Norsk
HQ
Gamereactor
Videos

Etermax - 15-årsjubileumsintervju

Vi tar oss av tidsforskjellen i dette fjernintervjuet når vår egen David Caballero, fra det spanske Gamereactor-kontoret, snakker med Etermax' administrerende direktør og grunnlegger Máximo Cavazzani, fra hovedkontoret i Argentina. I videoen diskuterer de 15 år med Etermax, Trivia Crack og den nye VR-versjonen, Word Crack, og bruk av AI på ulike måter.

Audio transcriptions

"Hei venner, jeg sitter her på Gamereactors kontor i Spania og klokken er 15 over 17.00, og jeg snakker med mine gode venner hos Etermax som er i Argentina. Hva er klokken der borte, Max? Tusen takk for at du ble med oss."

"Klokken er 00.15. Midnatt, beklager.
Midt på dagen. Ja, ja, det blir forvirrende, ikke sant?
Det er bra, god timing. For det første er det godt å treffe dere igjen.
Vi møttes, jeg tror det var for 10 år siden i Barcelona, og så igjen, og så møtte jeg noen av dere i Uruguay og nå har vi denne vanvittige samtalen over havet, over havet, så tusen takk for at dere tok dere tid."

"Dere feirer, ikke sant? Så gratulerer med 15-årsjubileet. Hvordan føler du deg i forhold til det?
Vi har det kjempebra. Vi har holdt på med dette lenge, og vi føler at vi blir bedre og bedre, så vi har det veldig bra.
For 10 år siden, rundt 2014, var jeg helt, jeg vet ikke om jeg kan si dette, jeg var helt avhengig av Word Crack.
Så når du ser tilbake på det spillet og både Word Crack og Trivia Crack, hva kan du fortelle meg om, du vet, erfaring fra samfunnet og også forretningsmessig, hva det betydde for dere i Etermax?
Vel, vi begynte ikke med spill. Vi startet med den første iPhone-handelsappen i verden."

"Så etter to år med å gjøre ting, lagde vi Word Crack, som var vårt første spill, og det var veldig populært i Spania.
Så det bestemte oss for å fortsette å lage spill og bli et spillselskap.
Så det ble en kjempesuksess i Spania, og vi prøvde å gjenskape det over hele verden.
Vi lagde to spill til i midten, og så skapte vi Trivia Crack."

"Vi var nummer én i nesten hele verden. Vi har vært nummer én i USA i seks dager, noe som er rekord.
Og vi har hatt denne opplevelsen over hele Amerika, Europa, Russland og forskjellige land.
Også land som vi ikke visste at vi kom til å lykkes med, som Tyrkia. Så vi er veldig, veldig glade for reisen vår.
Hvordan har de det helsemessig? Spiller folk fortsatt mye?
Som i de første månedene og årene, som meg i gamle dager, blir folk fortsatt hekta på spesielt Word Crack?
Ja, så Word Crack har hatt sitt publikum i lang tid, og akkurat nå er det stabilt."

"Det er selvfølgelig ingenting som et spills høydepunkter.
Vi har mettet markedet på det tidspunktet med 25 millioner valgte brukere for Trivia Crack og rundt 3 millioner med Word Crack.
Så ja, det er fortsatt mange spillere, og publikummet er stabilt, og de er mer engasjerte spillere, ikke sant?
Så ja, og vi bygger en virksomhet rundt og et fellesskap. Så det er vi veldig stolte av."

"Og det er ikke bare de spillene dere har, som du kort nevnte, dere har også andre spill.
Men jeg fikk også nylig vite at dere skal lansere, jeg vet ikke om det er tilgjengelig allerede, dere lanserer en VR-versjon av spesielt Trivia Crack, stemmer det?
Hvordan fungerer det? Når kommer det ut, hvis det ikke allerede er gjort? Og hva kan du fortelle meg om den?
Vel, Trivia Crack World, som er navnet, er det nyeste spillet, som er et VR-spill."

