Norsk
Gamereactor
Videos
Reignbreaker
HQ

En middelalderpunk action-roguelike (Gamescom) - Reignbreaker Intervju med Studio Fizbin

Vi tok en prat med administrerende direktør Alexander Pieper for å lære mer om hans lovende enspiller-actiontittel, der spillerne knuser horder av låsestyrte mechs i et forsøk på å befri verden fra den korrupte eliten.

Audio transcriptions

"Så vi er på Gamescom 2024, og jeg står her sammen med Alexander Pieper på Thunderfuls stand, og vi tar en titt på Reignbreaker, som er et middelalderpunk, en slags roguelike, full av action, og interessante ideer, og med et budskap."

"Så hva kan du fortelle meg om det overordnede konseptet til dette nye roguelike, som forresten ser veldig bra ut med sin tegneserieaktige grafikk?
Ja, tusen takk skal du ha. Så det grunnleggende konseptet i spillet vårt er at vi ønsket å prøve oss på action roguelike sjangeren og kombinere det med muligheten for mange forskjellige spillestiler, ettersom du som spiller kan samle forskjellige våpentyper i spillet vårt, og støtter et bredt utvalg av ulike spillestiler, ja."

"Og disse våpnene kalles spyd?
Akkurat. Så i vår verden har vi disse spydene, som i bunn og grunn er mekaniserte kamphakker, for i vårt spill, hvis du vil bryte opp regjeringen, må du bryte opp alle låsene, hvor alle rikdommene er gjemt unna verdens innbyggere."

"Det med å bryte opp låsene, det er med vilje, det er en del av budskapet, kan jeg gjette.
Ja, akkurat. Så for oss er historien, eller kraften i dette spillet som vi ønsker å oppfylle, er, vi ønsker å gi spillerne muligheten til å bryte det undertrykkende systemet som spillet foregår i, og dette er veldig viktig for oss som studio, for akkurat nå ser vi høyreekstrem dritt i verden som skjer over alt, og også ekstrem klasseutnyttelse, og dette spillet er for oss svaret på det, utløpet for det, at vi ønsker å gi spillerne makten til, i hvert fall i vårt spill, å bekjempe disse systemene og bryte opp låsene som undertrykker dem."

"Hva mer kan du fortelle oss om selve fangehullene?
Jeg har sett, i hvert fall for meg, jeg fikk inntrykk av at de er mer fulle av feller enn andre spill som er mer fiendebaserte, både når det gjelder farer og fiender.
Alle fangehullene i spillet vårt ligger i bastionen, der føydaldronningen gjemmer alle rikdommene."

"Og hun har disse intrigene, som for eksempel, dette er en liten klokkeplass med en fiende som er en blanding av middelalderelementer og sci-fi-elementer, og en middelaldersk punk-robot som går rundt.
Du kjemper mot disse maskinene, men hvis du gjemmer bort rikdommene dine, kan du selvfølgelig ikke gjøre det, trenger du også feller for folk som prøver å bryte seg inn."

"Så det er en annen del av gameplayet vårt, der vi har mange feller i fangehullene som du kan unngå, men også bruke selv, slik at du kan hacke dem med spydet ditt og bruke det i kampen mot fiendene.
Hva med selve loopen? Det er en roguelite, hva kan vi forvente når det gjelder prosedural randomisering av spillet?
Så vi jobber med et frøbasert randomiseringssystem, så når du starter spillet, får du en progresjon som er randomisert, som er laget bare for deg, for dette løpet, ikke sant?
Så du vil ha et stadig økende utvalg av fiender som spawner opp, og hver gang du fullfører et løp i fangehullet, kommer du tilbake til baseleiren din, hvor du kan gjøre permanente oppgraderinger og utvide karakteren din ytterligere for neste løp."

"Som sagt, jeg elsker kunsten og grafikken.
Hva kan du fortelle oss om musikken? Følger den samme stil, håper jeg?
Absolutt. Vi gikk for en blanding av middelaldertemaet og punk-elementene i spillet, er det også for musikken."

"Så vi har middelalderinstrumenter der, men også moderne instrumenter som er sterkt inspirert av punkmusikk.
Og det er også derfor vi har på oss denne punkvesten, for eksempel her.
Der har du det. Punken er ikke død?
Definitivt ikke."

"Når kommer Rainbreaker til å bli utgitt?
Vi har ingen dato for utgivelsen ennå.
Det kommer snart, men følg oss for å få mer informasjon om det.
Noen plattformer dere har bestemt dere for å gi ut på, eller ikke ennå?
Akkurat nå fokuserer vi på Steam og PC, men se opp for flere kunngjøringer senere."

"Vi vil definitivt se etter mer.
Tusen takk for at dere tok dere tid. God fornøyelse med showet.
Thank you. Nyt tiden din."

Gamescom

Flere

Videoer

Flere

Filmtrailere

Time Cut - Official Trailer

Time Cut - Official Trailer

Paddington in Peru - New Trailer

Paddington in Peru - New Trailer

Better Man - Official Teaser Trailer

Better Man - Official Teaser Trailer

Companion - Teaser Trailer

Companion - Teaser Trailer

Music by John Williams - Official Trailer

Music by John Williams - Official Trailer

Before - Official Trailer

Before - Official Trailer

Juror #2 - Official Trailer

Juror #2 - Official Trailer

Uprising - Official Trailer

Uprising - Official Trailer

The Franchise - Official Trailer

The Franchise - Official Trailer

Squid Game: Season 2 - You're Invited

Squid Game: Season 2 - You're Invited

Babygirl - Official Trailer

Babygirl - Official Trailer

Flere

Trailers

Pathologic 3 - Announce Trailer

Pathologic 3 - Announce Trailer

Undisputed - Launch Trailer

Undisputed - Launch Trailer

Dragon Ball Sparking Zero - Opening Movie

Dragon Ball Sparking Zero - Opening Movie

A New Dawn - Halo Studios

A New Dawn - Halo Studios

Windblown - Early Access Release Date Trailer

Windblown - Early Access Release Date Trailer

Until Dawn - Launch Trailer

Until Dawn - Launch Trailer

Sonic x Shadow Generations - Story Trailer

Sonic x Shadow Generations - Story Trailer

Flere

Events

Flere