Norsk
HQ
Gamereactor
Videos

Fra et massivt studio til utvikling i verdensklasse i Barcelona - et Gamelab Nexus-intervju med David Polfeldt fra Bespoke Pixel

Vi har snakket med Massive Entertainments tidligere studiosjef David Polfeldt ved flere anledninger i forbindelse med The Division, men nå deler han med Gamereactor de aller første detaljene om Bespoke Pixel og den annerledes AAA-tilnærmingen det nystiftede, Barcelona-baserte studioet tar.

Audio transcriptions

"Vi er i Malaga for Gamelab Nexus, og dette er Polo Digital-bygningen, og jeg står her ved siden av David Så det blir David mot David. David og David, de beste. Tusen takk for at dere er med oss. Vi har vært Vi har besøkt dere tidligere. Vi har snakket med deg For mange år siden, men la oss nå snakke om forskjellige historier og hva dere gjør nå. Hvordan kan en Svensk, halvt dansk fyr... Jeg er ikke halvt dansk Jeg er fra Sør-Sverige, og resten av Sverige liker å gjøre narr av oss Så de kaller oss halvt danske, men jeg er halvt italiensk og jeg er veldig stolt av det og halvt svensk Så Middelhavet er litt som meg. Ja, jeg vil gjerne tro det. Ja, det vil jeg tro. Ok. Hvordan bestemmer du deg?
Vil du bygge et studio i Barcelona når du kommer fra Sverige?
Vel, det kan bli en lang historie, men den korte historien er at jeg lovte meg selv å aldri drive et studio igjen Det er mye ansvar og mye press, og det er Jeg var veldig fornøyd med det jeg hadde gjort i Massive Men jeg følte også at dette sannsynligvis er mitt maks, og jeg har ingen anelse om hva jeg vil gjøre videre Og i to år drev jeg ikke et studio Men så dukket det opp en mulighet i horisonten, og det så mer og mer interessant ut Og jeg bestemte meg for at hvis jeg skal gjøre det, må det også være et eventyr Ikke bare en jobb Så eventyr betyr ikke i Malmö fordi jeg har jobbet med dataspill i 17 år industri i Malmö, og jeg elsket det, men det er ikke et eventyr for meg lenger Så begynte vi å se på steder med bedre klima, og til slutt analyserte vi rundt 10 byer Inkludert Barcelona, men for å være ærlig kom Barcelona på topp i nesten alle kategorier På grunn av et talent som allerede er tilgjengelig, eller talentet er en stor del av det. Det er en Mange virkelig gode talenter i Barcelona, men jeg ville kanskje Ikke for å fornærme noen, men jeg synes også at det er for få studioer med la oss si Ambisjoner i verdensklasse i Barcelona, så det er som om du kan være veldig god i Barcelona Men hvis du virkelig vil jobbe med de beste, må du forlate Barcelona Og jeg synes det er urettferdig mot talentmassen der, for de har talent i verdensklasse."

"Så vi bestemte oss for å plassere studioet i Barcelona, som er i verdensklasse, og hvor du kan Du vet, gå til det høyeste fjellet uten å forlate Spania. Så Bespoke Pixel kommer til å være i verdensklasse, Trippel-A også. Ja. Det er akkurat det som er tanken.
Vi har med vilje lagt all ledelse og all beslutningstaking til studioet i Barcelona Så det er ingen eksterne krefter som du er vant til, som utgivere eller interessenter eller hvem som helst, men vi har fjernet alt dette, så teamet i Barcelona har fått mye autonomi."

"Jeg ville spørre deg om noe spesifikt Du vet, å jobbe på stedet versus eksternt, så jeg antar at det har å gjøre med filosofien du nettopp snakket om Det er absolutt en del av det, og jeg tror jeg beklager at jeg høres litt ut som en gammel mann men jeg er ikke en stor fan av off-site arbeid og Det er mange gråtoner i dette Jeg er ikke en rigid person Vi er et nytt lag, og vi må utvikle dynamikken i laget Og vi har veldig høye ambisjoner, og vi må finne ut av alle grensene, alle friksjonspunktene Hvor vi kan bli bedre, hvor vi kan bli raskere, hvor vi er trege, hvor vi er trege - alt dette må skje på stedet Jeg prøvde å forklare det til moren min ved å si at det å lage spill er en lagsport."

