Norsk
HQ
Gamereactor
Videos
AIKODE

Alt er mulig, bortsett fra å finne sannheten - ACE_19111545 forteller oss alt om AIKODE på IndieDevDay

Vi har snakket med solo-skaperen av action-RPG AIKODE, som foregår i en verden der spilleren kan utforske og leve som han eller hun vil, samtidig som oppgaven er å jakte på sannheten.

Audio transcriptions

"Jeg er i Barcelona for IndieDevDay 2024, og jeg har med meg ACE.
Tusen takk for at du ble med oss.
Det er helt sprøtt at dette spillet er laget av deg selv, AIKODE."

"Er det en... For meg virker det som, rett meg hvis jeg tar feil.
Er det en slags nær, møter, AI, Somnium-filene?
Vel, ja, på en måte. Jeg mener, ja, det er litt av en blanding av alt.
Så det er som en blanding av Near møter Persona møter Final Fantasy XIII møter enten Somnium files eller Serious K."

"Det er samme selskap.
Virkelig, virkelig?
Ja, så det har på en måte den samme tiden med å reise i tid eller ikke reise i tid, men du vet, ja.
Så det har det som en mekanikk i spillet. Det er hovedsakelig det viktigste."

"Så det har liksom, ja, det er en ganske nøyaktig ting.
Den har mange spill også, men ja.
Så det er martyrer i det?
Hva er det?
Martyrer? Kommer folk til å bli martyrer?
Jeg mener, egentlig ikke. Det er samme type fortelling som i et slags detektivspill."

"Det er egentlig ikke et detektivspill, men det har på en måte det samme mysteriet i fortellingen.
Jeg mener, det er mange martyrer, men det handler ikke om å løse martyrgåter, for du dreper faktisk de fleste.
Så, ja.
Hva er den viktigste mekanikken her? Jeg ser at dere gjør mange ting her."

"Er dette action, slasher, kamp?
Sjangeren er litt som hack and slash når det gjelder kamp.
Med RPG-utforskning og -mekanikk.
Har også elementer av det sosiale livstemaet i Persona."

"Som kalenderen og aktiviteter og relasjoner.
Så den har alt dette.
Og samtidig har den vertikaliteten til for eksempel Gravity Rush med alle byene.
Og det har litt flyging der inne."

"Så det er en blanding av mange ting.
Men ja, hovedmekanikken er kamp og sosiale elementer blandet med rollespill.
Hvordan jobber du med dette på egen hånd?
Det er et vanskelig spørsmål, for det er vanskelig for meg å svare på, for jeg er ikke helt sikker på hvordan jeg skal svare."

"Jeg bare jobber.
Akkurat nå har jeg jobbet med dette i to og et halvt år.
Det var noe sånt som fire år siden.
Jeg prøvde faktisk å finne et lag."

"Jeg har alltid vært en kunstner.
Så jeg visste ingenting om programmering.
Så jeg prøvde å finne programmerere.
Og jeg hadde tre team."

"Men jeg hadde ikke penger.
Så alle mislyktes.
Og på grunn av det måtte jeg gå solo.
Det var det eneste alternativet.
Og det var da jeg bestemte meg for å gå solo og gjøre all programmeringen selv."

"Og det var da jeg lærte.
Jeg har lært i to og et halvt år.
Ja, det er i bunn og grunn slik jeg gjør det.
Akkurat nå har jeg en Patreon."

"Jeg åpnet den i fjor.
Så jeg har jobbet fulltid i ett år.
Og det andre året gikk jeg på universitetet.
Og jeg var frilanser."

"Så det var vanskeligere å jobbe med det.
Men akkurat nå jobber jeg fulltid med prosjektet.
Og jeg bare, jeg antar, som når folk spør meg hvordan jeg gjør det eller hvordan jeg gjør ting, så er jeg ikke sikker.
Jeg bare, min måte å jobbe på er som å hoppe i et basseng."

"Du kan ikke svømme.
Så bare svøm eller dø.
Som om du må tilpasse deg.
Så når jeg gjør en mekaniker, vet jeg ikke hvordan jeg skal gjøre det."

"Men det er som om jeg må gjøre det.
Og det var det.
Det er min måte å jobbe på.
Litt radikalt, men det fungerer for meg."

"Ikke for alle.
Men ja.
Hva er ditt syn på AI i seg selv?
Om kunstig intelligens generelt?
Ja, for mange tror også på grunn av navnet at det bruker AI på en eller annen måte."

"Jeg mente ikke det.
Jeg mener mer filosofisk.
Jeg liker konseptet kunstig intelligens.
Jeg liker bare ikke hvordan den kan stjele jobbene til folk."

"Jeg mener, jeg ville foretrukket om AI ble brukt til mer irriterende jobber.
Fordi jeg jobber i 3D og alt mulig.
Du har UV-er.
Du har alle disse irriterende jobbene som ingen vil gjøre, fordi ingen vil gjøre det."

"Det ville vært bedre å ha en bedre AI for det i stedet for bare å lage fullstendige tegninger.
For jeg kommer ikke til å bruke det personlig.
Men det er en teknologi.
Når det gjelder teknologi, er det fantastisk."

"Jeg har rotet litt med den noen ganger.
Og jeg elsker konseptet.
Det er derfor spillet handler om det også.
Det er faktisk ut fra konteksten av AI som en virkelig ting."

