Norsk
HQ
Gamereactor
Videos

Fra Hotline Miami til The Plucky Squire og Neva - Intervju med Devolver Digitals administrerende direktør

Da vi deltok på presentasjonen av Neva av Nomada Studio i Barcelona, benyttet vi sjansen til å ta en prat med Devolvers administrerende direktør Graeme Struthers for å diskutere deres siste line-up, plateselskapets varemerkestil og tilstanden i videospillbransjen.

Audio transcriptions

"Jeg er i Barcelona for å delta på Neva-presentasjonen til Devolver Digital og Nomada Studio og jeg er glad for å stå ved siden av Graeme, administrerende direktør i Devolver og jeg snakker så lavt fordi det er en konsert i bakgrunnen men forhåpentligvis kan vi ha en liten prat om Devolver Digital og dine spill og dine ting Først og fremst vil jeg spørre deg om Neva Hva betyr dette spillet etter det vellykkede GRIS i 2018-2019?
2018-2019, vel, vi likte veldig godt å jobbe med Nomada, vi likte virkelig opplevelsen av GRIS Det er sannsynligvis et av spillene som vi ser Ofte ser folk på Devolver som et selskap som er involvert i spill som kanskje er mer typiske, voldelige kanskje, du vet, Hotline Miami kommer alltid opp, Enter the Gungeon Så GRIS var et av de spillene som hadde en veldig annerledes stil enn det folk vanligvis forventer fra Devolver men vi likte opplevelsen, og selvfølgelig er vårt syn med Nomada at vi vil følge dem dit de vil gå neste gang hvis de ønsker å fortsette å jobbe med oss, noe de gjorde, så vi er veldig fornøyde Er det noen løsninger dere forventer å oppnå med denne utgivelsen sammenlignet med det forrige spillet?
Noen mål som du virkelig ønsker å nå med denne utgivelsen?
Den største forskjellen er nok at spillet denne gangen kommer ut på flere plattformer samtidig mens det tidligere kom ut på PC og deretter Switch så det er en stor endring, mye mer arbeid, mye mer innsats og energi men det betyr også at spillet får sjansen til å bli mottatt av flest mulig spillere så det er den største endringen, så ja, jeg er veldig glad for det La oss snakke om andre Devolver-spill som har kommet ut nylig, for eksempel Plague Squire Hva synes du om det? Det er veldig, veldig, veldig nytt, veldig hett Ja, ny, siden den kom ut på tirsdag, etter fire år med mye arbeid så, igjen, ambisjonen var å prøve å bringe spillet til så mange plattformer som mulig noe vi har klart å gjøre med All Possible Futures så, igjen, det er tidlig, men tegnene er virkelig lovende og vi er veldig stolte av utvikleren og stolte av spillet, så ja, spennende Det gir også det litt annerledes ansiktet som du ønsker å vise Det er ikke et voldelig selskap lenger, det handler ikke om vold, det handler også om kunstneriske spill og innovative indiespill Vi har alltid følt at vi har vært involvert i den typen spill helt fra begynnelsen men vi må erkjenne at visse spill ble mer berømte som Hotline Miami, kanskje Shadow Warrior, som er mer gjenkjennelig voldelige men vi har alltid vært involvert i spill som Talos Principle også Swords of Ditto, som er et tidligere spill fra Bits, som er designeren av Plague Squire så det har alltid vært slike spill, jeg mener, vi har egentlig en veldig variert portefølje men, ja, du har rett, vi er mer kjent for..."

