      Du får en magisk vannkanne som går rundt og vanner avlingene dine for deg.
      Jeg føler at du har dekket det."

      "Jeg dekket det.
      Godt gjort. Veldig bra.
      Så, ja, å bygge på toppen av det med den slags ting som du snakket om tidligere, spesielt når det gjelder forhold og dating, Jeg antar at det du sa om tidsbegrensninger tidligere, Det er vel en hvis du går glipp av en dato."

      "Og for noen som er veldig opptatt av live-simuleringer, er det nesten like knusende som å tape et konkurransespill.
      Men ja, er det også en overordnet fortelling med forholdet mellom deg selv og din far Dracula?
      Og hvordan utspiller det seg?
      Så det overordnede temaet er vel familierelasjoner for det kan vel de fleste relatere seg til, ikke sant?
      De har alle sine egne små, kompliserte forhold som foregår hjemme."

      "Og jeg tror de forskjellige familiene der har forskjellige ting som de sliter med og som spillerne forhåpentligvis kan kjenne igjen og som gir gjenklang hos dem og kanskje finne måter å løse det på, på grunn av det fordi jeg antar at hovedfortellingen handler om om å hjelpe alle familiene i byen med å løse sine interne problemer, uansett hva det måtte være, alt fra at de ikke finner et sted å bo i Moonlight Peaks eller at barna har en far som aldri er der fordi han alltid jobber så hardt."

      "Han er en full vampyr.
      Og alle de tingene, som spiller, kan du engasjere deg i og over tid bidra til å helbrede.
      Og så er det selvsagt din egen familie."

      "Du rømte hjemmefra.
      Du er uenig eller krangler med pappa.
      Mamma sitter fast i midten.
      Det er det siste du må løse og så vil forhåpentligvis historien avslutte seg selv."

      "Kan du si litt mer om Måneskinnstoppen som miljø?
      Hvordan fungerer den som sin egen karakter innenfor den overordnede historien og hvordan vil vi se den utvikle seg i løpet av spillet?
      Ok. Vil du prøve?
      Ja, jeg tror det er litt som det vi nevnte med hver eneste ting vi legger til i spillet."

      "Vi prøver å legge til noe nytt eller en overnaturlig vri på det.
      Og hvis vi har et lam, så er det et Dracula-lam.
      Alle gårdsdyrene har sin egen lille, skumle, overnaturlige vri."

      "Og jeg tror til og med de mest hverdagslige gjenstandene i spillet, er det noe vi prøver å gjøre.
      Og det får virkelig hele miljøet til å føles, mye mer levende."

      "Det er så mange ting man kan snuble inn i som er små overraskelser i spillet.
      Bare en liten serie med overnaturlige distraksjoner på en eller annen måte.
      I tillegg er det vel veldig hyggelig å.., når du ser på noe, noe som er veldig hverdagslig, for å se hvordan du kan gi det litt liv eller lage noe for spillerne å oppdage."

      "For jeg tror det jeg fortsatt liker når jeg går rundt, også i andre spill, men i vårt spill også, er at du bare går rundt og oppdager ting eller finne nye historier eller dikte opp historier fordi du ser visse ting der."

      "Jeg tror at kisten du vanligvis selger avlingene dine til, Ja, det er en ting som er levende.
      Vi fikk den faktisk til å bevege seg rundt på et tidspunkt, men det var litt irriterende, for den ble borte hele tiden."

      "Men disse rare små hodeskallene som du må fange, som minner litt om å fange insekter og alle de andre tingene, selvfølgelig, men de har alle et navn."

      "De har en dødsårsak fordi de er fortapte sjeler, og faktisk er de der fordi Døden, som også er en figur i Mannen med ljåen, han er på ferie."

      "Så sjelene, du hjelper ham faktisk, med å samle sjeler som han nå er for lat til å fange.
      Så alt har en bakgrunnshistorie og en overnaturlig tolkning, Det er morsomt å finne på."

      "Jeg elsker det overnaturlige elementet, spesielt når det gjelder forhold og dating.
      Kan du komme med noen eksempler på hvordan det kan gjøre en dato ganske merkelig?
      Som vi kan se her med de to tegnene våre, har de heksestemning og varulvestemning, men de ser..."

      "Jeg kan se for meg at folk går ut med dem, ...du vet, gå rundt i gangene.
      Så er det noe som gjør at den båten litt lenger ut, kanskje?
      Vil du prøve?
      Kan du komme på noe?
      Nei, det gjør jeg ikke."

      "Jeg skulle til å tenke på hendelsen etter ekteskapet, men det er egentlig ikke en del av dating, som det faktum at du på et tidspunkt kan forvandle ektefellen din til en vampyr hvis du vil."