"Det er tilgjengelig gjennom MetaQuest. Akkurat nå er det i betaversjon, og det skal lanseres innen utgangen av året.
Og det vi prøver å gjøre der, er å gjøre alt det vi ikke kunne gjøre i mobiltelefonen, ikke sant?
Så vi har alltid forestilt oss å bli kjent med karakterene, se dem i virkeligheten, faktisk snakke med dem, men også den generelle opplevelsen. Vi trodde alltid på en sosial opplevelse."

"Og jeg tror VR bringer det til et nytt nivå. Du kan sette deg ned ved et bord og spille trivia, akkurat som i et brettspill, men med all denne magien som skjer.
Men med en fyr som sitter ved siden av deg, kan du henvende deg til ham og stille spørsmål, du kan være der med vennene dine. Men også, hvis vennene dine ikke har et VR-headset, kan de gå inn via mobilen, slik at du kan spille med dem."

"Du og VR, noen i Windows-maskinen og den andre med mobiltelefonen sin, og bare spille sammen på en mer engasjerende og sosial måte.
De er alle trivia, ikke sant? For noe av det magiske med trivia er at det er et eviggrønt spill.
Så vi har også spørsmålsfabrikken vår, hele IP-en vår og den sosiale opplevelsen, og alt med ny teknologi og nye muligheter."

"Og jeg antar at det også er god timing, for VR opplever nok et slags comeback i år.
Det var tøft i 2023 og kanskje tidlig i 2024, men vi har gjort flere VR-intervjuer i det siste.
Vi har metropolene, solskinnet i Arizona og også sosiale spill som ditt.
Og jeg synes det er interessant, og det er god timing."

"Var dere med på meta showcase her om dagen?
Vi var ikke det fordi vi ikke er utgitt ennå, så vi er i ferd med å komme inn på plattformen.
En av de tingene jeg ikke nevnte, er at det er et gratis spill.
Så det er noen få gratisspill, spesielt disse store spillene."

"Og bare for å klargjøre, det er en park, ikke sant?
Du har forskjellige opplevelser fordelt på syv verdener.
Det er et veldig dypt spill, og det er en gratis opplevelse.
Men ja, jeg er også spent på VR fordi jeg alltid snakker om hvordan det vil bli lettere og kraftigere, du vet, og bedre farger og også prisen, ikke sant?
Og jeg har alltid snakket om dette i mange år, kanskje 10 år, om disse Ray-Ban-brillene, som vil være slutten på VR."

"Og de har nettopp sluppet den.
Så det er selvfølgelig ikke tilgjengelig for offentligheten, men du vet hva som kommer de neste årene, som er lette, billige, kraftige enheter som lar deg ha disse sosiale opplevelsene med venner, med folk utenfor. Og det tror jeg er målet for VR."

"Vi har MetaQuest 3S nå.
Og det er, som du sier, vi vil at den nye Half-Alyx skal komme neste år eller noe sånt, men vi trenger også mer tilgjengelige og gratis spill, for det er alltid et hinder for å komme inn i VR."

"Så jeg ser frem til å svare på noen spørsmål fra dere i det spillet.
Og du nevnte noe veldig interessant.
Du sa også, du nevnte kort stemmen.
Så da du sa stemmen, tenkte jeg på AI, som også er et moteord i 2024."

"Så hvordan håndterer dere AI?
Jeg vet ikke om dere bruker det, for eksempel for tale og for at vi skal kunne gjøre det, i disse ordbaserte appene som dere lager, for at vi skal kunne chatte med en virtuell karakter og være en del av disse quiz-showene osv.?
Ja, vi har brukt kunstig intelligens i mange år nå."

"Jeg har vært en forkjemper for teknologien.
Jeg begynte å studere programvareteknikk på grunn av det, på grunn av det jeg forestilte meg at det skulle være.
Men JetTBD og de nye LLM-ene forandret selvfølgelig landskapet totalt.
Og vi begynte fra dag én med å finne ting der disse nye AI-ene kunne hjelpe oss."

"Og de hjelper oss mye med gjentatte spørsmål, med oversettelser, med nytt innhold, med avledet innhold, med utvidet innhold, som for eksempel Når du har et spørsmål, vil du ha en kontekst for spørsmålet, noe annet som du ville sett i et TV-program."

