Gamereactor



  •   Norsk

Medlemsinnlogging
HQ
Gamereactor
Videos
Amerzone: The Explorer's Legacy

Svar på anropet (Gamescom) - Amerzone: The Explorer's Legacy Intervju med Microids Studio Paris

Vi har snakket med produsent Baptiste Taborin for å lære alt om den kommende nyinnspillingen av den berømte eventyrklassikeren.

Audio transcriptions

"Hei alle sammen og velkommen tilbake til Gamereactor. Vi er for øyeblikket i Microids stand og, vel, jeg har nettopp sett litt på Amazon, og jeg er her akkurat nå med Baptiste, en av utviklerne som er involvert i spillet, så du kommer til å fortelle meg litt om spillet, litt om ting som jeg kanskje ikke har så mye kunnskap om. Så fortell meg, Baptiste, først og fremst, hva er Amazon? Hva er dette? Hva er denne oppfølgeren som vi gjør her, og hvorfor bør folk være begeistret for det? Så Amazonas er som trofast nyinnspilling av et gammeldags spill, det er 25 år siden du utgitt, så det er i bunn og grunn et old-school pek-og-klikk spill hvor du inkarnerer en ung fransk journalist som reiser gjennom et gammelt land kalt Amazonas i Sør-Amerika, hvor du må følge trinnene til en gammel gal vitenskapsmann som stjal et egg for 60 år siden, og du må bringe det tilbake. Så dette er et spill om miljøet, et diktaturs forfall, og det er også en historie om en forløsning. Fortell meg litt om prosessen med å ta et spill som Amazon som folk, noen folk kanskje er kjent med åpenbart fordi det er en slags nyinnspilling av det, og så bringe det frem til moderne tid som dette, hva slags skritt har du tatt for å bevare den originale opplevelsen? For det første jobber vi som team veldig tett sammen med den tidligere skaperen av spillet, Benoit Sokal, som dessverre gikk bort for to år siden."

"Så vi er som bærere av arven hans, og vi har jobbet med ham i mer enn 10 år, spesielt vår hovedforfatter, og så bestemte vi oss for å ta over spillet for å lage en ordentlig nyinnspilling ved å beholde kjernen i det som gjorde det første spillet. Vi har den samme historien, vi har de samme gåtene, men vi ønsket å gjøre noe som var for de første spillerne, men også for nykommerne, fordi det er et old-school spill, det er veldig vanskelig, det er veldig, det har ikke samme kvaliteten på affordance som vi nå krever. Så vi tar med mer historie for å holde spilleren mer interessert i oppdagelsen, i utforskningen. Vi bringer mer miljømessig historiefortelling gjennom kvaliteten på kunsten vår, som vi fokusert på å holde samme nivå som vårt forrige spill, Cyberia, for verden før. Og vi bestemte oss også for å gi mer affordance gjennom designet. Så vi har nye gåter, vi har et nytt informasjonsnivå og en vanskelighetsgrad til hjelpe spillerne med å løse gåtene, og jeg kan forsikre dere om at spillet er veldig bra, veldig spillbart, veldig fint. Ja, jeg antar at det er noe folk ikke snakker nok om når det kommer til å lage nye, eldre spill. Ganske måten vi spiller spill på har forandret seg mye, så jeg kan forstå hvorfor det er noe du prioriterer. Men fortell meg litt om hvordan du har innlemmet gåter, og hva spillerne kan forventes å gjøre i Amazon? Så vi beholdt de første gåtene, og vi jobber videre med dem, finner nye måter å forbedre dem på, legge til flere interaksjoner, mer informasjon fullføre dem, få den første spilleren til å finne igjen det de elsket ved første spillet, men også for nykommerne, og også for de første spillerne, så finne igjen det de elsket, men også ha flere ting for dem å oppdage. Så dette var basen i spillet. Så bestemte vi oss for å legge til mer kompleksitet, mer interaksjon, flere mekanismer, fordi vi også følger arven fra fra Cyberia-serien, der vi er veldig fokusert på mekanisme. Men siden vi er i jungelen, fokuserer vi mer på stammeaspektene ved gåtene, så det var en fryd å gjøre litt research, finne ut hvordan de fungerer, fordi det er veldig viktig å sørge for at vi respekterer tradisjonen, den kulturen til søramerikanerne, indianerne. Så vi jobbet med det, og vi laget puslespillene, vi testet dem, selvfølgelig, og vi sørget for å kommunisere med familien til Benoist Cal, som har privilegiet å føre arven videre, for å sørge for at alt passer til det Benoist ville ha elsket."

