Norsk
HQ
Gamereactor
Videos
Bestiario

El Yuste gir oss en oppdatering på Bestiario på IndieDevDay 2024

Vi snakket med den kjente streameren og medskaperen av Bestiario om fremdriften det siste året hos Wiggin Industries på dette rollespillet som kombinerer inspirasjon fra store JRPG-eksponenter med mytologien og folkloren på den iberiske halvøya for å åpne den opp for resten av verden, og løftet om å se en demo i nær fremtid.

Audio transcriptions

"Jeg er i Barcelona i forbindelse med IndieDevday 2024, og jeg snakker med Juste her.
Vi tar en titt på Bestiario, som vi fikk høre om i Bilbao for et år siden, nesten et år siden.
Det er litt spillbart, og dere har gjort noen fremskritt, så gratulerer med det."

"Hva synes du om prosjektet akkurat nå?
Akkurat nå er jeg fascinert av hvordan videospillindustrien er, av hvor vanskelig det er å lage et videospill.
Men jeg er bare, jeg vet ikke, jeg elsker det, veldig mye.
For når du sier noe som, ok, du må gjøre det, du må gjøre denne karakteren, har vi denne delen av historien, og vi bringer alt dette sammen, og så ser du hvordan det kommer til liv."

"Jeg synes det er helt utrolig.
Vi har mange vanskeligheter fordi vi har noen folk i teamet som har mye erfaring, men det er andre, som meg selv, som ikke har noen erfaring i det hele tatt.
Og vi må lære mye, hvordan vi skal kommunisere, hvordan vi skal si noe, hvordan vi skal si de nøyaktige ordene til de forskjellige menneskene for å få dem alle tilbake, alle sammen for å skape noe fantastisk og ikke gjøre noen trege."

"Så, ja, akkurat nå gjør vi mye fremgang, vi er veldig nær å ha en demo.
En vertikal skive eller noe sånt?
Ja, ja, ja, ja.
Og vi vil, akkurat nå er jeg bare, jeg er her, jeg er utslitt, men jeg vil være i morgen for å begynne med arbeidet igjen."

"Ja, dette er den tredje dagen av Indie Dev Day, og samtidig, parallelt, har du Robert i Tokyo, og viser spillet på Tokyo Game Show.
Dette er interessant fordi dette er et spill som både har inspirasjon fra ting i Spania, som er mytologi, og også inspirasjon fra rollespill i Japan."

"Så hva kan du fortelle meg om denne kombinasjonen, som er ganske unik, som dere prøver ut her?
Ja, spillet vårt er som en slags Final Fantasy Persona-ting.
Persona er for langt, du vet, det er 100 timer, og jeg er 35 år gammel, jeg har ikke så mye tid.
Men jeg elsker den typen spill, du vet, det er en metafor for fantasi, jeg tror det kommer til å bli fantastisk."

"Persona 5, mange snakker om at Persona 6 kommer til å bli utgitt i løpet av neste år, og jeg tenker, ok, neste år, ikke i 2026, for det er vinduet mitt.
Ja, det er vinduet mitt, og samtidig er jeg redd for at kanskje i 2025, i løpet av en måned, Jeg kommer ikke til å jobbe i Bestiario, for jeg kommer til å spille Persona 6."

"Men jeg elsker rollespill, japanske rollespill, fordi jeg synes de er fantastiske til å fortelle historier og skape kontakt med folk.
Jeg er kanskje ikke så fan av Dragon Quest...
Mer tradisjonelt.
Ja, for mye for meg, for mye for meg."

"Men samtidig elsker jeg hvordan videospill bringer kultur til alle uten varsel.
Du vet, det er som om mange tenker: "Ok, jeg vet ikke for mye til å lese mytologi, bøker osv.
Men når du gir dem et godt produkt som har mye god kultur, tror jeg de elsker det.
Jeg tror du kan se på noe som God of War, som norrøn mytologi, vet du?
Alle elsker det fordi det er så episk akkurat nå."

"Og jeg tror jeg vil gi det til mytologien vår også.
Jeg vil prøve å få folk til å vite hvordan spansk mytologi er, og jeg tror vi kommer til å gjøre en god jobb.
Og på slutten av Bestiario kommer de til å elske det."

"Men med læringen av japanske rollespill.
Det er veldig interessant.
Du nevnte teamet tidligere, og at noen av dem er veteraner i videospill.
Fortell oss litt mer om historien deres."

"Hvordan du ble sammen med Robert, og hvordan dere begynte å spille videospill sammen.
Og kanskje nevne noen gutter og jenter fra studioet.
Jeg er bare en streamer.
Jeg er en streamer."

"Jeg har vært i e-sportsbransjen i åtte eller ni år.
Jeg vet ikke helt.
Jeg husker ikke, for det er også utmattende.
Men jeg har ønsket å lage et videospill siden jeg var barn."

"Og jeg slapp en video i april 2023.
Og det var som om jeg skulle lage et videospill helt alene.
Og det er min idé.
Og jeg trenger ikke å være interessert i teknologi."

"Kunnskapen om tiden.
Ja, ikke noe problem med det.
Men Robert, vi er i industrien, kontaktet meg og fortalte meg det, Ok, hallo, jeg vil lage videospillet ditt."

"Og det var sånn, ok, la oss se om vi kan jobbe sammen.
Og han var som, det var, jeg så hvordan øynene hans glitret av ideer.
Og han tok ideen som sin egen.
Og jeg tror det er veldig viktig for et slikt prosjekt."