"Så hvis jeg trener fotball i min egen bakgård, og du trener fotball i din egen bakgård. Vi vil aldri bli et fotballag Så lagdelen er der vi ønsker å være på stedet Så vi sa litt mot trenden å være fem dager i uken på stedet åtte timer hver dag Vi er veldig strenge på at folk skal dra hjem, for vi vil at folk skal lade opp og komme tilbake neste dag Så alt de gjør om kvelden er flott for oss. Det er bare en kombinasjon og Da ser vi fantastiske resultater for å være ærlig, så det er bedre En av kollegene mine sa at jeg hadde glemt Hvor bra dette er, og jeg var som meg også som faktisk var på stedet og tilbrakte så mye tid sammen og kom inn i sporet Det er virkelig veldig inspirerende, så bedre enn jeg trodde det var Hva gjør dere? Jeg vet at dere etablerte dere tidligere i år. Det ble grunnlagt i 2024 allerede Jeg tror, og jeg vet at dere ansetter Hva kan du fortelle meg om det du sa om at du vil bli trippel-A i verdensklasse?
Hva kan vi forvente av dere? Jeg kommer til å sette hodet mitt i skammens giljotin."

"Og med fare for å dumme meg ut er jeg akkurat nå interessert i å skape et mesterverk Fordi jeg har gjort mye innen videospill i 30 år, og det meste av det. Jeg har gjort det bra nok til å føle meg fornøyd Men dette er sjansen til å virkelig skape mesterverket og få mange ting riktig fra starten av, og vi tiltrekker oss folk som er i samme tankesett akkurat nå, hvor Der de føler at jeg er Jeg synes jeg er ganske god, men jeg vil gå helt til det ytterste nivået i mitt eget håndverk Så det er litt av en elite gruppe med en litt spesiell dynamikk, men vi er veldig glad i Å ta på oss dette store løftet om å skape noe fantastisk Men det er spennende. Det er bare spennende, og det er mye morsommere enn å inngå kompromisser Så siden vi ikke trenger å inngå kompromisser ennå, og det vi gjør, snakker vi selvfølgelig ikke om spillet. Men en av de mange leksjonene jeg har lært er uklart syn Koster mye tid, mye sløsing, mye energi Så vi er utrolig skarpe på visjonen, teamet vet allerede hva vi gjør. Vi vet hvordan vi vil gjøre det, osv."

"Så vi har hoppet over mye av det vi gjorde i begynnelsen, og vi er allerede Vi skraper i overflaten av produksjonen, og vi er bare åtte uker inn i den, så dette er uker inn i produksjonen allerede Vi startet for åtte uker siden med de første medarbeiderne på plass Som du sa, grunnla vi studioet i 2024, men i februar ja Og så begynte vi å rekruttere, og så fant vi noen folk, og vi satte startdatoen Så vi satte startdatoen til 1. september. Jeg tror den første var en søndag Så sannsynligvis 2. september Vi har vært på stedet siden 2. september, og nå er vi alle samlet. Vi er ni personer men vi skraper allerede i overflaten av produksjonen, og det er jeg Det må sies å være overveldende for meg, for jeg var sikker på at selv om vi lager en veldig fin plan Ja, og konseptstadiet er allerede borte, eller dere kombinerer...? Den er borte. Ja, og vi bygger allerede ressurser til spillet Ja, det er helt sprøtt Men det overrasket meg også, for ærlig talt, da jeg gjorde den du vet Du lager en perfekt plan i notisblokken din, og det er som hvordan vi kan dra til Mars. Det ser fantastisk ut Astronauter vil aldri fungere. Akkurat. Du vet det fordi det er det virkeligheten har lært oss i hele vårt liv Så selv når jeg så på planene mine og tenkte: "Ja, men det hadde vært fantastisk hvis dette kunne skje."