"Og vi har sett i flere andre nyinnspillinger at det noen ganger er litt kreativ frihet med å tilpasse kontrollskjemaet til det som spillerne forventer i dag. Hvorfor har du bestemt deg for å beholde en slags pek-og-klikk-strategi? For det første tror vi at vi må beholde bevegelsessystemet, som er en del av DNA-et i det første spillet. Det er et sterkt valg, et farlig, vil noen kanskje si, men vi tror at vi kan, og vi har, lagt til mer lag gjennom design for å sørge for at det er veldig hyggelig og det føles moderne. Så vi har lagt til det vi kaller kroppsbevissthet, følelsen av å ha en kropp, å være en del av verden, slik at det er mer oppslukende. Og vi bruker det også som et kamera, slik at du blir et vitne til det som skjer i dette landet. Så dette bevegelsen er veldig riktig. Og vi bør også påpeke at Amazon er ikke et spill med skjulte objekter. Dette er i utgangspunktet problemet med veldig gamle spill hvor du må finne de riktige pikslene. Og med dette systemet er det gjør opplevelsen lettere. Det kan være at du synes det er som i dette andre spillet, kanskje du har hørt om det, Riven, som bestemte seg for å ha et fritt bevegelsessystem, og det er veldig fint, men det gjør ting vanskeligere fordi det første spillet ikke var tenkt å bevege seg rundt til steder hvor du ikke har interaksjoner med spillet. Så vi bestemte oss for det, og vi er faktisk ganske fornøyde. Og så som en siste spørsmål Baptiste, når Amazon til slutt gjør sin debut, hva er noe du virkelig gleder deg til at spillerne skal få oppleve selv?
Innlevelsen. Alt handler om innlevelse. Vi har flott grafikk, vi er veldig stolte av av vår kunstneriske retning, men vi tror at vi samtidig respekterer den første spillet, og på den annen side er det ganske fantastisk. Designteamet vårt gjort en fantastisk jobb for å få deg til å føle at du er inne i jungelen, i en vulkan, i en sump. Vi leker med mange skapninger, vi har laget morsomme små skapninger som Benoit Drow tidligere, og vi har også gleden av å fortsatt jobbe med Inon Zor, en amerikansk komponist, og han gjorde det veldig bra. En siste ting, når kan vi forvente å få spille Amazon og på hvilke plattformer? Så spillet er forventet å bli utgitt i november på PS5, Xbox Series og PC med Steam, GOG og Epic. Vel, der har du det, det er litt om Amazon. Du vil holde deg oppdatert på denne fordi det er veldig interessant, og det kommer definitivt til å være noe for de som liker litt mysterier og gåter. Så ja, bli Følg med for mer på Amazon, i din lokale Game Rector-region og på samme måte for mer Gamescom-innhold. Inntil da, takk for at du ser på."

Gamescom

Flere

Videoer

Flere

Filmtrailere

Stranger Things 5 - First Five Minutes

Stranger Things 5 - First Five Minutes

Prehistoric Planet - Ice Age Trailer

Prehistoric Planet - Ice Age Trailer

Michael - Official Teaser

Michael - Official Teaser

Five Nights at Freddy's 2 - Official Trailer 2

Five Nights at Freddy's 2 - Official Trailer 2

Godzilla Minus Zero - Reveal Teaser

Godzilla Minus Zero - Reveal Teaser

Predator Wastelands - Trailer

Predator Wastelands - Trailer

Scream 7 - Official Trailer

Scream 7 - Official Trailer

Flere

Trailers

Thrasher -  Steam Release Trailer

Thrasher - Steam Release Trailer

Drownlight - Trailer

Drownlight - Trailer

Another CRKD Instrument is Joining the Band

Another CRKD Instrument is Joining the Band

Sonic Racing: Crossworlds - Switch 2 Edition

Sonic Racing: Crossworlds - Switch 2 Edition

Company of Heroes 3 - Endure & Defy Teaser Trailer

Company of Heroes 3 - Endure & Defy Teaser Trailer

Pokémon Legends: Z-A - Mega Dimension DLC Trailer

Pokémon Legends: Z-A - Mega Dimension DLC Trailer

The Abandons | Official Trailer | Netflix

The Abandons | Official Trailer | Netflix

Flere

Events

Flere