Norsk
HQ
Gamereactor
Videos

Skøyter og flyr med Magic Rain Studio - Ila: The Frosty Glide og Lua intervju på IndieDevDay

Vi har snakket med Yesenia Vázquez Maneiro, Cristina Garcia og Marta García Villar for å lære mer om Magic Rain Studios to kommende prosjekter.

Audio transcriptions

"Jeg er i Barcelona for IndieDevDay 2024, og jeg har fått selskap av de herlige damene fra Magic Rain Studios.
Og dere jenter introduserer to spill her, Lua og Ila. Det er vanskelig for meg å huske.
De er ganske forskjellige når det gjelder sjanger. Så la oss snakke litt om Ila, som er i bakgrunnen."

"Det er et slags puslespill, voxel-basert eventyr. Hvem vil svare på dette?
Yesenia. Ila er et sunt utforskningseventyr om en heks i opplæring som drar til en fortryllet øy for å finne katten Coco, katten hennes som er forsvunnet og kalles Coco.
Er det derfor du har på deg ørene?
Ja, dette er Cocos ører."

"Så for å finne Coco, hva må du gjøre? Hvordan håndterer du verden?
Hvordan er gåtene? Hva må du gjøre?
Det er et plattformspill. Jeg vet ikke om du har spilt A Short Hike eller om du kjenner til det.
Det er vår hovedinspirasjon, og det er et plattformspill, men et sunt plattformspill."

"Og vi har litt utforskning også. Så det er alt.
Hva mer kan dere selv fortelle oss om Ila?
Som lore kan jeg si at Ila ble skapt i en game jam, og vi har utviklet det siden januar.
Så det er ikke så lenge siden. Vi er et team av samarbeidspartnere, og vi startet med å lage spillet for game jam og vi sa: "Jøss, dette har kanskje potensial."

"Så vi begynte å lage det første nivået helt fra bunnen av, og planla for å se hva vi kunne oppnå.
Og nå er vi her, og vi lanserer snart en Kickstarter, håper vi.
Når lanseres Kickstarter?
Vi vet ikke nøyaktig, men sannsynligvis neste måned. Så vi er i stand til å fullføre spillet."

"Kanskje du kan fortelle meg litt mer om fortellingen?
Ja, selvfølgelig. Som narrativ designer kan jeg kanskje svare på det.
Saken er at, som Yesenia sa, Ilas hovedmål er å finne Coco, pusen hennes, den lille pusen hennes.
Men saken er at vi introduserer en dypere mening i reisen hennes."

"Så hun vil oppdage noe om sin egen fortid, sin egen kontekst, sitt eget forhold til familien sin.
Så det er en veldig introspektiv, veldig indre reise som ligger under overflaten.
Du kan finne en veldig dyp, en veldig dyp mening med det.
Men jeg tror at spillerne må oppdage det."

"Men saken er at vi prøver med musikken, med miljøet og det narrative arbeidet med teksten.
Alt er rettet mot å skape et miljø der spilleren føler seg komfortabel.
Bare en liten bit.
Hvorfor valgte dere voxel-stilen? Er det noe dere jenter elsket på forhånd?
Ja, vi valgte voxel-art fordi vi ønsket å gi spillet et snev av nostalgisk stemning."

"Og vi blandet voxel-kunsten med et moderne preg også.
Så du kan føle den stiliserte voxelen.
Så ja, det er det nostalgiske preget vi ønsker å tilføre spillet med voxelen.
Er det noe annet du vil nevne om Ila, eller kan vi snakke om Lua nå?
Ja, kanskje Lua."

"Ok, Lua er noe for seg selv. Det er en annen type te.
Så dette er utforskning, plattforming osv.
Og det er et rytmespill.
Hvordan går dere jenter inn for å gjøre så forskjellige spill samtidig?
Vi begynte å utvikle Lua for ett år siden."

"Og i desember, jeg tror det var en tilfeldighet.
Vi dro på en spilljam og begynte å lage Ila of Rustic Light.
Så det var et uhell.
Fordi folk også elsker det nye spillet."

"Så vi bestemte oss for at vi kunne lage de to spillene og fortsette.
Så nå er vi i denne situasjonen med de to spillene.
Hva handler Lua om?
Ja, de har også mye til felles."

