Norsk
HQ
Gamereactor
Videos
Army Moves Overdrive

En klassiker fra 1986 får en ny start - Dunwich Studio og Dinamic Software forteller oss om Army Moves Overdrive på IndieDevDay

Vi har snakket med Dunwich Studio teknisk direktør Erik Rueda Estévez og Dinamic Software administrerende direktør Pablo Ruiz for å lære mer om den kommende nyinnspillingen, og hvorfor de har bestemt seg for å bringe tilbake dette videospillet fra midten av 1980-tallet.

Audio transcriptions

"Hei Gamereactor-venner, jeg er i Barcelona for IndieDevDay 2024, og nå er jeg Jeg tar en titt på et spill som kanskje ser ut som et indiespill men faktisk er det en gjengivelse, det er en moderne versjon av en klassiker som mange folk både her i Spania og utenfor Spania spilte for 40 år siden?
38! 38 år! 40 år for Dinamic Software Company og 38 år for Army Moves."

"Og nå er det Army Moves Overdrive, den nye versjonen. Og jeg er her med legenden Pablo Ruiz og Erik som har vært innom den moderne versjonen av dette spillet. Så hvordan nærmer dere dere dette prosjektet? Dere hadde en klassiker for klassiske systemer og nå ser det ut som en arcade-aktig raskere versjon av det, er det riktig?
Ja, jeg møter Ramon Nafria som skaper Alex Kidd DX som er en reboot av det berømte Sega Alex Kidd, og vi sier at det ikke er mulig å gjøre noe bra med Dinamic-titler, og vi velger fra listen, og vi snakker sammen og til slutt sier vi Army Moves og jeg sier at jeg husker det utrolige bildet som skapte Alfonso Azpiri illustratøren og jeg sier at på den tiden var det umulig å gjøre denne bevegelsen på skjermen, og jeg sier at jeg vil ta denne tegneserien militær bilde i et spill med alle de kraftige verktøyene vi har i dag, og denne tegneseriekreasjonen av Azpiri kommer til live i den nye Army Moves Overdrive. Som er langt langt langt langt før det var langt langt langt før Metal Slug for eksempel. Så hva kan du fortelle meg om den moderne versjonen? Hvordan gjorde du implementerer dere denne moderne tolkningen av den opprinnelige spillet? Så det er et helt moderne gameplay, alt er nytt, men selvfølgelig med mye respekt, og alt materialet fra originalen er noe vi tar med oss og implementerer og refererer til, og vi vil ha både nye spillere som ikke kjenner til Army Moves i det hele tatt, og også folk som har spilt det originale vi vil at de skal spille på den nye og si ok, jeg ser hva du gjør, jeg kan se at jeepen beveger seg, jeg kan se hoppingen, jeg kan se fienden, jeg kan se disse tingene disse referansene og klikke noe på dem, men vi vil også de nye spillerne som spiller i dag skal ta spillet og si ok dette er gøy dette er kult dette er noe raskere mer moderne la oss si mer "Dinamic". Akkurat. Betyr det at du sier at du vil bringe nye spillere inn, men originalen, hvis jeg har rett, spilte jeg den for mange år siden betyr det å skru ned vanskelighetsgraden litt fordi originalen var en tispe Jeg kan ikke huske originalen var det var Souls of vehicle skytespill? Kanskje litt, men bare litt ok ja spillet er akkurat nå den ideen er å ha en ganske bratt vanskelighetsgrad det er vi vil at det skal være en utfordring, men vi vil ikke at det skal være frustrerende, det kommer til å gå bra, jeg døde 200 ganger, men jeg vil dø mer fordi jeg vil, jeg mener, folk er spiller folk som spiller her på IndieDevDay er jeg ser dem spille og jeg ser dem dø igjen og igjen og igjen, men de spiller, de er ikke de er ikke frustrerte og bare lar det være som de vil, da vet du at det er og det er noe så kult at det er utrolig å se folk spille det igjen og igjen til de til slutt klarer å fullføre spillet, så det er, ja, det kommer til å bli vanskelig."

