Norsk
HQ
Gamereactor
Videos
Metro Awakening VR

Et innblikk i Metro Awakening VR - Vertigo Games Interview

Neils van Unen fra Vertigo Games Amsterdam snakker oss gjennom alle de ulike aspektene ved det ambisiøse virtual reality-overlevelsesspillet rett etter at vår egen David Caballero hadde prøvd det på Gamescom 2024. Her er alt du trenger å vite om et av de mest lovende VR-spillene, fra innlevelse til fysisk mekanikk, skrekk, grafikk eller knapphet.

Audio transcriptions

"Hei, Gamereactor-venner. Det er min siste dag på Gamescom 2024, og det første jeg skal gjøre er å prøve noen nye VR-spill på Vertigo Games' stand.
Og det første jeg har prøvd er Metro Awakening VR. Tusen takk for at du ble med oss, Niels.
Jeg er litt redd. Jeg er litt skjelven og svett, men det betyr at det er et bra spill. Det betyr at det føles bra."

"Så hvordan jobber dere med det skumle aspektet uten å bli for mye, du vet, VR kan være veldig, veldig skummelt.
Ja, selvfølgelig. Jeg mener, Metro-serien i seg selv er jo kjent for å være veldig anspent, ikke sant?
Så det er mange, du vet, kampområder. Det er også mye stealth. Det er også mye skrekk og gru.
Og det å kunne oversette en franchise som Metro til VR skaper selvfølgelig mye mer innlevelse."

"Så det er derfor vi tenker, ja, dette er som med alle disse elementene, ikke sant?
Så vi har mye historiefortelling. Det er mye stealth og kamp og action.
Og med disse elementene følte vi virkelig at dette kommer til å passe godt for Metro, og at vi på en måte vil flytte grensene for VR med dette spillet.
Så, ja."

"Du har faktisk mange handlinger du kan utføre, og de føles bra, men det er også en knapp verden.
Jeg fant, hva er dette? Det er bare en kule, ikke sant?
Ja, det er det.
Så hvordan balanserer du på en måte overlevelsesaspektet, knappheten i verden, med den rene mer action som du også må nyte i VR?
Ja, så vi vil selvfølgelig sørge for at folk føler at det er en verden med knapphet."

"Vi har selvfølgelig flere vanskelighetsgrader. Og avhengig av det, så endrer innstillingene seg litt.
Så vi vil alltid sørge for at folk føler at de virkelig trenger å utforske verden, se seg rundt, finne kulene.
Fordi, selvfølgelig, verden i seg selv er veldig tom.
Og vi vil selvfølgelig også sørge for at folk faktisk alltid er i stand til å komme seg gjennom møtet."

"Så du finner mange fiender.
Så vi prøver å balansere det på en slik måte at du alltid er på kanten, som om jeg ikke trenger å bruke, du vet, jeg må være forsiktig med kulene mine.
Men også, ja, gi dem muligheten til å fortsatt finne kuler og i det minste la dem komme seg gjennom møtene og handlingen som vi har, sortere for dem også."

"Så det er en balanse, ikke sant?
Så vi må sørge for det, og vi jobber fortsatt med det, men det går helt sikkert i riktig retning.
La oss snakke litt om handlingene du kan utføre i førsteperson.
Ja..."

"Det liker jeg.
Lommelykt.
Måten du slår på lommelykten på, som å gjøre slik.
Ja...
Og så føltes baugen fantastisk."

"Det er litt for mange handlinger før du faktisk kan skyte, men det gir mening i VR, ikke sant?
Så fortell oss om de bredere handlingene dere innoverer med her.
Ja, det gjør jeg.
Så det er mange kontroller, du vet, det er mange kontroller som du lekte med laderen, du leker med buen, og det er noen få andre våpen du kan bruke eller funksjoner du kan bruke i VR, hvis du gjør dem taktile, ikke sant?
Så det er mange handlinger du må gjøre for at det skal føles riktig."

"Det er det vi virkelig prøver å gjøre her med Metro, og disse spesifikke, du vet, disse ikoniske våpnene som du har i Metro, som Helsing, som er buen eller shambleren, kommer også til å være en del av det.
Og du må virkelig gjøre det manuelle arbeidet, det taktile arbeidet og få følelsen av våpnene.
Og det er noe vi har brukt mye tid på for å sørge for at de føles riktige."

"Og masken også?
Ja...
Vi har selvfølgelig gassmasken hvor du må ta den av.
Du må finne den, ta den på.
Du må bytte ut filtrene, og du kan faktisk sjekke på klokka, for eksempel, hvor mange, hvor mye filtertid har jeg igjen?
Som i spillet."

"Så som i det originale spillet.
Så ja, mange av de funksjonene er der.
Og grafikken ser veldig, veldig bra ut.
Det er PS5-versjonen."

"Jeg er selvfølgelig mer interessert i Quest 3 selv.
Ja...
Det er av frihet.
Jeg føler at jeg spiller mer som Quest 3.
Så hva kan du fortelle oss om de forskjellige versjonene, du vet, Quest 2, Quest 3, PSVR, PC VR når det gjelder grafikk og ytelse?
Fordi det så veldig oppslukende ut."

"Spesielt må belysningen være perfekt.
Ja, selvfølgelig.
Ja, ja, ja.
Og så har vi selvfølgelig PSVR 2-versjonen som du nettopp spilte, som kommer til å være ganske lik PC-versjonen, selvfølgelig, når det gjelder maskinvare."

