Norsk
HQ
Gamereactor
Videos
Hidalgo

Et sted i La Mancha ... Alt om det koselige puslespilleventyret Hidalgo - IndieDevDay-intervju

Infinite Thread Games er i ferd med å lansere Kickstarter-kampanjen for Hidalgo, og her får vi besøk av administrerende direktør Juan Pablo Guzmán for å høre hvordan dette håndlagde spillet ikke bare er en hyllest til Miguel de Cervantes' klassiske roman, men også en meningsfull historie om en familie.

Audio transcriptions

"Jeg er på IndieDevDay 2024 i Barcelona, og du vet at jeg er fra Castilla-La Mancha, Jeg er en manchego, der verdens beste ost produseres, hvor noen av verdens beste viner produseres, men også der Don Quijote de la Mancha ble født, og selvfølgelig er Cervantes' verk vårt sex-øl i Spania, og jeg vet ikke hvorfor dette ikke har skjedd før, dette er rørende for meg at dere lager et spill, ikke helt fokusert, men rundt Don Quijote, så tusen takk for at du ble med oss, Juan Pablo, hva kan du fortelle oss om hovedkonseptet til Hidalgo?
Ok, Hidalgo er et sunt og koselig spill, som er basert på Don Quijote de la Mancha, og vi ønsket å skape en flott opplevelse, et flott spill, et spill av høy kvalitet basert på Don Quijote, så det er derfor vi gjør Don Quijote, og i dette tilfellet Hidalgo."

"Og Hidalgo er et spill der du må løse noen gåter, og hvor du også må utforske litt, og også der du prøver å formidle et veldig interessant budskap.
Så hvor vil du begynne først?
Ok, Hidalgo er et utforskende eventyrspill, der vi spiller som Don Quijote, men også Sancho, så vi kan bytte om på karakterene, og du må løse gåter, miljøgåter i tredjepersons perspektiv, men noen ganger får du også tilgang til førstepersonsvisning, som er Don Quijotes synsvinkel, for å løse parallakse- og perspektivoppgaver, og rekonstruere Don Quijotes fantasi, disse vrangforestillingene, som vindmøllen og kjempen, så ved å bruke objekter fra bakgrunnen, og objekter fra forgrunnen, vil du rekonstruere formen, fordi spillet er plassert på en håndlaget modell, som et diorama plassert på et loft som en familie har laget, og vi vil også oppdage historien om denne familien, og denne familien er historien om gjenoppdagelse, gleden av å leke sammen og tilbringe kvalitetstid sammen."

"For de som ikke har lest romanen, kan jeg si du nevnte at du kan spille som både Quijote og Sancho, forandrer rollene deres seg i løpet av eventyret?
som i at Quijote blir mer jordnær, og Sancho blir mer vrangforestilt eller idealistisk, du har det ordet."

"Ja, i begynnelsen av spillet, når du får tilgang til synsvinkelen i første person, ...får du bare tilgang til Don Quijote, men i løpet av spillet vil Sancho få denne evnen, så Sancho vil også samhandle med omgivelsene, og skaper vrangforestillinger om figurer, objekter eller monstre."

"Hva kan du fortelle meg om selve La Mancha?
Selvfølgelig ender historien opp her i Barcelona, på stranden i Barcelona, men det begynner hjemme hos meg."

"I stedet La Mancha.
Et sted i La Mancha, hvis navn jeg ikke helt husker, men hvordan kan vi, de som er fra Spania, eller har besøkt Spania, eller hva som helst, er inne i romanen, hvordan kan vi identifisere disse landemerkene, eller miljøet, eller spesifikke..."

"Vi bruker virkelige steder fra La Mancha.
For eksempel Puerto Lápice, som er svært viktig i romanen.
Det er som det står i romanen, Cervantes sier at Puerto Lápice var et viktig sted fordi det var som et veikryss, et viktig sted."

"Så eventyret starter i Puerto Lápice, Så vi gjenskapte for eksempel torget i Puerto Lápice, Vi gjenskapte vindmøllene i Puerto Lápice, området med vindmøllene oppe på åsen i Puerto Lápice."

"Så ja, og vi ønsker å skape flere forskjellige steder fra Castilla-La Mancha, for å gi deg en idé om, Dette er et sjarmerende område, en sjarmerende region, en vakker region med flotte mennesker, så det er derfor vi ønsker å gjenskape dette området."

"Hvordan håndterer du selve teksten?
Trekker du ut bokstavelige sitater fra teksten?
Du vet, spøken mellom Quijote og Sancho er noen ganger hysterisk morsomme, så prøver du å få tak i dem og legge dem inn i spillet?
Ja, absolutt."

"Så vi tok forskjellige samtaler mellom Don Quijote og Sancho, og disse øyeblikkene av humor, og disse øyeblikkene av kanskje refleksjon, fordi de noen ganger snakker med idiomer på spansk, så for oss er det viktig å være lojale mot romanen, men også for å gi vår idé om hvordan karakterene er."

"Så vi gir noen ideer, våre egne ideer, om hvorfor Don Quijote og Sancho er viktige, fordi vi tror at det er samme person som er delt i to deler, så det er derfor spillet vårt er et samarbeidsspill, så du kan spille alene og bytte karakterer, men også i co-op."

