Norsk
Gamereactor
Videos
Little Big Adventure: Twinsen's Quest
HQ

Fornyet og redesignet (Gamescom) Little Big Adventure: Twinsen's Quest Intervju med 2.21s Ben Limare

Vi har snakket med 2.21s administrerende direktør Ben Limare for å få vite mer om den kommende nyinnspillingen av det populære, klassiske isometriske eventyrspillet.

Audio transcriptions

"Hei alle sammen, og velkommen tilbake til Gamereactor.
Som dere kan se av denne fantastiske plakaten vi har bak oss, er vi her for å snakke om Little Big Adventure, Twinsen's Quest."

"Dette er en nyinnspilling av et spill som folk kanskje ikke er så godt kjent med i disse dager.
Så fortell meg, hvorfor nå? Hvorfor kommer nyinnspillingen i dag?
Ja, det er favorittspørsmålet mitt.
Så faktisk, Little Big Adventure, den første, og den andre, Det er mitt favorittspill noensinne, spesielt det andre."

"Så da jeg startet studioet mitt, hadde jeg en drøm.
Jeg sa: "OK, jeg vil gjøre et stort comeback med Little Big Adventure.
Så drømmen er å lage Little Big Adventure 3.
Alle fansen forventer dette."

"Men for å nå dette målet, må vi lage den første og den andre på nytt, bare for å vise og forklare folk hvor fantastisk dette spillet er.
Så ja, det er som en barndomsdrøm for meg.
Heldigvis for oss er det 30-årsjubileum."

"Så ja, vi er med.
Jeg bygde studioet for tre år siden med noen av de opprinnelige skaperne og noen unge mennesker for å lage en miks, for å respektere det originale spillet, også bringe nye spillere."

"Og her er vi.
Og hvordan gikk du frem for å kutte den balansen mellom å holde det autentisk og originalt, men også få det til å føles moderne og passe inn i dagens spilltid?
Ja, det er et daglig spørsmål for oss."

"Så det som var viktig for oss da vi startet prosjektet var å forstå hva som egentlig var spillets DNA.
Så det er utforskning, det er å snakke med NPC-er, det er et lite, stort eventyr.
Så du begynner i det små og hjelper folk."

"Og så blir du selvfølgelig helten i spillet og redder planeten.
Så det er DNA.
Så er kjernen i spillet den magiske ballen.
Og vi innså at det ikke finnes noe annet spill der hovedvåpenet ditt er en magisk ball."

"Det er et litt tåpelig våpen, men det er faktisk kjempegøy å bruke.
Så vi sa: "Ok, la oss gjøre det supergøy med den magiske ballen.
La oss beholde alt og prøve å gjøre det som drømmen vår.
Men likevel, siden vi har den opprinnelige skaperen med oss, ønsker vi også å respektere det som ble gjort før."

"Så det er en slags blanding.
Ja, det er en vanskelig utfordring.
Jeg håper vi klarer det.
Men ja, det er superinteressant."

"Den kunstneriske retningen er veldig annerledes, men det var et valg.
Vi prøver å appellere til nye spillere og å gjøre det så stort som mulig.
Men ja, det er en balanse, det er en utfordring, og jeg håper vi klarer det.
Og fortell meg litt mer om den kunstneriske retningen da også fordi det har en slags poly, som et low poly design nesten, ikke sant?
Så fortell meg litt om hvorfor du valgte den retningen."

"Vi testet faktisk tre kunstretninger.
Én, vi kan si at det er nær en remaster.
Så som det originale spillet, men bare forbedret.
En veldig annerledes, veldig poetisk."

"Og denne er litt mer, noen vil si gal, asymmetrisk.
Og vi snakket med teamet, med den opprinnelige skaperen, og vi valgte denne.
Det er fra Paulo, en fyr fra Brasil."

"Det var regien som ga meg mest følelser.
Jeg tenkte: "Ok.
Når jeg ser konseptet, kan jeg føle kjærligheten til spillet.
Og Paulo er også en stor fan, akkurat som meg."

"Drømmen hans er å gjøre det.
Og vi kan føle i hjertet hans at han er en stor fan.
Så ideen var egentlig å bringe en ny, la oss si, identitet til hver øy.
Så i spillet har du ti øyer."

"Og i det originale spillet hadde du bare tre forskjellige typer.
Nå har vi ti forskjellige typer.
Vi må også ta med en forskjell.
Og også for å hjelpe spilleren med lesbarheten."

"Jeg husker da jeg var barn, for å gjøre forskjellen mellom Citadel Island, Principal Island og Proxima Island, det var veldig vanskelig fordi de så like ut.
Så nå ser de veldig forskjellige ut."

