Gamereactor



  •   Norsk

Medlemsinnlogging
HQ
Gamereactor
Videos

Bygger videre på indieklassikere - The Behemoth Indie Dev Day-intervju

Vi snakker med John Baez, medgrunnlegger av The Behemoth for å diskutere Alien Hominid HD, Alien Hominid Invasions, og en Castle Crashers DLC som lar deg lage dine egne figurer.

Audio transcriptions

"Vi er i Barcelona i forbindelse med Indie Dev Day 2024, og det er seks år siden jeg møtte John her i Barcelona i forbindelse med Gamelab.
Det er helt sprøtt. Og det er alltid hyggelig å se dere og lære mer om Behemoth og hva dere har gjort i løpet av disse årene.
Hva er det du gjør? Hvordan føler du deg?
Vi føler oss faktisk veldig bra. Vi presenterer her på Barcelona Indie Dev Day våre to nyeste titler, som er Alien Hominid HD..."

"Det er ikke nytt i det hele tatt.
Vel, her er noen hemmeligheter. Og Alien Hominid Invasion.
Så hvis du kjenner historien om indiespill på konsoller, vil du vite at Behemoth startet langt tilbake i tid med å prøve å bringe indietitler til konsollene.
Men de var bare på disketter. Så du måtte jobbe med en utgiver for å bli publisert på PS2 eller GameCube eller Xbox."

"Så vi utviklet en tittel som het Alien Hominid, som opprinnelig var i Flash på Newgrounds.
Og vi utviklet det hele til et komplett PlayStation-, Xbox- og GameCube-spill som du kunne kjøpe i butikkene.
Og det var 20 år siden i år. Så nesten nøyaktig på dagen da vi ga det ut.
Så vi er her nå for å bringe det til Steam og Switch og Xbox og snart til PlayStation."

"Vi er i ferd med å lansere PlayStation.
Men da vi utviklet det for å arkivere det på de moderne konsollene, begynte vi å utvikle andre ideer som vi ikke ønsket å blande med den opprinnelige tittelen.
Så vi skapte denne oppfølgeren, Alien Hominid Invasion, som forteller historien om hva som skjer med alle barna som ble etterlatt fra det første spillet."

"Og det er på en måte det vi er her for å vise i dag, med alle de nye forbedringene som har kommet til siden lanseringen.
Det er nesten en relikvie. Det er bra at dette er et indie-arrangement.
Og for dere å... Du har vært der og gjort det. En av de aller første som ble kalt, du vet, sånn. Indie-titler.
Og nå synes jeg det er veldig interessant at du sier at du vil arkivere dette på en eller annen måte."

"Og at det er mulig fordi mange spill er tapt, og nå er det mulig å spille på mange plattformer. Jeg synes det føles flott.
Nei, jeg tror at for videospillhistorien er det en endring mellom de fysiske mediene.
Når de fysiske mediene forsvinner og alt er digitalt, må du stole på den digitale plattformen som har koden.
Og hvis den digitale plattformen forsvinner, må du på en måte skynde deg og få den til den neste."

"Så det er derfor vi alltid tenker på hvordan vi kan unngå at historien til mastodonten går tapt.
Ok, så Alien Hominid HD. Det er stort sett det samme spillet som ble utgitt på PS2 i sin tid og GameCube.
Så på HD på 360. Men nå, for ett år siden, ga dere det ut på moderne plattformer. Det er stort sett det samme spillet.
Så tanken var å ikke endre spillet fordi så mange av de opprinnelige fansen, som så mange mennesker på dette showet."

"Jeg mener, kanskje halvparten av folk har kommet fram og sagt at dette er et spill fra barndommen min.
Jeg spilte på Newgrounds. Jeg kjenner Castle Crashers. Jeg kjenner Alien Hominid.
Da jeg var så høy, og nå snakker jeg med noen som er så høy, det er virkelig utrolig.
Men det er hele ideen om at man må sørge for at det ikke forsvinner."

"Så vi beholdt det akkurat som det var, bortsett fra rendering-motoren.
Så rendering motoren er vår egen motor, og alt er vektor.
Så det du ser er uten oppløsning.
Så hvis de kommer ut med en 8K eller hvis 8K-TV-er blir populære, vil dette spille uten problemer."

"Vi trenger ikke å oppgradere grafikken. Alt er vektorgrafikk.
Det samme gjelder for bildefrekvens. Så lenge du kan male dette matematisk, trenger du ikke å gjøre det.
Akkurat.
Men vi snakker litt for mye om Alien Hominid."

"Det nye innholdet er for Invasion.
Er det andre spill dere oppdaterer?
Fordi fansen elsker dere for de hektiske, tegneserieaktige spillene deres.
Vel, hvis du virkelig er interessert i hva vi gjør som studio, bør du sjekke ut videoen vår på YouTube fra studios-videoen vår, som er veikartet vårt."

"Og i veikartet vårt, som vi lanserte for en måned siden, gikk vi gjennom hva vi gjør med mange av titlene.
Og et av fokusene i den veikartet er å snakke om hva vi gjør med Castle Crashers.
Ja, selvfølgelig."

