Norsk
HQ
Gamereactor
Videos
Wax Heads

Administrere en vinylplatebutikk med stil - Patattie Games IndieDevDay-intervju

Rocío Tomé og Murray Somerwolff var på plass i Barcelona for å fortelle oss alt om deres funky eventyr- og simuleringsspill, der du håndterer kunder og deres historier i en platebutikk. Når intervjuet blir like taktilt som spillet, tar vi også en titt på deres fysiske vinyler og på det ekte arkadekabinettet til Diggy Doggo: Daylight Dungeon.

Audio transcriptions

"Hei folkens, jeg er her i Barcelona på Indie Dev Day 2024, og jeg kom hit for å se sære, rare, interessante og alternative indiespill.
Først og fremst, og et av disse spillene er Waxheads, så tusen takk for at dere ble med oss, Murray og Rocío.
Dette er en interessant historie, både når det gjelder hvordan dere møttes og begynte å utvikle dette, og spillet i seg selv er også ganske unikt."

"Så la oss begynne med spillet. Hva handler dette om? Dette er et narrativt spill, dere har litt vinyl her.
Ja, det er det.
Det er en koselig, pønket, slice-of-life platebutikk-simulering. Du jobber i en platebutikk, og du er de nye ungene, og hele ideen er at du løser gåter for å finne ut hvilken plate du skal gi til den rette kunden."

"Løse gåter, som i...?
Jeg tror butikksimulatorer har blitt en stor greie, som Strange Horticulture eller Papers, Please.
Folk kommer til deg, de har et narrativt element, så kundene kommer inn, du snakker med dem, men de vil aldri fortelle deg nøyaktig hva de vil ha.
Så det er din jobb å finne ut av hva de sier, hvordan de ser ut, og hva du vet om verden, å se gjennom platebutikken og finne ut hva som faktisk er den rette platen for den personen."

"Det er ikke som en vanlig simulator, som Papers, Please, der du har et sett med regler som du må følge.
I stedet handler det mer om å engasjere seg i kundene og forstå hva de vil ha.
Kanskje de ikke er helt direkte med forespørselen, så du må undersøke, som et detektivspill.
Hvert av bandene, som historien deres eller til og med kunsten på coveret, fordi kanskje noen kommer og er sånn, husker du den rosa plata, du vet, den med katten på omslaget?
Og du må se på all informasjonen du allerede har for å gjette hvilken plate som er den beste, som passer best for den personen."

"Hvordan kom dere på det konseptet? Fordi det er veldig fint.
Jeg mener, vinyl ble vel ikke trendy for 10 år siden, men nylig.
Folk kjøper vinyl igjen, og du får disse fancy utgavene.
Og var det grunnen? Var det fordi dere også samler på plater?
Han er plate-nerden."

"Så jeg har definitivt råd. Jeg kjøper definitivt plater, sannsynligvis for mange.
Men jeg er en musikknerd, jeg pleide å spille i band, jeg går på konserter.
Og jeg vet ikke, jeg er interessert i ideen om musikk i spill.
Vi har mange spill der vi spiller musikk, du vet, rytmebaserte ting."

"Men det er ikke mye musikk kulturelt sett, du vet, det snakkes ikke om musikk i spill.
Så jeg har sett på hvordan man kan prøve, og hvordan man kan uttrykke det i et spill.
Og platebutikken føltes som den perfekte kanalen, for jeg samler på plater.
Og så er det også som Ruthier sa om ideen om at det ikke er en sim i den forstand at vi ikke er motivert av det, Det handler ikke om hvor mye penger kan jeg tjene?
Men det jeg egentlig er interessert i, er folks forhold til musikk."

"Når folk sier: "Jeg elsker denne sangen.
Eller hva het det albumet?
Det er noe som jeg tror alle kan relatere til.
Og jeg vet ikke når jeg fikk ideen, som da jeg spilte Wormwood's Warehouse, som ikke er i tilknytning til dette spillet."

"Men det var der det begynte. Jeg spilte på alle de små rutene.
Jeg tenkte: "Tenk om dette er plater, og jeg fikk hjernen til å spinne.
Og jeg tror bare det er musikk, noe som vi alle deler, du vet, det forholdet til.
Så jeg tror det var det som var den viktigste katalysatoren for det."

"Jeg mener, referansene du gjør i spillet, er det ekte band som vi kan relatere oss til?
Eller har du også laget en haug med fiktive band som vi skal lære om?
Vel, de fleste av dem, som alle bandene i spillet, er fiktive, altså ikke ekte band.
Men du kan absolutt, selv om du, for eksempel, jeg er ikke musikknerden i gruppen."