"men jeg innser også at dette er et desktop-produkt, men så prøver du å gjøre ditt beste for å gjøre det til virkelighet, og det har vært overveldende fordi det fungerer bedre enn jeg trodde. Så jeg tenkte: "Å, vent, så...
Resultatet av denne teorien er bedre enn teorien, og jeg har alltid trodd at teorien var litt for optimistisk Så det har gått fra å være, du vet, sannsynligvis blir det ikke så bra som jeg tror, men la oss prøve, til å være avventende, Dette er bedre enn jeg trodde, men en stor del av det er på stedet fordi du skaper en så utrolig ...mental sammensmelting. Og synergier..."

"Ja, og hvis du har de rette folkene, og vi er ekstremt kresne når det gjelder rekruttering, og jeg vil ikke være vanskelig Men vi har bare ansatt 4 % av de som har søkt, og vi ønsker ikke å være så vanskelige Men vi er så nøye med rekrutteringen. Men det betyr at de 4 % som vi har, er Strålende. Jeg elsker teamet. Jeg elsker dem virkelig."

"Bare ikke ta for gitt at alt du planlegger kommer til å gå helt fint på første forsøk Nei, det gjør jeg ikke, og jeg ser nå ut som en paranoid mann som, du vet, det er som, vel, hva er det jeg går glipp av?
Hva er det jeg går glipp av? Og jeg forventer det. Vel, vet du hva? Jeg tror ikke det er paranoia engang.
...vi vil møte et par betydelige humper på veien der alt føles som kaos, og vi Krøller vi oss sammen under skrivebordet og gråter fordi spillutvikling gjør det med deg?
Ja. Ja, det vil skje. Men de vi har ansatt vet det også, så de tenker at dette er for bra Men la oss nyte det, du vet for nå, men det er et fint øyeblikk Ok, du vil ikke fortelle meg noen sjanger eller noe som dere gjør, men Samtidig vil du vel ikke bli for Massiv i størrelse og unnskyld ordspillet Men hvis jeg har rett, var det en av grunnene til at du, du vet."

"revurdere posisjonen din og hva du ønsket å gjøre, at laget ble så massivt. Ja, bokstavelig talt.
Så jeg antar at du har en topp lagstørrelse du ønsker å oppnå? Ja, og For øyeblikket er jeg litt ekstremist, for jeg Jeg har tenkt mye på hvordan vi lager spill og Det har blitt bevist. La oss begynne med at du kan lage gode spill med tusen mennesker Det er bevist med GTA eller Assassin's Creed. Så du kan ikke bestride at det fungerer, ikke sant?
I noen tilfeller fungerer det glimrende, og du kan også si at noen av de beste spillene som noensinne er laget, er laget av veldig store team Men for meg har jeg mistet interessen for den typen produksjon Og jeg har definitivt mistet interessen for å være manager for den typen produksjon. Så jeg har bevisst forsøkt å forstå og Du vet, til og med studert dette litt Med små team, og det finnes et par virkelig inspirerende eksempler De fleste av dem er indie, men du kan lage et spill som Dredge med fire personer, og jeg tenker at det er et veldig bra spill Det er ikke trippel-A, men det er briljant. Det er perfekt Så for folk som er overveldende for meg. Du kan se på No Man's Sky, som er et team på rundt 15 personer, tror jeg, og Valheim også som så du ser på de spillene såkalte double-a akkurat den såkalte double-a, men det jeg tror de har er veldig veldig gode produksjonsvaner og Mye å lære oss hvis du kommer fra min gamle skole, som er at flere folk vil lage bedre spill Men når du ser på dem, har du rett. Det er ikke sant. Det er det faktisk. Ja, det er bevist at det heller ikke alltid er sant Min interesse for øyeblikket er å være ekstremt nær laget Jeg var fotballtrener før. Jeg var sammen med spillerne Jeg var i garderoben vi snakket om ting, men når du er i et selskap som Massive, blir du på en måte gravitert, og til slutt er du mer som I styret, som styreleder, og du sitter der med interessenter og snakker om store ting Og du kjenner treneren, men du er ikke treneren lenger, og jeg har lengtet tilbake mer på banen, og det er litt mer risikabelt fordi du vil være ansvarlig På en annen måte enn hvis du sitter i styret i en stor fotballklubb Du blir ikke nødvendigvis holdt ansvarlig, selv om du burde være det Men jeg liker den risikoen. Konsekvensene er annerledes."