"Og jeg tror dette er veldig viktig, eller vil være veldig viktig for spillerne å få kontakt med hverandre igjen ved å spille Hidalgo.
Og du nevnte dioramaet og kunststilen, la meg spørre deg om det."

"Det ser veldig bra ut, det ser ut som håndlaget, Så hvordan nærmer du deg dette?
og hva ønsker du å formidle med denne typen kunststil?
Jeg tror dette er en veldig viktig del av spillet, for når det gjelder kreativitet for oss, er vi veldig begeistret når vi ønsker å skape en ny rekvisitt eller et annet objekt i omgivelsene, fordi vi må tenke på hvordan en familie ville gjort denne rekvisitten."

"For eksempel et lite hus, Hvordan ville de gjort i virkeligheten for å lage denne rekvisitten?
eller hvordan ville de laget elven, eller hvordan ville de gjøre vindmøllen?
Så vi tenker, ok, Jeg må bruke objekter som jeg har i klassen, eller hjemme, eller materialer jeg har hjemme for å lage dette."

"Det er derfor vi bruker mye tid på å konseptualisere alle objekter og karakterer, men også å svare deg, vi tror det er veldig viktig å fokusere på målgruppen vår, fordi dette vil berøre målgruppen, denne kunstneriske tilnærmingen."

"Denne koseligheten.
Ja, denne koseligheten, noen ganger til og med ASMR, for å gi deg denne rolige opplevelsen, men også med et dypt budskap til folk, men også en god opplevelse."

"Du avslutter kampen med en god følelse etter den.
Med et varmt hjerte eller noe sånt.
Ja, ja, ja, ja.
Hvorfor tror du dette ikke har skjedd før?
Hva slags rolle tror dere at dere spiller for at Cervantes' verk ble mer anerkjent eller internasjonalt i dag?
Vi har sett mange filmatiseringer av Shakespeares verk, Alan Poe, hva som helst, men ikke så mye om..."

"Lovecraft.
Lovecraft, mange av dem, men ikke så mye om...
Tolkien, Ringenes herre.
Jeg tror det er fordi det sannsynligvis er en fordom også i vårt eget land, en fordom om våre ting, vår egen kultur, men Don Quijote er den første moderne romanen."

"Akkurat.
Alle tegn fra det øyeblikket, fra det punktet, er bare kopier fra Don Quijote og Sancho.
Ja, for eksempel, Batman og Robin er en kopi av Don Quijote og Sancho, Sherlock Holmes og Dr. Watson er kopier, til og med Gandalv og Frodo, Jeg tror de er en kopi av..."

"Vel, en kopi, ikke en kopi, men en inspirasjon.
Inspirert av.
Inspirert av Don Quijote og Sancho, og vi tror vi har en fantastisk historie med mange verdier, med en universell melding, og vi må utnytte det og fortelle det til hele verden, til alle, men vi må endre språket."

"Sannsynligvis er boken ganske gammel.
Det finnes flere versjoner som du kan prøve.
Så det er derfor vi ønsker å skape, i en moderne melding, alt dette er essensen av Don Quijote."

"Fantastisk, og til slutt.., ...lanserer dere en Kickstarter for den.
Ja.
Fortell meg litt mer om det, datoen for når den kommer ut, og målene du ønsker å oppnå, og deretter status for spillet og når dere planlegger å gi det ut."

"Ok...
Vi skal lansere Kickstarter den 29. oktober, så i slutten av oktober.
Så målet vårt er å spre ordet med Don Quijote først, med Hidalgo, men også for å finansiere prosjektet."

"Det er veldig viktig for oss.
Vi er i ferd med å avslutte forproduksjonen.
Vi har et vertikalt snitt, en demoversjon for Hidalgo, og vi trenger rundt ett år for å utvikle spillet, rundt 12 måneders utvikling."

"Vi er 11 personer, så vi kommer til å jobbe hardt neste år, og sannsynligvis rundt slutten av 2025, vil vi frigjøre Hidalgo på alle plattformer, PC, Nintendo Switch, PlayStation og Xbox."

"Forhåpentligvis med en utgiver, eller planlegger du å...
Vi er på utkikk etter en forlegger, så det er derfor vi gjør Kickstarter for å, vel, for å gjøre det lettere å finne et forlag og overbevise dem."

"Perfekt.
Tusen takk for at du tok deg tid, Juan Pablo.
Jeg gleder meg virkelig til å spille denne, og lykke til med prosjektet."

"Takk skal du ha, tusen takk."

Interviews

Etermax - 15-årsjubileumsintervju

Etermax - 15-årsjubileumsintervju

Flere

Videoer

Flere

Filmtrailere

The Pirate Bay - Officiell Trailer

The Pirate Bay - Officiell Trailer

Star Wars: Skeleton Crew - Official Trailer

Star Wars: Skeleton Crew - Official Trailer

Presence - Official Trailer

Presence - Official Trailer

Squid Game: Season 2 - Official Teaser

Squid Game: Season 2 - Official Teaser

Black Doves - Official Trailer

Black Doves - Official Trailer

Spellbound - Official Trailer

Spellbound - Official Trailer

Queer - Official Trailer

Queer - Official Trailer

Marvel Studios - 2025 Release Slate Trailer

Marvel Studios - 2025 Release Slate Trailer

The Madness - Official Teaser Trailer

The Madness - Official Teaser Trailer

The Sticky - Official Trailer

The Sticky - Official Trailer

Flere

Trailers

Flere

Events

Flere