Norsk
HQ
Gamereactor
Videos
Skyverse

Rise Above the Clouds (Gamescom) - Skyverse Intervju med Enjoy Studio

Vi tok en prat med Maciej Mietkiewicz for å lære mer om voxel-rollespillet og sandkasseoverlevelsestittelen som tar spillerne med til himmelen for å lage, plyndre og kjempe mot monstre.

Audio transcriptions

"Hei alle sammen og velkommen tilbake til Gamereactor.
Som dere sikkert kan se av dette nydelige kunstverket vi har bak oss, Jeg er for øyeblikket utenfor Skyverse-området på Gamescom."

"Nå er jeg her sammen med Maciej for å snakke litt om det, for du er veldig involvert i spillet, ikke sant?
Det er jeg, og jeg vil med glede fortelle deg mer om prosjektet nå.
Så hvor kom inspirasjonen til Skyverse fra?
Inspirasjonen kom fra drømmer om å lage gode spill i starten, og det kom fra helt andre ideer, må jeg si."

"Da jeg hørte hvordan den forrige versjonen av spillet så ut, hadde det nesten ingenting å gjøre med det vi har her til slutt, så prosessen var veldig lang, og den ble smidd i løpet av de lange samtalene.
Det må jeg innrømme."

"Jeg ble med i studioet etter at ideen var klar, og de hadde allerede begynt å lage det grunnleggende i spillet, så jeg så ikke at prosjektet ble født, men jeg ser det i den aller tidligste barndommen, så jeg er med i prosessen."

"Fortell meg om ideen med det da.
Hva må spillerne gjøre når de kommer inn i Skyverse?
Hva er utfordringen i spillet?
Utfordringen i spillet er i utgangspunktet å se seg rundt, velge retningen vi vil gå i, og gå dit."

"Utforskning er en stor del av Skyverse, siden vi har de flytende øyene.
Hver øy kan ha noe for deg som ikke finnes andre steder, men utforsking og kamp gjennom fangehullene, og viktigst av alt, å finne ut hva denne verdenen handler om, hvorfor de flytende øyene er overalt, hva er disse skjærene, hvorfor skjeletter og andre rare ting prøver å bekjempe oss, og ikke la oss få vite hemmelighetene deres."

"Så det blir ingen premie, som magiske rustningssett fra alle gudene deres.
Nei, det blir bare kunnskap om verdenshistorien, og hvordan det skjedde at det ser slik ut.
Fortell meg litt om den kunstneriske retningen, og hvorfor du valgte voxel-designet."

"Nostalgi hos mange spillere som vokste opp med Minecraft, La oss si det høyt, mange spillere liker denne stilen.
Det føles bare godt å spille med den.
Igjen, denne kunststilen kan aldri bli gammel, og siden vi ønsker å skape en stor verden med generasjoner og innhold, og alt det der, gir det oss flere muligheter for optimalisering."

"Så i bunn og grunn er det en vinn-vinn-situasjon.
Og fortell meg, jeg skal si håndverksmekanikken her, men det er vel mer, på en måte, basekonstruksjon, ikke sant?
Måten du utvikler det flygende skipet ditt på, slik at du kan nå nye områder."

"Fortell oss om hvordan det fungerer.
På dette punktet vil jeg bare komme med en rask forklaring at det kan endre seg i løpet av prosessen, fordi vi er i en veldig tidlig pre-alfa fase av utviklingen."

"Så akkurat nå vil vi at spilleren skal reise rundt i verden, finne oppskrifter, finne objekter, lage noen helt enkle, og når du lærer mer, når du får flere oppskrifter, kan du velge, for du blir sannsynligvis ikke tvunget til det, men du kan velge å bygge hva du vil."

"Maskineriet, håndverkssystemet, for la oss si at det er maskineri på skipet, er der for å hjelpe deg hvis du vil bruke litt tid på å sette dem opp, men de vil ikke bli påtvunget deg."