"De har begge kvinnelige karakterer som også prøver å finne indre budskap i seg selv.
Så den typen filosofi som jeg fortalte om Ila tidligere, finnes også i Lua.
Og jeg tror at spilleren vil prøve å finne ut av det.
Ingen katt å finne?
Nei, ingen katt denne gangen."

"Men Lua er...
Historien om Lua er mer relatert til naturen.
Hun har...
Hun er trist på grunn av forholdet mellom moren og henne selv."

"Så det er som en velkjent konflikt som vil bli løst ved å knytte bånd med naturen, med dyr, med planter og så videre.
Hun vil oppdage sannheten og styrken i seg selv, men også i forhold til sin mor.
Vi prøver altså å utforske følelsen av båndene som forener hverandre og konfliktene."

"Hvordan løse konflikter, kommunikasjonen.
Så det er en slags generasjonskonflikt om Lua.
Men Ila er på en måte et ensomhetsspill.
Det er en indre reise."

"Men Lua handler om henne og moren hennes.
Så det er litt Pixar Studio Ghibli-aktig, den typen inspirasjon.
Når det gjelder narrativet, tror jeg at vi har inspirerende grunnleggere i Studio Ghibli, i Disney Pixar og også i Cartoon Salon."

"Så det vil være hovedinspirasjonen vår, antar jeg.
Det er en løper, en rytmisk løper.
Hva kan du fortelle meg om mekanikken og hvordan spillerne kommer til å spille Lua?
Det er et rytmespill."

"Så du skal gå på skøyter i takt med musikken.
Og musikken er også veldig viktig for dette spillet.
Fordi musikken er laget av et brasiliansk band.
Og det er en folkblues-stil."

"Derav navnet på spillet?
Ja, bandets spill.
Navnet på spillet er inspirert av brasiliansk musikk?
Å bli kalt Lua?
Ja, akkurat."

"Det er også et forhold til naturen, som Marta sa.
Så Lua og Luna er selvfølgelig beslektet.
Og mekanikken er at du skøyter i takt med rytmen.
Og så vil vi prøve å inkludere en slags fortelling."

"Kombiner også fiksering av familierelasjoner.
Hva mer?
Det er det meste.
Det er et spill som er enkelt å spille.
Alle kan spille spillet."

"Men det er vanskelig å mestre spillet.
Barn kan spille spillet og ha glede av det.
Men hvis du vil mestre det, kan du gjøre det.
Det er en utfordring."

"Det er også morsomt at bandet som tilbød låtene sine, vi hentet inspirasjon fra musikken deres.
Og de lot seg også inspirere av vår fortelling.
Så det er en prosess som vi begge pleier selv."

"Det er en sluttet sirkel, ikke sant?
Ithila får en kickstart.
Hva med Lua?
Hva er status for prosjektet?
Har du planer om å lansere det?
Lua er i en tidlig fase akkurat nå."

"Tidligere enn Ithila.
Så nå har vi en Steam-side.
Men vi håper at vi neste år vil ha en demo tilgjengelig for spilling.
Har dere en utgiver for begge prosjektene?
Eller ikke så langt?
Prøver du å autopublisere deg selv?
Forhåpentligvis et forlag."

"Ganske bra.
Nydelig. Tusen takk for at du tok deg tid.
Lykke til med de to prosjektene.
Fin hatt, fine ører. Takk skal dere ha."

"Takk skal du ha."

Interviews

Flere

Videoer

Flere

Filmtrailere

Grand Theft Hamlet - Official Trailer

Grand Theft Hamlet - Official Trailer

American Primeval - Official Trailer

American Primeval - Official Trailer

Last Breath - Official Trailer

Last Breath - Official Trailer

The Secret Lives of Animals - Official Trailer

The Secret Lives of Animals - Official Trailer

Disney's Snow White - Official Trailer

Disney's Snow White - Official Trailer

Kraven the Hunter - Opening 8 Minutes

Kraven the Hunter - Opening 8 Minutes

Dexter: Original Sin - Official Trailer

Dexter: Original Sin - Official Trailer

Squid Game - Official Season 2 Trailer

Squid Game - Official Season 2 Trailer

The Six Triple Eight - Official Trailer

The Six Triple Eight - Official Trailer

Missing You - Official Trailer

Missing You - Official Trailer

Flere

Trailers

Flere

Events

Flere