"Det kommer selvfølgelig an på maskinvaren til de som spiller.
Vi har også en Quest 2-versjon og en Quest 3-versjon.
Og vi har gjort spesifikke justeringer og endringer for å få det til å se riktig ut, spesielt for Quest 2 og Quest 3.
På Quest 3 har vi for eksempel økt gjengivelsesoppløsningen."

"Vi har anisotropisk filtrering for skarpere kanter og sånt, samt mobilt PBR-materiale, som i utgangspunktet lar deg ha mer refleksjon og ruhet på elementene i verden.
Så vi har gjort en del forbedringer for Quest 3, spesielt for å få det til å se bedre ut, selvfølgelig.
Fordi Quest 2 er en veldig viktig plattform for oss, med mange spillere."

"Men Quest 3 er selvfølgelig det nye headsettet, som har mer kraft.
Og vi ønsker selvfølgelig å bruke det til vår fordel så mye som mulig.
Ja...
To siste spørsmål."

"Ja, ja, ja.
En av dem er, jeg antar at dere har forklart dette allerede, men hva betyr det for tidslinjen i serien sammenlignet med de andre spillene og bøkene?
Ja...
Så dette Metro Awakening finner faktisk sted før de andre hovedspillene."

"Så før 2033, Last Light og Exodus.
Ja, ja, ja.
Og det handler faktisk om, jeg er ikke sikker på om du har spilt de andre Metro-spillene.
Det handler faktisk om en av de elskede karakterene i serien, som er Khan, hvis du husker ham."

"Og i bunn og grunn handler dette spillet om opprinnelseshistorien til Khan.
Så du starter spillet som Sardar.
Ok...
Og du skifter gjennom hele spillet, og du blir Khan på slutten, som du ser i det siste spillet."

"Så det er historien vi har.
Og historien er selvfølgelig en stor del av spillet vårt.
Den er veldig viktig.
Og det har dere ikke sett i denne demoen, men det er mange interaksjoner med karakterer og diskusjoner."

"Og det er mange ting som skjer i verden også.
Og det vil du få se senere.
Den siste handler om VR i seg selv.
Ja...
Det har vært et merkelig år."

"Slutten av 2023 og begynnelsen av 2024 var så som så, ikke mange kamper.
Men så, du vet, VR er alltid, det er alltid comebacks.
Og jeg er veldig interessert i denne.
Vil du si at dette er det nye, kan bli VRs nye Half-Life Alyx?
Jeg trenger virkelig en slags, du vet hva jeg mener, ikke sant?
Et AAA-spill som ser bra ut, har en historie, som virkelig viser hva VR kan gjøre i 2024."

"Ja, selvfølgelig.
Finale.
Half-Life Alyx har vært en stor inspirasjon for oss til å lage Metro Awakening.
Vi har selvfølgelig sett mye på hvordan de har gjort ting."

"Og kvaliteten på de spillene.
Og vi er best, ja, Metro Awakening, vi prøver å komme så nær det som mulig også, ikke sant?
Som å sørge for at spillerne får en lignende opplevelse som de hadde i Alyx med dette Metro-spillet.
Og jeg tror at hvis vi ser på dette året, så er det mange titler som faktisk kommer ut i år fremdeles som er veldig spennende for VR, noe som er flott å se."

"Det er så mange ting som kommer ut i år for VR, VR kommer faktisk til å bli stort i år.
Mange mennesker kommer til å bli veldig begeistret.
Når kommer du ut?
Det er ikke noe jeg kan avsløre ennå."

"Men i september vil vi faktisk dele alle disse detaljene gjennom de rette kanalene.
Men det er faktisk i september dere ser dette.
Men vi får snart en dato, kanskje skrevet her.
Så tusen takk for at dere tok dere tid. God fornøyelse med showet."

"Selvsagt, ja, tusen takk."

Gamescom

Flere

Videoer

Flere

Filmtrailere

The Pirate Bay - Officiell Trailer

The Pirate Bay - Officiell Trailer

Star Wars: Skeleton Crew - Official Trailer

Star Wars: Skeleton Crew - Official Trailer

Presence - Official Trailer

Presence - Official Trailer

Squid Game: Season 2 - Official Teaser

Squid Game: Season 2 - Official Teaser

Black Doves - Official Trailer

Black Doves - Official Trailer

Spellbound - Official Trailer

Spellbound - Official Trailer

Queer - Official Trailer

Queer - Official Trailer

Marvel Studios - 2025 Release Slate Trailer

Marvel Studios - 2025 Release Slate Trailer

The Madness - Official Teaser Trailer

The Madness - Official Teaser Trailer

The Sticky - Official Trailer

The Sticky - Official Trailer

A Man on the Inside - Official Trailer

A Man on the Inside - Official Trailer

That Christmas - Official Trailer

That Christmas - Official Trailer

Flere

Trailers

Thunderbolts* - Extended Lool Brazil D23

Thunderbolts* - Extended Lool Brazil D23

Captain America: Brave New World - Second trailer

Captain America: Brave New World - Second trailer

Infinity Nikki - Gameplay Overview Trailer

Infinity Nikki - Gameplay Overview Trailer

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl - Gone Gold

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl - Gone Gold

Dead by Daylight - Doomed Course

Dead by Daylight - Doomed Course

Call of Duty: Warzone 2 - Area 99 Launch Trailer

Call of Duty: Warzone 2 - Area 99 Launch Trailer

Crimson Desert - Hexe Marie Teaser

Crimson Desert - Hexe Marie Teaser

New Arc Line - Early Access Release Date Trailer

New Arc Line - Early Access Release Date Trailer

Flere

Events

Flere