Norsk
HQ
Gamereactor
Videos
Crown Gambit

Crown Gambit er nå enda mørkere og mer polert - Vi intervjuer Gobert

I dette eksklusive intervjuet får vi vite mye mer om det mørke fantasy-kortspillet Crown Gambit med art director Antoine "Gobert" Tabouret-Loudeac, som forteller oss om den kommende tittelens unike historie, kunststil og mekanikk.

Audio transcriptions

"Hei Gamereactor-venner, kortspill er veldig trendy i det siste, sannsynligvis spiller mange av dere fortsatt Balatro og andre og på Gamescom lærte vi om et annet spill som heter Crown Gambit, og vi ble med vi møtte Antoine der, og det er veldig hyggelig å ha deg med oss i dag, så takk så mye for at du ble med oss for å snakke litt om Crown Gambit og gi oss en liten oppdatering fra det vi diskuterte på Gamescom for å lære hvordan det går med spillet og hvordan dere nærmer dere utgivelsen i 2025, hvis jeg har rett så hva kan du fortelle oss, har dere kommet videre fra spillet vi tok en titt på i Köln Jepp, så da vi var i Köln, var den versjonen dere spilte en versjon fra mye tidligere i år så allerede på det tidspunktet hadde vi kommet ganske langt, men nå har vi kommet mye lenger vi forbereder faktisk en ny demo-utgivelse veldig snart til Save and Sound-arrangementet og du vil kunne se alle de nye endringene og litt mer finpuss på spillet så de fleste av tingene som har endret seg er en rekke faser, som forfølgelsesfasene har endret seg fullstendig mye av brukergrensesnittet har blitt lagt til i spillet, mye av det tidligere grensesnittet var for det meste plassholdere så det har blitt gjort mange forbedringer på denne delen, det er fortsatt mye å gjøre, men vi har kommet et godt stykke på vei Jeg tror mye av optimaliseringen, balanseringen og fortellingen blir også omarbeidet og forbedret for å få en jevnere opplevelse med den, og for å få lagt til noen illustrasjoner i historien så det er mye å se frem til, og jeg tror spillet begynner å ligne mer og mer på det faktiske spillet som det kommer til å bli til slutt, tror jeg, så det er en veldig spennende tid for oss akkurat nå er det meste av produksjonen av hovedfunksjonene ferdig."