"Ikke som en robot eller noe sånt.
Spillet handler om AI slik vi kjenner det.
Det bruker åpenbart ikke kunstig intelligens.
Men temaene i spillet handler om det."

"Men samtidig er det som et hat-kjærlighetsforhold.
Jeg elsker konseptet.
Men det går så fort fremover med musikk og alt mulig.
Og noen ganger er det som om, vel, dette kommer til å gjøre at folk mister jobben."

"Det er som det er.
Du må tilpasse deg.
Det er vanskelig noen ganger.
Det er litt som begge deler.
Kjærlighet-hat, antar jeg."

"Jeg tror mange er i den situasjonen akkurat nå.
Jeg er ikke superradikal.
Den er her. Vi kan endre det.
Det er som det er."

"Hva er status for AI-koden?
Har du en utgiver?
Når kan vi forvente at den kommer ut?
På hvilke plattformer?
Det vil bli utgitt på Steam."

"Det vil også bli utgitt på PS5, Xbox.
Jeg vet ingenting om portering.
Så jeg kommer ikke til å gjøre porteringen.
Det blir utgiveren."

"Den har ingen utgiver akkurat nå.
Jeg har blitt kontaktet av noen av dem.
Jeg valgte ikke noen, for akkurat nå, slik situasjonen er, kommer det til å ta flere år."

"Så jeg trenger ikke en forlegger akkurat nå.
Jeg snakker med noen.
Jeg har ikke tatt en endelig avgjørelse.
Men tanken er selvfølgelig å gi dem ut på konsoller."

"Så ja, det vil ha en utgiver.
Akkurat nå har jeg som sagt Patreon for finansiering.
Og det er alt. Det er omtrent alt.
Men det fungerer for meg når jeg jobber fulltid med spillet."

"Og det er det som er viktig.
Og spillet er faktisk ganske avansert akkurat nå.
De fleste områder, kamp, mekanikk, til og med spillets antrekk som du kan endre, er ferdige."

"Og det er mer som 90 % av det.
Men akkurat nå jobber jeg med de tingene som sannsynligvis er de mest tidkrevende tingene.
Det er mellomsekvenser."

"I mitt tilfelle har jeg en modelldrakt.
Jeg kan animere for hånd.
De fleste spillanimasjoner er animert for hånd.
Men mellomsekvensene er modellerte."

"Så jeg har en mock-up-drakt, og jeg spiller mellomsekvensen.
Ja?
Så saken er at jeg må sende alle dialogene og alt til stemmeskuespillerne."

"Og så må stemmeskuespillerne sende til meg de innspilte replikkene.
Og med det må jeg spille inn mock-up-skuespillet selv.
Så jeg trenger..."

"Synkroniser.
Ja, jeg må synkronisere.
Jeg må pugge, ikke dialogene, fordi jeg kan dialogene, men fordi jeg skrev dem selv, ikke sant?
Men jeg må huske hvordan de spilte dialogene."

"Og så må jeg gjøre forskjellige opptak, og så eksportere alt, og rydde opp, og så importere det til Unreal.
Det er to karakterer.
Jeg må gjøre det ene først, tenk deg hvor det andre er, og så spille den andre karakteren."

"Og når de reagerer med hverandre, blir det rotete.
Det er mye arbeid, og mer som mye planlegging.
Men det er mye arbeid fordi det er faktisk skuespill i huset mitt med modelldrakten."

"Så det er vanskelig, men akkurat nå er jeg i gang med det.
Jeg gjør historien virkelig, ikke sant?
Og jeg lager også stemmene.
Men alt annet er stort sett ferdig."

"Så akkurat nå er det bare å jobbe med de tidkrevende tingene.
Det er derfor jeg sier at det kan ta så lang tid.
Det kan ta kortere tid.
Men jeg inkluderer også polering og bokfiksing i de to årene."

"Jeg vet ikke hvor mye det kan ta, for det kommer an på av mengden bøker.
Forhåpentligvis er det ikke mye, men realistisk sett kommer det til å bli mye.
Så, ja, jeg er i den tilstanden akkurat nå."

"Fint.
Ser frem til å lære mer om AI-kode i løpet av de neste par årene.
Tusen takk for at du tok deg tid, Ace, og lykke til med prosjektet."

"Ja, takk skal du ha. Takk for alt."

Interviews

Flere

Videoer

Flere

Filmtrailere

Grand Theft Hamlet - Official Trailer

Grand Theft Hamlet - Official Trailer

American Primeval - Official Trailer

American Primeval - Official Trailer

Last Breath - Official Trailer

Last Breath - Official Trailer

The Secret Lives of Animals - Official Trailer

The Secret Lives of Animals - Official Trailer

Disney's Snow White - Official Trailer

Disney's Snow White - Official Trailer

Kraven the Hunter - Opening 8 Minutes

Kraven the Hunter - Opening 8 Minutes

Dexter: Original Sin - Official Trailer

Dexter: Original Sin - Official Trailer

Squid Game - Official Season 2 Trailer

Squid Game - Official Season 2 Trailer

The Six Triple Eight - Official Trailer

The Six Triple Eight - Official Trailer

Missing You - Official Trailer

Missing You - Official Trailer

Flere

Trailers

Flere

Events

Flere