"Fortell oss litt om hærbevegelsene du kan utføre i spillet fordi det er et kjøretøyspill, og du sa hopping, du sa skyting, men for de som ikke er med i spillet, hva slags hærbevegelser kan du utføre her slik at spillet er et løp-og-skyt-spill så du kan løpe og hoppe ja akkurat det er litt av plattformspill, men med actionskyting, det er veldig fartsfylt, men også ideen er å ha mange kjøretøy som du kan leke med og kjøre og fly og ok så akkurat nå i denne fasen av utviklingen har vi jeepen som kan bevege seg rundt og hoppe og turbo og håndbrems og skyte missiler overalt og ha en masse eksplosjoner rundt omkring, men ideen vil være å ha fly som har helikoptre, fallskjermer, båter, vi har en haug med forskjellige spillstiler, så du byttet fra en til en annen i løpet av nivåer, og vi vil at det skal være veldig "Dinamic" og ikke ha Navy Moves fordi det er et annet spill når vi til slutt bestemmer oss for å gå til hærbevegelser er fordi vi sier at vi skal starte på nytt fra begynnelsen fordi tanken er at hvis alt er ok, vil den neste være Navy Moves Overdrive, og nå er det Army Moves og med spillbarheten til Army Moves husker jeg den sterke kroken i spillet det er mål fiendens kjernefysiske enhet infiltrere lokalisere ødelegge dette er for 18 år Army Moves original, og du kan ta denne ideen, og vi opprettholder i dette spillet dette betyr er et mål veldig klart med et kjernefysisk problem og du trenger å infiltrere deg du trenger å kjempe og du trenger å styre og å drive jeep til finalen og løse deres problemer og alt er i orden ikke i finale krig og dette er en dette er det samme, men et nytt lag har alle de verktøyene til de nye systemene, og de bringer Army Moves til teknologien av i dag ok den opprinnelige sa jeg var veldig vellykket, jeg sa at mange mennesker spilte det hvis jeg har rett, nådde det en million spillere, jeg vet ikke om det var din første spillet som nådde en million spillere eller et av de første hva kan du fortelle folk som kanskje ikke kjenner til originalen om den historien om det kampen for nesten 40 år siden om den suksesshistorien for oss var utrolig øyeblikk fordi og da vi til slutt bestemte oss for å gå videre med Dinamic var fordi vi så Imagine, et klassisk selskap fra åttitallet, vi gjorde en annonse som ikke viste spillet, men laget og vi ser laget, vi ser hvordan vi ønsker å gjøre det, og vi ser endelig avtale med Imagine tre år etter at vi begynte med Dinamic, er som en ekte øyeblikk for våre liv, og Imagine var veldig kraftig og oppnådde topp én i alle europeiske land med Army Moves etter det går, krysser Atlanterhavet og og var utgitt i USA i i Commodore 64-versjonen og med mange mange versjoner med kompilasjoner eller med avtaler med Amstrad om å ha spillet i alle Amstrad som er alle i Spania og vi når en million spillere og det var første gang og dette 40 år bare fire ganger vi oppnår denne milepælen, betyr at for oss er det en enorm ære at folk som Ramón og Dunwich-teamet tar disse alle disse en stor og bringe oss i dag med denne fantastiske kvaliteten også kvalitet du før du nevnte scenen i spillet, så avsluttende en var statusen til prosjektet, hvilke plattformer kommer dere til å gi ut, fordi dette var annonsert for et par uker siden ja, akkurat nå har vi et vertikalt snitt, så det er et utsnitt av hva spillet vil være det er la oss si et nivå ut av 10 vi tenker å gjøre så det er en det er ikke 10% av spillet er mer fordi vi har alle mekanikkene vi har det visuelle, vi har AI-en, vi har mange ting allerede, så riktig nå ser vi på minst ett og et halvt år med utvikling, så vi har fortsatt mye arbeid å gjøre, og plattformene vi ser etter, er PC-en vår fra selvfølgelig Steam Epic whatever og sannsynligvis Nintendo Switch Xbox og PlayStation det er liksom hovedmålet, ikke sant? jeg tror det er greit nok, det ser bra ut så langt, jeg elsker arenaen, se på hvordan dere har et filter for at det skal se ut som original det ville være flott jeg er en 80-talls mann, åttitallet for meg er min original tankesett du mener hvis du velger å denne typen bilde, er jeg selvfølgelig enig de kommer tilbake, før vi hadde et intervju om en vinylplate butikk, så 80- og 70-tallet er på vei tilbake, da vi gikk til en platebutikk er i hyllene med en vinyl og andre nå er umulig å ha i butikken tankene, men det var utrolige øyeblikk, og for meg er det mine følelser som er hvordan dette er bra for meg kan du endre til 80-tallet uten problemer for meg det er mer avslappet og det er slik du kjøpte spill før til samme som poster du gjorde som dette, og så fant du et fantastisk Azpiri-omslag og så var du som om jeg måtte kjøpe denne, takk så mye for tiden din folkens Nyt showet"

Interviews

Flere

Videoer

Flere

Filmtrailere

Grand Theft Hamlet - Official Trailer

Grand Theft Hamlet - Official Trailer

American Primeval - Official Trailer

American Primeval - Official Trailer

Last Breath - Official Trailer

Last Breath - Official Trailer

The Secret Lives of Animals - Official Trailer

The Secret Lives of Animals - Official Trailer

Disney's Snow White - Official Trailer

Disney's Snow White - Official Trailer

Kraven the Hunter - Opening 8 Minutes

Kraven the Hunter - Opening 8 Minutes

Dexter: Original Sin - Official Trailer

Dexter: Original Sin - Official Trailer

Squid Game - Official Season 2 Trailer

Squid Game - Official Season 2 Trailer

The Six Triple Eight - Official Trailer

The Six Triple Eight - Official Trailer

Missing You - Official Trailer

Missing You - Official Trailer

Flere

Trailers

Flere

Events

Flere