"Det er en bedre måte å si det på Men jeg tenkte bare at hvis jeg er ærlig med personligheten min vil jeg være med i et lite lag. Så vi har satt et tak på 20, men vi er utfordrer den tanken hele tiden, og akkurat nå har den sunket til Teamet og jeg er enige om at 16 er nok Så det går i den retningen fordi folk tenker: "Hvis jeg ikke kan løse dette problemet med mennesker, hvordan skal jeg da løse det? Og Det er bemerkelsesverdig at det finnes andre løsninger enn å ansette folk Og det er ikke AI, det er ikke den typen hokuspokus, det er egentlig mer mer hverdagslige ting enn AI, men Vi kan ende opp med å bli 40, du vet, jeg vet ikke, men. Bare ikke tusen Nei, jeg er ikke interessert i det. Hva synes du om Massive fra gjerdet?
Det har gått et par år. Ja."

"Du vet, de ga faktisk ut Avatar og Star Wars til slutt. Jeg elsker Star Wars Jeg vet at det har vært mye feil, og at den har blitt truffet av mange Jeg er veldig glad for å høre det, for jeg vet at teamet gjorde en enorm innsats for det spillet, og de produserte det På relativt kort tid, hvis du tenker på det, er jeg veldig glad på deres vegne og for det de gjorde Jeg skulle ønske det ble mottatt bedre og jeg tror med mer respekt fordi jeg synes det er litt billig å Å sparke på den. Jeg tror det er en ærlig talt Det er et stigma i bransjen akkurat nå, der det er lett å klage på bransjen. Det er et stort stigma for utgivere Det er veldig lett å klage på EA og Ubisoft og Activision og alle de andre Men det er ikke analyse. Hvis du spør meg, er det mer en Fanboyisme? Ja, eller en slags Internett-mobbing som jeg ikke liker, og jeg synes det mangler Ekte tanke fordi det er sant at disse selskapene er i et øyeblikk i en krisetid Og sannsynligvis fortjener de å være det også, det er min mening, men jeg tror ikke det er utviklingsteamet Du vet, det er ikke de som lagde Star Wars Outlaws som slet som bare det for å få det gjort Det er de som fortsatt kjemper for Fantastisk underholdning og for spillere. Så jeg tror kanskje ikke det er de som fortjener å bli gransket Det fikk også mye hets allerede før det ble vist spillbart bare på grunn av hat Så det er det ikke, men det er en interessant historie om det spillet, og det er hvordan du Fikk det tilbudt. Jeg mener, du fikk ikke Star Wars tilbudt, du fikk tilbudt disse Denne katalogen, ikke sant?
nesten, jeg mener det var Det er et av favorittminnene mine, for det var et så rent og vakkert øyeblikk da Alle er på samme side. Men i dette tilfellet var alle bare meg og Sean hos Disney og Sean på den tiden var han ansvarlig for all lisensiering for Disneys videospill og Og Vi møttes litt her og der, og jeg sa at jeg liker Disney, og at det er kule ting der Og da jeg var liten, drømte jeg om å bli animatør hos Walt Disney. Det var drømmen min."

"Så jeg er litt av en Disney-fanboy, siden jeg kommer fra håndverks- og ikke forretningssiden.
Ja, men de har gjort noen virkelig fantastiske underholdningsstykker og mye virkelig god kunst hos Disney, og jeg synes de også fortjener å bli respektert for det Uansett, jeg møtte Sean av og til, og Sean møtte meg av og til, og så sa han at vi burde jobbe sammen en dag og jeg sa at vi burde møtes, så men så på et tidspunkt inviterte han meg til Disney-området i Los Angeles, og han sa: "Jeg vil spandere lunsj på deg."

"Så han viste meg rundt, og jeg var som en fanboy med stjerneøyne Det er fantastiske fontener og folk, du vet, dette pleide å være Walt Disneys kontor, og jeg tenkte, wow kult Og så sa han i lunsjen. Han sa David. Jeg har et spørsmål. Jeg har et spørsmål.
Hva må jeg gjøre for å jobbe med dere og Jeg sa, og jeg tror jeg mente det som en spøk. Jeg sa: "Vel, gi meg Star Wars."