"Ikke alle er ingeniører, og ikke alle ønsker å bli det, så det er helt valgfritt.
Og alt vi legger inn i spillet er mer enn, Hvis du vil gjøre det, vil det hjelpe deg, men det er opp til deg."

"Og Skyverse kommer til tidlig tilgang neste år, tror jeg, men når den tiden kommer og spillerne begynner å strømme til spillet, hva gleder du deg til at de skal få oppleve selv?
At spillet fungerer for alle?
Vi vil være forberedt på det, fordi vi setter opp demoen i februar på Steam Next Fest, mest sannsynlig er det faktisk 99 %."

"Og den tidlige tilgangen har en veldig viktig oppgave for oss, det er som tilbakemeldinger fra spillerne.
Hvis vår visjon av spillet er lik visjonen til samfunnet ...vil det vokse, for jeg tror det vil vokse der, og hvis deres ideer er de samme som våre, vil det gjøre det mulig for oss å faktisk lage et solid, skikkelig spill som vi vil like, og som spillerne vil like, og vi vil fortsette å gå i den retningen."

"For akkurat nå tester vi det bare, teste det, sjekke om det kan være fint, men til syvende og sist ønsker vi å ha en solid visjon og gå i den retningen."

"Siden vi også skal portere spillet, må vi få så mye informasjon som mulig, så før porteringen starter, har vi alt i den grunnleggende PC-versjonen."

"Vel, der har du det.
Skyverse kommer til tidlig tilgang neste år.
Det kommer en demo i februar, så hvis du er interessert i å sjekke ut mer om spillet, vet du hvor du finner det."

"Ellers, Magic, dette har vært et fantastisk intervju, og hvis du vil høre flere intervjuer fra Game Director, sørg for å følge med og følg med på din lokale region.
Ta vare på dere selv, alle sammen."

Gamescom

Flere

Videoer

Flere

Filmtrailere

Star Wars: Skeleton Crew - Official Trailer

Star Wars: Skeleton Crew - Official Trailer

Presence - Official Trailer

Presence - Official Trailer

Squid Game: Season 2 - Official Teaser

Squid Game: Season 2 - Official Teaser

Black Doves - Official Trailer

Black Doves - Official Trailer

Spellbound - Official Trailer

Spellbound - Official Trailer

Queer - Official Trailer

Queer - Official Trailer

Marvel Studios - 2025 Release Slate Trailer

Marvel Studios - 2025 Release Slate Trailer

The Madness - Official Teaser Trailer

The Madness - Official Teaser Trailer

The Sticky - Official Trailer

The Sticky - Official Trailer

A Man on the Inside - Official Trailer

A Man on the Inside - Official Trailer

That Christmas - Official Trailer

That Christmas - Official Trailer

Landman - Official Trailer #2

Landman - Official Trailer #2

Flere

Trailers

Two Point Museum - Supernatural Trailer

Two Point Museum - Supernatural Trailer

Marvel's Spider-Man 2 - PS5 Pro Enhanced Trailer

Marvel's Spider-Man 2 - PS5 Pro Enhanced Trailer

Accolade Sports Collection - Retro Collection

Accolade Sports Collection - Retro Collection

Planet Coaster 2 - Launch Trailer

Planet Coaster 2 - Launch Trailer

Metro Awakening - Prologue Gameplay Trailer

Metro Awakening - Prologue Gameplay Trailer

Dragon Quest III HD-2D Remake - Launch Trailer

Dragon Quest III HD-2D Remake - Launch Trailer

Animal Use Protocol - Reveal Trailer

Animal Use Protocol - Reveal Trailer

Songs of Silence - 1.0 Release Date Trailer

Songs of Silence - 1.0 Release Date Trailer

Songs of Conquest - Console Release Date Trailer

Songs of Conquest - Console Release Date Trailer

[Exclusive] Crown Gambit - Extended Story Trailer

[Exclusive] Crown Gambit - Extended Story Trailer

Flere

Events

Flere