"mer kjent, vil jeg si, for Hotline enn vi kanskje er for Gris Og også for å være morsomme og sære, som for eksempel med Angerfoot Ja, vi har jobbet med Free Lives siden 2014 og vi har vært med på en rekke av deres sprø eventyr fra Broforce, Genital Jousting, Terra Nil og Angerfoot samt Gorn, deres VR-suksess så de er et interessant team å jobbe med fordi de er veldig kreative så, ja, vi elsker det Dere bruker også noen av eiendommene deres som å gå transmedia, som levende videospill, for eksempel som, hvis jeg har rett, å jobbe med Universe og i en adaptasjon stemmer det?
Så det er en rekke prosjekter i Hollywood-verdenen hvor de har blitt auksjonert bort, de blir tilpasset men det er en verden jeg ikke kjenner så godt til men jeg har forstått det slik at det som skjer der, er at folk knytter seg til prosjektet, og så prøver de å ta det med til studioet for å se om de vil gå videre med det men Call of the Lamb er noe det jobbes med Det er fortsatt et Hotline Miami-manus under utvikling et sted i Hollywood så vi får se, vi får se Kanskje Ryan Gosling vil gjøre det til slutt Fint, fint Hva kan vi forvente av dere inn i 2025?
Det er nesten Q4, det er rett rundt hjørnet Vi har Neva rundt hjørnet, så hva kan vi forvente fra dere?
Jeg må være veldig forsiktig så jeg ikke kommer med noen kunngjøring som allerede har blitt annonsert men vi har, neste år har vi en hel, jeg mener det er en hel rekke spill som kommer ut neste år Jeg tror vi forventer noe sånt som 8 nye utgivelser Så Heart Machine med Possessors er en vi gleder oss veldig til Igjen, jeg er veldig nervøs fordi Nigel, som har ansvaret for all markedsføringen ville drepe meg hvis jeg kom med en kunngjøring Men ja, vi har mye spennende på gang, ærlig talt Nå som jeg har gjort deg nervøs, ok Neste år kommer det en ny maskin Switch var viktig for Devolver fordi dere først og fremst var på PC og så ble Switch viktig for indiespill generelt også for Grease i sin tid Hva synes dere om Switch og hva den betydde for dere?
og det å kunne gi ut spill som Black Squire og Neva og også om at Nintendo endelig lanserer endelig, så mange år etter å ha sluppet en ny maskin at folk kommer til å spille håndholdt Så jeg tror mange av folkene som jobber hos Devolver og mange av utviklerne som jobber hos Devolver er Nintendo-fans går tilbake til NES, Super Nintendo, hele veien gjennom Å jobbe med Nintendo er noe mange av oss alltid har ønsket å gjøre og Switch-enheten, jeg mener, den har gjort noe som kanskje var mot trenden Det var ikke høyoppløst, det var et enkelt forslag og det gjorde den mye mer indie-vennlig Jeg mener, jeg tror kanskje det er mer utfordrende for Tripoli å prøve å jobbe på det stedet Så jeg tror vi også har hatt nytte av dette Så, ja, vi hadde en flott Jeg tror vi har gitt ut rundt 50 forskjellige spill på Switch nå Så vi er spente på hva Nintendo vil gjøre videre og vi må vente, som alle andre, for å se hva det er Men ja, vi er spente Jeg er ganske sikker på at dere vil se noen av spillene, kanskje til og med dette Vi ser gjerne for oss at det har en plass på den plattformen men vi må vente og se Ok, forhåpentligvis, ja Det er en veldig fin bakgrunnsmusikk vi får gratis til dette intervjuet Closing one Jeg må spørre deg, jeg ville spørre deg om, du vet, industrien og oppsigelser og nylig fikk vi nyheter om Annapurna og noen forleggere som har en vanskelig tid Hvordan surfer dere på bølgen?
Hvordan takler dere alt dette?
Hva synes du om dette vanskelige året?
For det første er det aldri hyggelig å se folk miste jobben og du nevnte Annapurna Vi ser på dem som et av de beste indieforlagene i bransjen Spillkatalogen deres har vært fantastisk så det er litt av et sjokk Andre oppsigelser, tror jeg, det er mye analyse på gang om hvorfor det skjer Vi, slik vi ser det, er vi veldig optimistiske med tanke på fremtiden Jeg tror vi har en rekke forskjellige prosjekter og jeg tror vi alltid føler oss komfortable med at vi ikke bare er på ett sted Vi er på tvers av mange sjangre, mange plattformer Så det er en tøff tid spesielt når man ser venner og andre selskaper miste jobbene sine Det påvirker også mediene Vi ser mange ting som skjer i mediene og det er et problem, tror jeg fordi vi er avhengige av media for å spre budskapet Vi er et lite selskap så for oss er det veldig viktig å ha media på innsiden og se hva vi gjør Så det er bekymringsfullt når vi ser at media er..."

"Noen ganske kjente nettsteder har forsvunnet i løpet av de siste seks månedene Så det er bekymringsfullt og jeg føler ikke personlig at svaret alltid kommer til å være gjennom sosiale medier Journalister er en viktig del av bransjen vår."

"Så det er helt klart en bekymring Jeg må personlig si at vi setter pris på at dere deler den bekymringen for det er ikke alltid den deles på den måten Så, ja, tusen takk for at du tok deg tid Jeg ser frem til å spille mer av Bulwarks katalog i løpet av det neste året, tror jeg Tusen takk skal dere ha"

Interviews

Etermax - 15-årsjubileumsintervju

Etermax - 15-årsjubileumsintervju

Flere

Videoer

Flere

Filmtrailere

The Pirate Bay - Officiell Trailer

The Pirate Bay - Officiell Trailer

Star Wars: Skeleton Crew - Official Trailer

Star Wars: Skeleton Crew - Official Trailer

Presence - Official Trailer

Presence - Official Trailer

Squid Game: Season 2 - Official Teaser

Squid Game: Season 2 - Official Teaser

Black Doves - Official Trailer

Black Doves - Official Trailer

Spellbound - Official Trailer

Spellbound - Official Trailer

Queer - Official Trailer

Queer - Official Trailer

Marvel Studios - 2025 Release Slate Trailer

Marvel Studios - 2025 Release Slate Trailer

The Madness - Official Teaser Trailer

The Madness - Official Teaser Trailer

The Sticky - Official Trailer

The Sticky - Official Trailer

Flere

Trailers

Flere

Events

Flere