Norsk
HQ
Gamereactor
Videos

Vi snakker om kunst, Lords of the Fallen og oppfølgeren med Hexworks på Gamelab Nexus

Rett på ettårsdagen til Lords of the Fallen snakker vi om den vellykkede sjelelige rebooten, den doble verdenen, omsorgen etter lanseringen og hvordan Lords of the Fallen 2 kommer til å bli med Hexworks' kunstsjef Javier García Lajara, som også snakker om hvordan det er å gå fra null til trippel-A på veldig kort tid.

Audio transcriptions

"Hei venner, vi er i Malaga i Polo Digital-bygningen der Gamelab Nexus finner sted og hvor vi deltar på flere paneler og samtaler, og en av dem var av deg, Javier, takk så mye for at du ble med oss snakke om Hexworks og kunst og studioet og hvordan dere jobber, så det er interessant Jeg hadde Saul for et år siden, vi snakket om Lords of the Fallen og du var i ferd med å gi ut men spillet ble utgitt, og det var for et år siden, for bare noen dager siden feiret vi det første året siden lanseringen så gratulerer med det jubileet og også med suksessen til spillet, så det var ganske vellykket allerede den første måneden Ja, så i utgangspunktet på en måned nådde vi ut en million solgte eksemplarer, og etter det fortsatte vi å jobbe med flere oppdateringer av spillet og innhold etter lanseringen i flere måneder, og vi er rundt en og en halv million mer eller mindre, jeg har ikke de endelige tallene, men det bør være slik Det er veldig bra, og en av oppdateringene dere ga ut tidligere i år, det var en stor en, og dere ga også ut på GamePass så hvorfor kan du ikke fortelle meg om begge tingene, for selv om det var ganske vellykket, hadde det en haug med feil da det ble utgitt, og så fikset dere mange av dem Ja, dessverre har vi ikke en perfekt lansering, hovedsakelig på PC, du vet PC-markedet er fullt av forskjellige spesifikasjoner PC-ene til alle hjemme er helt forskjellige, så du kan kjøre spillet på en ganske kraftig maskin eller du kan ha en low-end PC, og spillet vårt må kjøre på begge plattformene på disse PC-ene så vi prøvde å fikse alle disse problemene etter lanseringen, og vi brukte flere måneder på det Jeg tror vi klarte å gjøre det, og spillet er nå en helt ny opplevelse et år etter er en helt ny opplevelse, og jeg tror det er verdt det å prøve igjen hvis du fikk problemer ved lanseringen Også for et spill som dette antar jeg at det blir vanskeligere når det er basert på eller bygget rundt en sprø idé eller et sprøtt premiss, slik som den doble verdenen dere brukte her så hvordan påvirket det hvor vanskelig det var å både utvikle og vedlikeholde spillet i etterkant?
Utviklingen var ganske tøff, så når du har denne dobbelte verdensmekanikken som vi har mellom Action og Umbral ...har du i bunn og grunn to verdener samtidig, så du tegner, du gjengir to verdener samtidig..."

