Norsk
HQ
Gamereactor
Videos
Uprising: Humanum

En kunnskapsbasert Metroidvania - Uprising: Humanum intervju med tinyfeetgames på IndieDevDay

Vi har snakket med Lucia Martinez Serra for å lære mer om tinyfeetgames' kommende actiontittel, som følger helten Aurora på hennes ferd for å redde de siste restene av menneskeheten.

Audio transcriptions

"Hei Gamereactor-venner, vi er på IndieDevDay 2024.
Dette er mitt første intervju på den første dagen, så dette er hyggelig, det er alltid hyggelig å starte.
Tusen takk for at du ble med oss, Lucia."

"Vi tar en titt på Uprising Humanum, som er en slags blanding av sjangre, men det er veldig interessant fordi vi har sett mange Metroidvanias i det siste, mange roguelike-spill, men dette er noe litt unikt.
Hvordan vil du beskrive det som en heispitch?
Heispresentasjonen vår går i bunn og grunn ut på å si at dette er et møte mellom Outer Wilds og Sifu."

"I bunn og grunn et brainvania, metroidvania og et mer fartsfylt actionspill.
Hva foregår i denne verdenen? Er det en sci-fi-verden, en slags sci-fi-fantasy?
Hva slags historie forteller dere her?
Det er et sci-fi-spill, i bunn og grunn følger du som spiller reisen til Aurora, hovedpersonen vår, som har kommandoen til å gå inn i en megastruktur, ta noe som er der og gi det til organisasjonen sin."

"Men i løpet av reisen innser hun at organisasjonen har løyet for henne, for megastrukturen som man trodde var ensom og ubebodd, har liv, og noe foregår der.
Så spilleren og Aurora skal finne ut hva som har skjedd."

"Hva må du gjøre for å gjøre det?
Det er et skyteelement, du må samle noen ressurser, Hva gjør du i en spill-loop?
Du går inn på noen kamparenaer og overvinner fiendene, men overvinnelsen har sin belønning, Du lærer å navigere i verden."

"Dette er viktig fordi det finnes mange skjulte veier og stier, og hovedmålet er å låse opp alle disse skjulte stiene og finne en god måte å reise gjennom megastrukturen på, for å plassere alt, hver gjenstand og hvert viktig element på sin plass, slik at du kan konkludere hva som skjedde i den megastrukturen."

"Du sa at det er som Sifu og som Outer Wilds, Så hva slags elementer tar du fra de spillene?
hvordan fungerer det når det gjelder struktur?
Fra Sifu tar vi dødssystemet, Når du dør, begynner du fra bunnen, fra begynnelsen, og fra Outer Wilds tok vi den kunnskapsbaserte mekanikken."

"Siden begynnelsen har du alle evnene dine, du låser ikke opp noe, det er mer som om du lærer å bruke disse evnene i nye sammenhenger, via opplæring eller via fortellinger på historienivå."

"Det er også beslektet med Tunic i den forstand, eller kanskje Animal Well.
Hva er status for prosjektet?
Når kan vi forvente å spille med Aurora?
Akkurat nå er vi i ferd med å fullføre den vertikale delen og starter samtaler med utgivere."

"Utviklingen vil vare i omtrent et år og vi planlegger å lansere spillet i første kvartal 2026.
Tusen takk for at du tok deg tid, Lucia.
Tusen takk, Aurora."

"Gleder meg til å se mer av dere.
Takk skal dere ha.
Takk skal dere ha.
Takk skal dere ha."

Interviews

Flere

Videoer

Flere

Filmtrailere

Grand Theft Hamlet - Official Trailer

Grand Theft Hamlet - Official Trailer

American Primeval - Official Trailer

American Primeval - Official Trailer

Last Breath - Official Trailer

Last Breath - Official Trailer

The Secret Lives of Animals - Official Trailer

The Secret Lives of Animals - Official Trailer

Disney's Snow White - Official Trailer

Disney's Snow White - Official Trailer

Kraven the Hunter - Opening 8 Minutes

Kraven the Hunter - Opening 8 Minutes

Dexter: Original Sin - Official Trailer

Dexter: Original Sin - Official Trailer

Squid Game - Official Season 2 Trailer

Squid Game - Official Season 2 Trailer

The Six Triple Eight - Official Trailer

The Six Triple Eight - Official Trailer

Missing You - Official Trailer

Missing You - Official Trailer

Flere

Trailers

Flere

Events

Flere