      "Så, ja, på et tidspunkt hadde vi biting, men nå er det bare samtykkende biting.
      Jeg tror det er en vri som er veldig annerledes fra andre live-simuleringer, og så vil dere være sammen for alltid."

      "Så det er...
      Jeg vet ikke, det var det første som dukket opp i tankene mine.
      Jeg tror det er et godt eksempel, og jeg tror også at det vi vil se er at de forskjellige tingene du må gjøre for disse karakterene for at de skal like deg kan være forskjellig avhengig av deres tilbøyelighet."

      "Så for eksempel vil heksene...
      Ja, hvis du gir dem noe magisk, blir de ikke like imponert hvis du gir dem noe som er helt utenfor deres verdensbilde, for å si det sånn."

      "Så du må tenke på det.
      Jeg tror det som også vil knytte det sammen med, vi er forresten i gang med å gjøre dette, er hva slags datoer de foretrekker."

      "De forteller deg det i historiene sine, fordi vi har disse hjertehendelsene som utspiller seg som en klippescene.
      De vil gi deg beskjed, Jeg liker å se på... Jeg vet ikke, ...stjernene, for eksempel."

      "Da kan vi ta dem med på stjernekikking, som ikke nødvendigvis er knyttet til deres overnaturlige vesen, men det forteller deg litt om det.
      Og så har du også karakterer som er varulver, selvfølgelig."

      "Du merker i historien deres når du dater dem at de sliter med blir til en ulv hver måned.
      Sånne ting.
      Ok, folkens, bare ett spørsmål til."

      "Når kan folk forvente å se mer av Moonlight Peaks og hva kan de se det på?
      Så jeg antar at å se mer av Moonlight Peaks er definitivt en pågående ting."

      "Jeg tror en ting vi begynte å gjøre veldig tidlig er å dele mye på nettet og involvere samfunnet.
      Så det er noe vi definitivt kommer til å fortsette med.
      Det er en demo ute akkurat nå, ganske mye på grunn av Gamescom."

      "Og det er svært sannsynlig at vi vil ha flere demoer i fremtiden, for det er fortsatt langt igjen til spillet kommer ut.
      Det er tidlig i 2006, 26, beklager.
      Så det er fint, unnskyld, 2026."

      "Og i mellomtiden kan vi ikke være sikre ennå, men det er svært sannsynlig at vi vil vise eller vise frem andre deler av spillet for å få en slags uavgjort om den plassen."

      "Ja, jeg tror du allerede har nevnt at vi deler mye med samfunnet.
      Og jeg tror spesielt også på Discord, deler vi hver onsdag.
      Vi har Work in Progress-onsdag."

      "Så hvis du er interessert, kan du definitivt bli med der og så kan du se hva vi utvikler for øyeblikket eller jobber med.
      Vi deler mange ting."

      "Og vi sier også eksplisitt at noen ting kanskje ikke kommer med, men vi liker å få tilbakemeldinger og se hvordan folk reagerer på det.
      Det er virkelig kult."

      "Og det er kanskje en fin liten detalj hvordan vi liker samfunnet generelt.
      Vi hadde noen mods som hjalp oss på Discord.
      De ble en blomst i spillet."

      "Så nå kan du få blomsten oppkalt etter våre mods.
      Og ja, vi kommer til å gjøre det samme med alle slags ting.
      Så bare, ja, gi alt litt tekstur.
      Yannis Mir, tusen takk for at du tok deg tid."

      "Takk skal du ha.
      Takk skal dere ha."

      Gamescom

      Flere

      Videoer

      Flere

      Filmtrailere

      Armor - Official Trailer

      Armor - Official Trailer

      The Diplomat: Season 2 - Official Trailer

      The Diplomat: Season 2 - Official Trailer

      A Complete Unknown - Official Trailer

      A Complete Unknown - Official Trailer

      Moana 2 - Special Look Trailer

      Moana 2 - Special Look Trailer

      Heretic - Official Trailer 3

      Heretic - Official Trailer 3

      Time Cut - Official Trailer

      Time Cut - Official Trailer

      Paddington in Peru - New Trailer

      Paddington in Peru - New Trailer

      Better Man - Official Teaser Trailer

      Better Man - Official Teaser Trailer

      Companion - Teaser Trailer

      Companion - Teaser Trailer

      Music by John Williams - Official Trailer

      Music by John Williams - Official Trailer

      Before - Official Trailer

      Before - Official Trailer

      Flere

      Trailers

      Flere

      Events

      Flere