"selv om du bare har én synlig samtidig, men du kan kikke inn i den andre i Umbral eller du kan traverse helt inn i Umbral, og det betyr at du har et lag på toppen som ikke alltid er synlig men du har det der, og du må rendere det, så teknisk sett var det en stor utfordring så heldigvis fikk vi veldig tidlig tilgang til Unreal Engine 5 med den nye versjonen av Unreal Engine 5 og vi fikk også støtte fra Epic, og jeg tror vi var den andre store tittelen som ble utgitt med Unreal Engine 5 og det var veldig nyttig for oss å håndtere det Du fikk meg akkurat der jeg ville være, for jeg må spørre deg om det andre spillet som selvfølgelig kommer til å kjøre på Unreal Engine 5 Jeg tror det er omtrent det vi vet, 2026, PC og konsoller Epic som partner Epic som partner, så Epic eksklusivt kan jeg gjette Kommer det til å beholde dual realm-greia?
Ja, vi beholder det ikke bare, vi forbedrer det, vi utnytter det vi gjør der så det er en oppfølger fra Lords of the Fallen, jeg kan ikke si så mye om det Epic ble med på å finansiere prosjektet, og vi bruker selvfølgelig Unreal Engine 5 Noe om selve kunsten, du har ansvaret for det, det er sprøtt med det første spillet er det noe du vil prøve i fremtiden når det gjelder kunst?
Det kommer ikke til å bli en revolusjon, det kommer til å bli en videreutvikling av hovedsakelig Umbral og selv om spillet vårt er mørkt og dystert og fullt av detaljer, ønsker vi å åpne det litt mer så la oss prøve å nå ut til et bredere publikum, apropos kunst så det er også et tett samarbeid med vår art director, Alex Chaudret, en flott fyr, flott kunst så vi prøver å nå ut til flere mennesker Det er nok av Atis, tusen takk for det og du hadde panelet ditt tidligere i dag, jeg kom akkurat da du var ferdig med det så jeg kunne ikke delta, beklager det Hva var det viktigste du fikk med deg?
Dere gikk fra 0 til AAA etter pandemien på 3 år for å gi ut dette AAA-spillet og dere distribuerte studioet som jobber eksternt så hva var hovedinntrykket fra panelet deres?
Jeg snakket hovedsakelig om problemet med å gjøre flere ting samtidig så når du er et veletablert studio, har du lansert titler før du har laget spill i studioet som et team så alt er etablert, du kan dra nytte av det i vårt tilfelle var det ikke tilfelle så for oss var det slik at vi måtte skape selskapet, vi måtte bygge teamet vi må skape pipelines, arbeidsflyten, finne outsourcere som hjelper oss med å bringe innhold og kodeker og deretter lansering på flere plattformer som et spill for flere plattformer, kan du forestille deg hva slags problematikk du kan finne Som vi nevnte med PC Hvordan fordeler dere dere akkurat nå?
Skal dere utvide teamet?
Er det mer Spania-basert, eller er dere over hele Europa og verden?
Det er hovedsakelig Spania, så selskapet ble opprettet i Barcelona den opprinnelige planen var å ha kontorer som et standard selskap men da pandemien slo til, konverterte vi til en fullstendig ekstern gikk vi over til en fullstendig ekstern modell og det er slik vi har jobbet i disse årene og teamet er multinasjonalt så vi prøver å holde det mellom Europa på grunn av tidssonene det er veldig vanskelig å jobbe med den andre siden av planeten så vi prøver å holde det mer eller mindre innenfor Europa og vi har en haug med folk fra Spania fordelt mellom Barcelona, Madrid og flere andre steder men så er det mange mennesker over hele Europa og noen av dem er også i Amerika Så la meg spørre deg om AAA og Spania du har erfaring, ikke bare fra Hexworks du er en veteran her fra tidligere og vi ser ikke så mange AAA-spill laget i Spania vi ser mye talent, AAA-spill, vellykkede indiespill og selvfølgelig en og annen Mercury Steam men vi ser ikke så mange hva synes du om det?
tror du dette utvikler seg til flere spill som ditt eller i gamle dager da Mercury hadde Castlevanias osv?
Jeg håper virkelig at det vil skje i fremtiden det er sant at vi hovedsakelig i Spania har et veldig sterkt indie-miljø det betyr at du lett kan ansette talentet er..."

"det er mange talentfulle mennesker her det eneste som trengs nå er en slags struktur og en måte å publisere store spill på, ikke bare indiespill så for det trenger du investeringer fra administrasjoner eller store selskaper som er etablert i Spania og kan skape en atmosfære som fremmer den typen spill og det er ikke den beste tiden for AAA i bransjen men vi får se neste år?
vi får se, vi får se, jeg vet ikke helt men det føles litt som et jordskjelv men vi får se, vi får se hvordan det går gleder meg til å lære mer om Lords of the Fallen 2 i nær fremtid, 2025 dere må begynne å vise ting, folkens så tusen takk for det veldig nærme, veldig nærme tusen takk takk for at du kom"

Gamelab

Flere

Videoer

Flere

Filmtrailere

Last Breath - Official Trailer

Last Breath - Official Trailer

The Secret Lives of Animals - Official Trailer

The Secret Lives of Animals - Official Trailer

Disney's Snow White - Official Trailer

Disney's Snow White - Official Trailer

Kraven the Hunter - Opening 8 Minutes

Kraven the Hunter - Opening 8 Minutes

Dexter: Original Sin - Official Trailer

Dexter: Original Sin - Official Trailer

Squid Game - Official Season 2 Trailer

Squid Game - Official Season 2 Trailer

The Six Triple Eight - Official Trailer

The Six Triple Eight - Official Trailer

Missing You - Official Trailer

Missing You - Official Trailer

Arcane - Making Arcane Trailer

Arcane - Making Arcane Trailer

Lilo & Stitch - Official Teaser

Lilo & Stitch - Official Teaser

Flere

Trailers

Flere

Events

Flere