"Så ja, jeg synes det er en superkul utfordring.
Jeg tror vi er veldig fornøyde med den kunstneriske retningen.
Og vi ønsket også å bringe spillet til så mange plattformer som mulig.
Så Switch var veldig viktig for oss."

"Så vi ønsket ikke å gå til noe som var veldig ressurskrevende.
Så ja, det var slik vi bestemte oss.
Og hva er noe da?
Du sa for et øyeblikk siden at Little Big Adventure, originalen, er din favoritt gjennom tidene."

"Eller så er det andre ditt favorittspill gjennom tidene.
Men uansett, du vet.
Jeg skal ikke svare på det, for fansen vil drepe meg hvis jeg sier at jeg foretrekker den andre fremfor den første."

"Nei, nei, nei, nei.
De er begge veldig viktige for meg.
Men det første så jeg på da storebrødrene mine spilte det.
Og den andre spilte jeg selv."

"Så det er litt annerledes.
Den ene er opplevelsen jeg delte med brødrene mine.
Og den andre er min egen erfaring.
Så det er litt forskjellig."

"Hvis du spør meg om du foretrekker din mor eller din far, kan jeg ikke svare på det.
Med det i bakhodet, og med denne nyinnspillingen her, hva er noe du virkelig gleder deg til at fansen skal få oppleve?
Noe som virkelig spiller på opplevelsen din av Little Big Adventure og noe du virkelig gleder deg til at de skal få oppleve nå?
Jøss, det er et vanskelig spørsmål."

"Den nye Magic Ball.
Jeg synes det er noe superkult.
Vi har gjort det enklere å bruke og mer kraftfullt på en måte.
Men en av våre største utfordringer, og det blir vanskelig å forklare for andre spillere, men i det opprinnelige spillet hvert eksteriør var delt inn i scener, som i kuber."

"Og du hadde fire grenser, som svarte grenser.
Og det var som en miniscene.
I det nye spillet slo vi sammen alle disse scenene for å gjøre det til én øy, som en åpen verden."

"Og dette er en stor forskjell.
Det var vår største utfordring, tror jeg.
På Principal Island, som er veldig stor.
Det var en stor utfordring."

"Og så, i drømmen din, i minnet ditt, trodde du at spillet var i ett stykke, og øyene var i ett stykke.
Men nei, de var delt i små deler."

"Og nå er de alle sammen.
Og det er virkelig utrolig.
For meg, som fan, når du oppdager disse øyene og du kan virkelig dra overalt, du føler virkelig utforskningen."

"For meg er dette den mest spennende delen.
Og så har vi også tatt med noen nye ting.
Jeg kan ikke vise det nå, men vi tok med noen nye ting, og jeg håper at folk vil elske det også."

"Og med det i bakhodet, når kan spillerne se å få tak i Little Big Adventure Twinsen's Quest?
Hva er utgivelsesplanen?
Hva er plattformene dine?
Gi oss en fullstendig liste over alt."

"Det kommer til å skje veldig snart.
Så det kommer til å bli utgitt på PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series og Switch.
Og vi har også en salgsversjon for PS5 og Switch."

"Og vi sikter mot slutten av høsten.
Og demoen er tilgjengelig for alle?
Ikke ennå.
Ikke ennå.
Foreløpig er demoen kun for journalister, og jeg håper å snart slippe den for spillere."

"Men foreløpig er det bare for journalister.
Vel, følg med for å lære mer om det.
Little Big Adventure Twinsen's Quest kommer til å komme ut på alle plattformer du kan tenke deg i løpet av høsten."

"Vi holder oss oppdatert om en endelig lanseringsdato, men frem til da, bare husk den sesongen.
Ellers, for mer informasjon om Little Big Adventure og mer om Gamescom, følg med på din lokale spillskribent."

"Ta vare på dere selv, alle sammen."

Gamescom

Flere

Videoer

Flere

Filmtrailere

Armor - Official Trailer

Armor - Official Trailer

The Diplomat: Season 2 - Official Trailer

The Diplomat: Season 2 - Official Trailer

A Complete Unknown - Official Trailer

A Complete Unknown - Official Trailer

Moana 2 - Special Look Trailer

Moana 2 - Special Look Trailer

Heretic - Official Trailer 3

Heretic - Official Trailer 3

Time Cut - Official Trailer

Time Cut - Official Trailer

Paddington in Peru - New Trailer

Paddington in Peru - New Trailer

Better Man - Official Teaser Trailer

Better Man - Official Teaser Trailer

Companion - Teaser Trailer

Companion - Teaser Trailer

Music by John Williams - Official Trailer

Music by John Williams - Official Trailer

Before - Official Trailer

Before - Official Trailer

Flere

Trailers

Flere

Events

Flere