"Og vi la til alt det.
Men vi utviklet også teknologi for å hente inn en serie eller en film og klippe den ut til disse videospørsmålene.
Så vi bruker det, og vi hjelper også andre selskaper med å implementere AI i vårt eget selskap.
Når alt dette er sagt, var en av de viktigste tingene vi gjorde med AI, denne muligheten til å snakke med figurer."

"Vi tenker på NPC-er som noe veldig viktig i det nye VR-spillet, fordi de vil være som arbeiderne i parken.
Så du kan gå og spørre dem om hva som helst.
Du kan spørre dem om hvor den neste attraksjonen er."

"Du kan be dem om å stille deg et spørsmål eller hva du vil.
Og denne interaksjonen føles veldig naturlig.
Og vi var et av de første spillene som gjorde dette.
Og jeg tror dette kommer til å skje i alle spill etter hvert."

"Men du kan oppleve det akkurat nå med Trivia Crack.
Og det er flott fordi en av tingene som Trivia Crack har, er at det er et veldig lettforståelig trivia-spill.
Og noen av trivia-spillene du spiller med vennene dine eller med familien din, er bare folk som bygger spillet.
Så det vi ser for oss, er forskjellige karakterer rundt i en park som skaper et spill som endrer seg hver gang."

"Og du må spørre dem om hva spillet går ut på, hva du skal finne, og hvor de andre agentene befinner seg i parken.
Det er første gang vi prøver denne nye teknologien.
Og vi er veldig fornøyde med resultatene.
Kommer dette også til å være en del av Trivia Crack-verdenen?
Det er det akkurat nå."

"Så hvis du ikke vet det akkurat nå, enten mobil- eller VR-versjonen, er betaversjonen akkurat nå.
Du kan snakke med dem.
Når vi lanserer, kommer det til å bli en mye mer dyptgående opplevelse der du ikke bare kan snakke med dem og spille enkle spill, men også komplekse ting rundt i parken."

"Og jeg vet at vi har snakket om å prøve å lokalisere.
Du har nevnt oversettelse kort.
Vi har tidligere snakket om å lokalisere spillene dine kulturelt, både trivia- og ordspill.
Tror du at kunstig intelligens kan spille en rolle i dette, for eksempel ved å gjøre spørsmålene mer kulturelt relevante for bestemte regioner, som Tyrkia eller Spania?
Ja, selvfølgelig."

"Og det er et perfekt eksempel fordi vi har så mange spørsmål at du kunne gjort alt for hånd, ikke sant?
Hvis du hadde en million år, men det har du ikke.
Du trenger noe som har noen kriterier.
Og akkurat nå er LLM-er veldig gode på dette."

"Så vi har gjort oversettelser, kulturelle tilpasninger, funnet gjentatte spørsmål, for eksempel når de ikke er skrevet på samme måte, eller sannsynligvis lignende spørsmål der du ikke ønsker å svare på det samme spørsmålet om og om igjen, selv om det er annerledes.
Det er en veldig vanskelig oppgave.
Det krever mye hjernekraft."

"Og akkurat nå er LLM-er veldig gode til det.
Og de er også veldig dårlige på noen ting.
Så du må korrigere dem og finne denne finjusteringen.
Og de kommer selvfølgelig til å bli kraftigere og kraftigere."

"Vi startet dette i 2023.
Så den ble kraftigere i løpet av disse årene.
Og jeg ser selvfølgelig for meg at det kommer til å bli bedre og bedre.
Men det er vanskelig å finne de rette eksemplene for AI."

"Og jeg tror vi finner mange av dem.
Og når du først har tilpasset dem, når du først har lært dem opp, kan du få tilbakemeldinger fra lokalbefolkningen og få det helt fint.
Det er greit.
Vi har snakket litt om disse 15 årene."

"Men hva kommer nå?
Kan du fortelle meg om Etermax fremover og inn i 2025 allerede nå?
Hele visjonen vår er 3D overalt.
Så vi har gjort det."

"Og vi har vært i Apple Watch.
Vi har vært i Google Home, i Alexa.
Vi har vært nummer én.
Akkurat nå er det VR.
Og det vi ser for oss, er å prøve å få denne 3D-opplevelsen på en dypere måte overalt."