"Og med det har han John, som er en pikselkunstner, en fantastisk pikselkunstner.
Jesus, som også er en veldig god arbeider.
Han er 3D-modellen.
Vi jobbet i det øyeblikket med Anna, som ikke jobber sammen med oss."

"Men vi tar med Pepe, som også er en nybegynner.
Og jobben hans er fantastisk, å lage innhold og karakterer, og så videre.
Og vi har Robert og Tavi i programmeringen.
Og Enoch og Carlos i musikkdelen."

"Jeg tror også det er viktig fordi det er for å bringe musikken, klassiske musikken vi har i Spania.
Moderne preg, litt funky, litt av noe med den gleden.
Og jeg synes vi jobber veldig, veldig bra."

"Og vi har en animatør.
Jeg vet ikke hvordan det er på engelsk, men animator.
Animator?
Ja, og hun gjør... Sara, hun gjør en veldig god jobb."

"Jeg må si til henne, Anna, vi har et problem.
Dette er, jeg vet ikke, beklager.
Sara, vi har et problem.
Dette er for bra."

"Slapp av.
Slutt nå.
Slutt med det, for vi kan ikke ha den kvaliteten i hele spillet.
Men jeg vet ikke, jeg er veldig glad for at vi kommer sammen."

"Det er produsentens rolle å si: "Stopp her, for vi kan få alt så perfekt.
Ok, avslutning.
Det jeg lærte av spillet i slutten av fjoråret, det var i november, tror jeg.
Er det noe unikt, noe interessant fra det tidspunktet og frem til nå?
noe morsomt som du vil fortelle oss at dere har lagt inn i spillet eller fjernet fra spillet, noe som har endret seg fra det jeg snakket med Robert om?
Jeg husker ikke hva Robert sa til deg."

"Det var som det første, som det første kastet.
Det dere hadde for Kickstarter, det var starten.
Så i dette, nesten dette året.
Jeg må si, jeg må si."

"Spillet er nesten akkurat slik vi tror det kommer til å være i februar.
Akkurat nå kommer vi ikke til å endre noe.
Vi er kanskje litt i den sosiale teamdelen.
Vi ønsker å gjøre noen eksperimenter."

"For i Persona-serien er det mange som liker det, Jeg elsker Persona 5, Persona 4.
Jeg elsker karakterene.
Jeg elsker det sosiale teamet."

"Men når du ser en strømmer som spiller et slikt spill, hopper de over teksten hele tiden.
Det gjør du, det vet du.
Ja, jeg vet det."

"Og jeg vil at spilleren, jeg vil vite hvorfor spilleren gjør det.
Ja, ja, ja, ja.
Det er fordi det er for mye tekst.
Det er fordi historien ikke er interessant."

"Det er fordi i Persona 5, for eksempel, er det som i kapittel 1 til kapittel 9 av en spiller, det er som den samme historien, og det er som å gjenta og gjenta.
Og vi prøver, vi tenker på et eksperiment som vil, Jeg vil ikke si forbedre, for å forbedre noe i Persona 5 er liksom, hva snakker du om?
Ja, men å gjøre det annerledes."

"Mer strømmbart.
Jeg vil ikke ha mer, jeg vil at spilleren skal hoppe over minst mulig, minst mulig tekst.
Vi prøver noen små ting."

"La oss se hvordan det fungerer.
Det er i orden.
Tusen takk for at du tok deg tid, Juste.
God fornøyelse med showet og lykke til med prosjektet."

"Takk skal dere ha.
Tusen takk skal dere ha."

Interviews

Etermax - 15-årsjubileumsintervju

Etermax - 15-årsjubileumsintervju

Flere

Videoer

Flere

Filmtrailere

Star Wars: Skeleton Crew - Official Trailer

Star Wars: Skeleton Crew - Official Trailer

Presence - Official Trailer

Presence - Official Trailer

Squid Game: Season 2 - Official Teaser

Squid Game: Season 2 - Official Teaser

Black Doves - Official Trailer

Black Doves - Official Trailer

Spellbound - Official Trailer

Spellbound - Official Trailer

Queer - Official Trailer

Queer - Official Trailer

Marvel Studios - 2025 Release Slate Trailer

Marvel Studios - 2025 Release Slate Trailer

The Madness - Official Teaser Trailer

The Madness - Official Teaser Trailer

The Sticky - Official Trailer

The Sticky - Official Trailer

A Man on the Inside - Official Trailer

A Man on the Inside - Official Trailer

That Christmas - Official Trailer

That Christmas - Official Trailer

Landman - Official Trailer #2

Landman - Official Trailer #2

Flere

Trailers

Two Point Museum - Supernatural Trailer

Two Point Museum - Supernatural Trailer

Marvel's Spider-Man 2 - PS5 Pro Enhanced Trailer

Marvel's Spider-Man 2 - PS5 Pro Enhanced Trailer

Accolade Sports Collection - Retro Collection

Accolade Sports Collection - Retro Collection

Planet Coaster 2 - Launch Trailer

Planet Coaster 2 - Launch Trailer

Metro Awakening - Prologue Gameplay Trailer

Metro Awakening - Prologue Gameplay Trailer

Dragon Quest III HD-2D Remake - Launch Trailer

Dragon Quest III HD-2D Remake - Launch Trailer

Animal Use Protocol - Reveal Trailer

Animal Use Protocol - Reveal Trailer

Songs of Silence - 1.0 Release Date Trailer

Songs of Silence - 1.0 Release Date Trailer

Songs of Conquest - Console Release Date Trailer

Songs of Conquest - Console Release Date Trailer

[Exclusive] Crown Gambit - Extended Story Trailer

[Exclusive] Crown Gambit - Extended Story Trailer

Flere

Events

Flere