"OK, jeg er mer som...
Vi sparker deg ut av dette intervjuet med en gang. Du gir ingen mening her.
Beklager, jeg er ikke en stor musikknerd, men jeg elsker spillet.
Og dette er en veldig kul ting fordi det er et spill som kan nytes av folk som ikke er musikknerder."

"Fordi du ikke trenger noen forkunnskaper om musikk, som veldig rare, spesifikke sjangre eller sånne ting.
Du kan bare nyte bandet, sladderen mellom bandene, hva som skjedde, historien de forteller.
Og jeg tror mitt bidrag til dette, selv om jeg ikke direkte er veldig, veldig interessert i musikk, det er å vite at noen som ikke er så interessert i musikk også kan ha glede av spillet."

"Og det handler også om kulturen rundt alt dette.
Så du møter kundene, de er opptatt av musikk.
Men gjør du noen slags skjulte referanser, som en hyllest eller en hyllest?
Kan jeg for eksempel se et nikk til Chili Peppers?
Spesifikt Chili Peppers?
Da stopper vi dette intervjuet, OK? Tusen takk for at du ble med oss."

"Min svigerinne er en lettelse. Jeg liker de gamle Chili Peppers.
De er ikke en av mine personlige favoritter, men nei, nei, nei, nei, ingen skygge.
Men det er som, så dette er veldig personlig i betydningen som, og så er det et band som heter Sparkle Horse."

"Så det er en veldig direkte referanse til sangeren Mark Lincoln, som dessverre har gått bort.
Men, du vet, han er en, det er mer som, vi har dette miljøet for øyeblikket, Jeg har ikke sett det enda, men det har et veggmaleri av ham og sånt.
Så det er direkte referanser."

"Men for å knytte tilbake til det Ruthie sa og det du spurte om, om referansene er ekte band eller ikke, vi vil at verden skal føles autentisk og ekte.
Så mye av det kommer fra personlige steder der de fiktive bandene kommer ut."

"Men de direkte referansene er som påskeegg.
Hvis du vet, du vet, platebutikken i spillet heter Repeater Records, som er en referanse til Fugazis album Repeater.
Du trenger ikke vite det. Du trenger ikke å vite det."

"Repeater Records høres kult ut. Det er flott.
Men hvis du får det, og hvis det gir deg det lille ekstra, som, du vet, hei, det er kult, det gjør meg glad. Men vi liker det definitivt.
Og det er sant, for jeg er en musikknerd, og hvis vi begge var like nerdete som meg, ville det vært en katastrofe. Det ville vært som, du vet, vi ville bare vært som, ...komme så langt opp at vi bare ville blitt borte."

"Så det er flott å ha den balansen mellom at vi virkelig vil at det skal være tilgjengelig.
Vi ønsker å feire musikken og hylle den.
Men i bred forstand er det ikke alle som føler seg som, du vet, at man må ha en stamtavle, eller, ja."

"Det er bra. Det er en fin tilnærming.
Og jeg tror dette også gjelder deg.
Det handler ikke bare om eventyret og måten du snakker og bestemmer deg på hvordan du håndterer plater og kunder, men det finnes også et arkadekabinett i spillet som dere tok med hit fysisk."

"Hva kan du fortelle oss om det?
Ja, det er morsomt, for da vi møttes, hadde jeg bare laget ett eneste Godot-spill.
Spillet er utviklet ved hjelp av Godot Engine.
Og jeg hadde bare utviklet ett spill, og det var Diggy Doggo Dialogue Dungeon."

"Og folk elsket virkelig det spillet.
Det var veldig arkadeaktig morsomt å spille.
Det var en deltakelse i Game Jam, i Spain Jam.
Det fikk faktisk en pris som beste soloutviklingsprosjekt."

"Og så et annet spill, en annen pris senere.
Folk elsker det.
Og han elsket det også.
Og han var som, OK, gal, kanskje, jeg vet ikke, men hvorfor ikke ta med hele Diggy Doggo i spillet?
Og han bestemte seg for et kult skap inne i spillet med Diggy Doggo."

"Og så bygde en venn av oss, Javi, det for hånd, bygget et ekte Diggy Doggo-kabinett, slik at du kan spille spillet i spillet og i spillet i virkeligheten.
Javi, det er ditt minutt med moro og berømmelse."

"Du ble nettopp nevnt.
Du er berømt nå.
Og når vi snakker om fysiske ting, så synes jeg det var nydelig.
Jeg mener, kanskje jeg er gammel."

"Kanskje dere som ser dette ikke vet hva dette er.
Jeg er stolt av å være født analog.
Jeg kommer fra kassetter, plater, VHS og så videre.
Kan du vise hva dere har tatt med hit?
Hvor mange gram er det?
God kvalitet."