"Og han så på meg og sa at det kan vi få til Og jeg var helt perfekt, og fra det øyeblikket visste jeg at det kom til å skje, for jeg kjente Sean godt nok til å vite at Hvis han sier at det er en avtale, og så må jeg signere på en serviett.
Vi trengte ikke engang å skrive under på en serviett, for vi visste begge at det var et av de øyeblikkene Du følte kraften mellom dere to Ja, jeg har aldri tenkt på det. Den er sterk i David Ja, sannsynligvis de to Davidene, men nei, ja, du kan si at det er en veldig romantisk måte å beskrive det på Men det var helt sant at både han og jeg visste at det var greit Så du går og gjør hjemmeleksen din i organisasjonen din?
Jeg går og gjør hjemmeleksen min i organisasjonen min, men dette kommer til å skje, og det er som ja, og det gjorde det Og det gjorde det ja, jeg synes det er litt rettferdig hvordan spillet har blitt behandlet, jeg er enig Men jeg vil fortelle deg at du spurte meg før om hvordan jeg tenker om at jeg savner Massive veldig mye fordi det var utrolig viktig for meg, og jeg var så lojal mot ideen om hva vi ønsket å bli og den uken jeg følte det mest, var den uken da Star Wars kom ut, fordi Pandora og Star Wars var en stor del av tankene mine Men da Pandora ble utgitt, visste jeg at det fortsatt var Star Wars, men da Star Wars kom ut, var det som åh mann dette er noe jeg har drømt om siden jeg var 9 år og Det er også slutten på fingeravtrykkene mine på Massive. Så alt som skjer etter det. Vel, ja, min I Mener kanskje vi kan føle en del av de fingertuppene i The Division 3. Jeg vet at det ikke er din greie."

"Men de to første spillene har vi jo snakket om i årevis Ja, det er sant. Du er en del av det, det er en del av din ånd Det er sant, og Snowdrop Jeg synes det er en veldig kraftig motor som jeg savner veldig fordi jeg ikke kan jobbe med den nå Men det er en fantastisk motor, og selvfølgelig er folkene, du vet..."

"Det er mange mennesker der som jeg er et produkt av deres arbeid, og de er et produkt av mitt arbeid.
De stolte på meg. Jeg stolte på dem. Så det er klart det er en arv Men la oss si at Star Wars er det siste spillet der navnet mitt vil stå i rulleteksten.
Så, ja, indirekte er det selvfølgelig en arv Men jeg kommer ikke til å være med i rulleteksten for The Division 3, og det burde jeg ikke være, for det er ikke mitt spill Det begynner å regne. Er det det? Å, i Spania?
Det var noen vakre ord. Ja, du Overalt hvor du drar, tar du været med deg, vet du, så du har med deg været. Det er det danske. Det er det danske, det er ikke Det er at du er halvt dansk. Så la oss gå inn og se på Dinos panel, og det har vært herlig. Tusen takk for at du tok deg tid."

"Takk, ta vare på deg selv Ha det bra"

Gamelab

Flere

Videoer

Flere

Filmtrailere

Last Breath - Official Trailer

Last Breath - Official Trailer

The Secret Lives of Animals - Official Trailer

The Secret Lives of Animals - Official Trailer

Disney's Snow White - Official Trailer

Disney's Snow White - Official Trailer

Kraven the Hunter - Opening 8 Minutes

Kraven the Hunter - Opening 8 Minutes

Dexter: Original Sin - Official Trailer

Dexter: Original Sin - Official Trailer

Squid Game - Official Season 2 Trailer

Squid Game - Official Season 2 Trailer

The Six Triple Eight - Official Trailer

The Six Triple Eight - Official Trailer

Missing You - Official Trailer

Missing You - Official Trailer

Arcane - Making Arcane Trailer

Arcane - Making Arcane Trailer

Lilo & Stitch - Official Teaser

Lilo & Stitch - Official Teaser

Flere

Trailers

Flere

Events

Flere