"Så biler, fly og alt som kommer til å dukke opp rundt om i verden nå, og som kommer til å ha en prosessor.
3D er det beste eksempelet for å begynne med det.
Ikke sant?
Vi ser for oss en verden der alt er interaktivt, alt er sosialt."

"Men vi vet også at mye av informasjonen som tilflyter hjernen din, bare er dum scrolling.
Eller du føler at du bare ser på informasjon, og hjernen kobler bare fra.
Ikke sant?
Det trivia bringer med seg, og spesielt trivia fordi det er sosial trivia, er evnen til å trosse hjernen din."

"Ikke sant?
Så finn en måte å ha en utfordring der du må tenke på svaret.
Og noen ganger svarer du feil, og det er der du lærer.
Ikke sant?
Så vi prøver å få deg til å teste hjernen din kontinuerlig med ulike deler av kunnskapen."

"Og på et eller annet tidspunkt er det noe du ikke kan, og så lærer du det, og så prøver du å lære mer.
Så det handler bare om å ha det gøy og være sosial, samtidig som det er bra for hjernen, hukommelsen og den generelle helsen din.
Det er veldig interessant for oppmerksomheten, helt sikkert.
Vi gjør ikke dum scrolling, som du sa."

"Det handler også om å være oppmerksom på det du gjør, og samtidig lære.
Vil du si at det finnes en tredje måte for dere som ikke er trivia eller ord?
Er det noe du tror du kan bidra med når det gjelder å utfordre?
Vårt selskap er faktisk ikke et spillselskap."

"Vi har også et AI-selskap.
Vi implementerer AI i supermarkeder, banker eller store organisasjoner der det er vanskeligere å implementere AI.
Vi har også denne gamification-delen av selskapet, som gjør det mulig for andre merkevarer å samarbeide med oss.
Så en del av samarbeidet med merkevarer er å ta med innholdet deres og ha dette innholdet som man kan samhandle med."

"Vi jobber også med skapere.
Mange av skaperne genererer innhold på sosiale nettverk, og det er veldig vanskelig for dem å samhandle med publikum, eller for publikum å samhandle med innholdet.
Og vi føler at trivia er et godt eksempel.
Så vi har disse utfordringene, som vi kaller flerukers-turneringer rundt innholdet, som vi lar innholdsskapere lage med sine egne emner eller med sine egne spørsmål, med video eller uten video, med mer involvering av dem eller med mindre involvering av dem."

"Vi lanserer også spillet vårt på nettet.
Det virker som en gammel nyhet, men akkurat nå er nettet den eneste teknologien som gjør det mulig å veksle mellom skrivebordet og mobiltelefonen, og sende en utfordring eller et quizspill via en lenke.
Så vi utvikler all denne teknologien og legger den til de ulike aktørene som ønsker å bruke den."

"Så vi har det ganske travelt med det vi gjør, og vi liker å eksperimentere med mange ting, men vi kommer definitivt til å ha mange ting på gang i fremtiden.
Det var interessant. Gratulerer igjen med 15-årsjubileet.
Vi møttes i Spania, vi møttes i Uruguay, så jeg gleder meg allerede til å møte dere i Argentina.
Tusen takk for at du tok deg tid, Max."

"Ta vare på deg selv og gratulerer.
Tusen takk skal dere ha.
Gracias."

Interviews

Flere

Videoer

Flere

Filmtrailere

Grand Theft Hamlet - Official Trailer

Grand Theft Hamlet - Official Trailer

American Primeval - Official Trailer

American Primeval - Official Trailer

Last Breath - Official Trailer

Last Breath - Official Trailer

The Secret Lives of Animals - Official Trailer

The Secret Lives of Animals - Official Trailer

Disney's Snow White - Official Trailer

Disney's Snow White - Official Trailer

Kraven the Hunter - Opening 8 Minutes

Kraven the Hunter - Opening 8 Minutes

Dexter: Original Sin - Official Trailer

Dexter: Original Sin - Official Trailer

Squid Game - Official Season 2 Trailer

Squid Game - Official Season 2 Trailer

The Six Triple Eight - Official Trailer

The Six Triple Eight - Official Trailer

Missing You - Official Trailer

Missing You - Official Trailer

Flere

Trailers

Flere

Events

Flere