"Og alle har bedt om mer Castle Crashers.
Ok...
Så vi har bestemt oss for å gi ut en DLC som lar deg lage dine egne figurer.
Så du kan sette deg selv inn i Castle Crashers og spille som David i Castle Crashers uten veldig mye anstrengelse."

"Det er bare ni bilder med animasjon, og den animeres automatisk.
Alt du trenger å gjøre er å fylle ut en mal, og så kan du legge deg selv inn der.
Så det er noe alle har etterspurt i en evighet, for det er 15 år gammelt i år.
Castle Crashers fyller 15 år i år."

"Så vi har bestemt oss for at noe nytt snart vil være på sin plass, og det er den største gaven vi kan gi Castle Crashers-fellesskapet.
Det skal vi helt sikkert prøve.
Ok, og så har du allerede fortalt meg om Invasion, som er barna."

"Men dette kom opp da du tenkte på hvordan du skulle oppdatere HD.
Ja, det stemmer.
Så hva slags spillmekanikk, hva slags mekanikk, og hva gjør vi annerledes her?
Fordi jeg husker 2018, du fortalte meg at filosofien vår akkurat nå er som hvert nye spill vi produserer, skal være en ny sjanger."

"Er det noe du har brukt her?
Nei, det er det ikke.
Det var faktisk veldig vanskelig å gjøre det vi gjorde, fordi vi liker å gjøre en ny sjanger, og vi liker ikke å lage oppfølgere."

"Men når vi ser på det å miste Alien Hominid og ikke kunne kjøpe det og spille det hvor som helst, bestemte vi oss for at vi i det minste måtte gjøre det.
Men som spillutvikler tenker du alltid på nye ideer.
Og du tenker alltid at det kanskje ville vært bedre om vi gjorde dette."

"Og spillet Alien Hominid HD er veldig vanskelig.
Det er et vanskelig spill.
Det var et av de ti vanskeligste PlayStation 2-spillene gjennom tidene.
Vi var nummer åtte."

"Vi var nummer åtte.
Det er Souls of before Souls, ikke sant?
Ja, det er det.
Så hvis du trenger et hardt spill, så er det helt ubarmhjertig."

"Så da vi lagde det nye spillet, tenkte vi at vi måtte skalere.
Vi må finne nye måter å engasjere folk på, på en ny og moderne måte.
Så dette er mer en presentasjon av hva vi ville ha gjort hvis vi hadde hatt all den kunnskapen den gangen.
Så vi har tilfeldig sammensatte nabolag."

"Så hver gang du spiller, er det annerledes.
Vi har forskjellige sjefer.
Vi har forskjellige mutasjoner.
Du kan oppgradere karakteren din, noe du egentlig ikke kan gjøre i HD."

"Du kan oppgradere karakteren din hele dagen lang.
Det er flott.
Det er virkelig fantastisk.
Det er virkelig et sjangerskifte på en måte."

"Ja, det er det.
Du justerer vanskelighetsgraden litt ned, tilpasning, randomisering.
Og dere har også gitt ut noe nytt innhold nylig.
Jeg mener, begge spillene ble utgitt for ett år siden, i november i fjor."

"Så nå får du nytt innhold til Invasion, ikke sant?
Ja, det stemmer.
Og så har vi nye mutasjoner.
Vi har fått nye evner."

"Og vi har den nye sjefen.
Så vi har lagt til en ny sjef, ryddet opp i noen livskvalitets-ting, som man gjør hver gang etter en utgivelse.
Men, ja, det er, du vet, det er vel litt, det er ikke egentlig en annen sjanger, men det er en annen måte å spille på.
Så det er mer roguelite enn, selvfølgelig, bare gå til høyre og, du vet, skyt alt."

"Nå kan du bevege deg rundt på hele skjermen.
Og innholdet er allerede tilgjengelig?
Ja, det er det.
Så du kan spille det på PC, Xbox og Switch, og snart også på PlayStation."

"Det stemmer.
Veldig snart.
Men vi har ingen utgivelsesdato ennå, men veldig snart.
Vi jobber veldig hardt.
Ja, selvfølgelig."

"Og det er alltid hyggelig å snakke med dere.
Og du har en veldig vakker og unik indiehistorie å fortelle her.
Så tusen takk for at du tok deg tid.
Takk skal dere ha."

"Takk, David."

Interviews

Flere

Videoer

Flere

Filmtrailere

Flere

Trailers

Kim Kardashian Is Coming To Fortnite!

Kim Kardashian Is Coming To Fortnite!

Wario World - Nintendo Classics

Wario World - Nintendo Classics

Xbox Game Pass - Award Winners? Ya, We've Got 'Em

Xbox Game Pass - Award Winners? Ya, We've Got 'Em

People of Note - Under The Lights Trailer (PS5)

People of Note - Under The Lights Trailer (PS5)

Beastro - Reveal Trailer (PS5)

Beastro - Reveal Trailer (PS5)

Up to $100 Off ROG Xbox Ally

Up to $100 Off ROG Xbox Ally

Super Animal World - Launch Trailer

Super Animal World - Launch Trailer

Warframe - The Old Peace Gameplay Trailer (PS5 & PS4)

Warframe - The Old Peace Gameplay Trailer (PS5 & PS4)

Flere

Events

Flere