"Ja, jeg brukte mye mer tid og penger enn jeg er villig til å innrømme på å gjøre dette, men jeg gjorde alle de 15 postene som faktisk er med i demoen.
Og alle er..."

"Jeg har til og med kjøpt klistremerker som faktisk passer nøyaktig midten av platen.
De er ikke som den faktiske musikken i spillet.
De er akkurat som alle rare band som jeg kjøpte i Storbritannia for tre av dem, ett pund eller noe sånt."

"Jeg har til og med lagt de små kortene med spansk og engelsk slik at vi kunne ta dem med på konferanser.
Og det er veldig kult, for det er en slags detektiv slags spill."

"Noen ganger når det er noen som spiller, er det en annen person på den samme, som den andre stolen, akkurat som å se opp all informasjonen for å hjelpe personen som faktisk spiller.
Som, åh, dette var sangeren i det andre bandet, du vet, og de sammenligner det."

"Så det er veldig, veldig kult, for vi ønsket virkelig å gjøre et taktilt spill som du kan leke med, du kan bare pirke på alt.
Kan du klø?
Ja, kanskje i fremtiden."

"Taktil.
Dette er en forsterkning av den følelsen vi allerede har ønsker å gi, det er noen ting som du faktisk kan presse, ta på og leke med."

"Fint, fint.
Avslutning.
Hva er status for prosjektet?
Har dere en utgiver?
Er det noe du kan fortelle meg?
Det er positivt, det er det vi kan si."

"Positivt.
Jeg kjenner ikke den forleggeren.
Positive Games.
Tenk deg at det finnes et positivt spill.
Vi må registrere det."

"Vi har forhandlet, men vi er veldig nærme, og det føles veldig, ja, vi føler oss veldig optimistiske.
Så vi kan ikke si noe ennå, men vi håper å kunne si noe om det som blir annonsert veldig snart, ja."

"Jeg vil fortsette å sende deg e-post.
Og hvis det er en oppdatering, vil vi skrive det ned her for jeg kan føle, jeg kan lukte at noe kommer til å skje i løpet av de neste dagene eller ukene."

"Jo før, jo bedre for oss, så ja.
Vi krysser fingrene.
Lykke til med prosjektet.
Jeg synes det ser ganske unikt ut, ganske fantastisk."

"Tusen takk for at dere tok dere tid.
Ja, takk skal du ha.
Tusen takk skal dere ha.
Takk skal du ha."

Interviews

Etermax - 15-årsjubileumsintervju

Etermax - 15-årsjubileumsintervju

Flere

Videoer

Flere

Filmtrailere

Star Wars: Skeleton Crew - Official Trailer

Star Wars: Skeleton Crew - Official Trailer

Presence - Official Trailer

Presence - Official Trailer

Squid Game: Season 2 - Official Teaser

Squid Game: Season 2 - Official Teaser

Black Doves - Official Trailer

Black Doves - Official Trailer

Spellbound - Official Trailer

Spellbound - Official Trailer

Queer - Official Trailer

Queer - Official Trailer

Marvel Studios - 2025 Release Slate Trailer

Marvel Studios - 2025 Release Slate Trailer

The Madness - Official Teaser Trailer

The Madness - Official Teaser Trailer

The Sticky - Official Trailer

The Sticky - Official Trailer

A Man on the Inside - Official Trailer

A Man on the Inside - Official Trailer

That Christmas - Official Trailer

That Christmas - Official Trailer

Landman - Official Trailer #2

Landman - Official Trailer #2

Flere

Trailers

Two Point Museum - Supernatural Trailer

Two Point Museum - Supernatural Trailer

Marvel's Spider-Man 2 - PS5 Pro Enhanced Trailer

Marvel's Spider-Man 2 - PS5 Pro Enhanced Trailer

Accolade Sports Collection - Retro Collection

Accolade Sports Collection - Retro Collection

Planet Coaster 2 - Launch Trailer

Planet Coaster 2 - Launch Trailer

Metro Awakening - Prologue Gameplay Trailer

Metro Awakening - Prologue Gameplay Trailer

Dragon Quest III HD-2D Remake - Launch Trailer

Dragon Quest III HD-2D Remake - Launch Trailer

Animal Use Protocol - Reveal Trailer

Animal Use Protocol - Reveal Trailer

Songs of Silence - 1.0 Release Date Trailer

Songs of Silence - 1.0 Release Date Trailer

Songs of Conquest - Console Release Date Trailer

Songs of Conquest - Console Release Date Trailer

[Exclusive] Crown Gambit - Extended Story Trailer

[Exclusive] Crown Gambit - Extended Story Trailer

Flere

Events

Flere