"og vi forbereder oss på å jobbe med det omfattende grensesnittet UI og illustrasjonene som kommer til å være hjørnesteinene i scenarioet, for eksempel Jeg tror vi allerede har kommet ganske langt, vi har mye å finpusse, å forbedre for å få en virkelig kalibrert opplevelse, men spillet går ganske bra og jeg tror vi kan være sikre på at det kommer til å komme ut neste år uten for mange problemer Jeg er spent på det Og som jeg nevnte, startet jeg dette intervjuet med å si at kortspill selvfølgelig begynner å bli veldig trendy om de noen gang ikke var trendy i det hele tatt, så folk spiller fortsatt Balatro og selvfølgelig hadde vi Slay the Spire før og mange andre kortspill og vil du si at beslutningstaking, valgene i spillet ditt er det som som gjør at det skiller seg ut i denne nylig overfylte sjangeren?
Ja, selvfølgelig, hvis du tenker på mange kortspill, så er det noe veldig arkadeaktig over mange av dem de kan spilles om igjen som en slags spillsløyfe Jeg tror selvfølgelig at Crown Gambit kommer til å bli like morsomt, men det er også et veldig narrativt spill noe som ikke er like vanlig En stor inspirasjon for oss var Foretales, et annet fransk spill som kom rett før oss og som også hadde en slags narrativ tilnærming til kortspillet som var veldig original og interessant og vi ønsket å ha vår egen vri på denne typen spill så jeg tror at sammenlignet med mange andre spill, du nevnte Balatro, du nevnte kanskje Inscryption og andre spill som dette, er spillet vårt mye mer likt en vanlig RPG-opplevelse i den forstand at det har en stor overordnet fortelling og et eventyr som foregår og det er i bunn og grunn sentrum av spillingen som kommer til å definere hva slags kamp du kommer til å gå gjennom så på den måten kan man si at det er veldig nært et tradisjonelt taktisk RPG-spill men det har en interessant måte å presentere seg selv på som et kortspill som er ganske effektivt og interessant for oss, spesielt for meg som 2D-artist Før vi snakker om kunst, jeg vet at du er ivrig etter å snakke om kunst, og det er jeg også men en annen liten ting om gameplay er de spesifikke mekanikkene som dere introduserer Jeg tror du fortalte oss om forfedrenes nåde som en ny og unik mekanikk som dere jobber med så hva kan du fortelle oss om den spesifikke mekanikken?
Ja, så Ancestral Grace er i bunn og grunn en slags power-up som du kan låse opp under kampene så du har visse ferdigheter du kan bruke, og ved å bruke Ancestral Grace kan du bruke en kraftigere versjon av alle ferdighetene dine avhengig av hvilken du bruker og avhengig av styrken på den kommer du til å øke forfedrenes bar, forfedrenes måler, jeg er ikke sikker på ordet og denne innflytelsen som du kommer til å øke på karakteren din kommer til å gjøre det mulig for deg å gjøre noen kraftige power-ups under kampene også på karakteren din så vel som på de dyktige kortene dine men de vil komme på bekostning av at du mister mer og mer kontroll over karakteren din i fortellingen så det å ha en veldig høy Ancestral Grace, Ancestral Influence vil i bunn og grunn gjøre at du mister kontrollen over karakterene dine så jeg tror det er bra å være presis, det er tre karakterer med hver sin innflytelse å forholde seg til men å bruke hver karakters Ancestral Grace kommer til å øke dette, og det kommer til å få deg til å miste kontrollen noe som kommer til å bety at under dialoger når du har et valg å ta vil du noen ganger ikke kunne velge det dialogalternativet du ønsket og noen ganger før du i det hele tatt kan bestemme deg for hva du skal velge på kommer karakteren din til å ta en avgjørelse for seg selv som du bare vil kunne se ved å gå gjennom denne Ancestral Mechanic og dette kommer til å påvirke det langsiktige og kortsiktige eventyret du kommer til å gå gjennom fordi det å snakke med noen og bestemme seg for at du skal kappe hodet av dem vil som regel få konsekvenser, både på kort og lang sikt så på kort sikt vil du sannsynligvis måtte kjempe mot folk som du ikke ønsket å måtte kjempe mot og de langsiktige konsekvensene er at du kanskje får en dårligere slutt for akkurat denne karakteren eller for den faktiske verdenen eller for din egen karakter så det kommer til å være viktig å være forsiktig hvis du vil ha et lettere resultat men du kan like gjerne bestemme deg for at du egentlig ikke bryr deg, og at du bare vil ha det gøy og være et destruktivt monster og faktisk gå gjennom et slags påvirket karakterrollespill Minner meg litt om Fire Emblem, har dere permadeath for de karakterene?
Så vi har ikke permadeath for alle tre karakterene, fordi du ikke ville kunne fullføre spillet uten hver og en av dem selv om det kan påvirke slutten deres på ganske drastiske måter så du bør være forsiktig med det men ja, det er litt Fire Emblem-inspirasjon i fortellingen, tror jeg det kan man si Du nevnte den overordnede fortellingen og hva dere ønsker å formidle her med kunsten og fortellingen men jeg så denne traileren, jeg tror det er mer som en forsmak på hva som kommer til å skje her så hva kan du fortelle meg kort om hva som skjer i denne verdenen?
Det gir meg en forsmak på den, en forsmak på verdenen, den dystre atmosfæren dere ønsker å bygge men samtidig vet jeg ennå ikke hva som foregår her, så kan du fortelle meg om det?
Så spillet handler om dette kongeriket, kongeriket Mildred, som på en måte er inspirert av Mont Saint-Michel i Frankrike som er et enormt fort som ligger i havet Vår versjon er selvsagt mye større, men det er et stort kongerike, et viktig kongerike og i dette kongeriket bruker folket, adelen, relikvier, som er mektige artefakter som gjør at de kan bruke overnaturlige evner som gjør det mulig for dem å ha mye makt over folket Kongen besitter kronen, som er relikvien som kan kontrollere alle relikvier så gjennom spillet må du gå gjennom en ganske dyp konflikt i denne hovedstaden, i dette riket som egentlig er en arvefølgekrig og du får i oppgave å finne noen relikvier som tilhører kongen og du vil få i oppgave å finne ut hvem du vil støtte som neste hersker Crown Gambit handler altså om å navigere i denne verdenen og denne sosiale konflikten og prøve å finne det beste alternativet, eller kanskje det minst dårlige alternativet, kan man si Da vi begynte å jobbe med spillet, Dance of the Dragon, House of the Dragon House of the Dragon hadde nettopp blitt utgitt, så vi var virkelig i en slags arvefølgekrig og alle er litt forferdelige på sin egen måte så du må definitivt finne den du synes er minst forferdelig eller den du synes er forferdelig på en morsom måte eller på en måte som gleder deg kanskje og ja, det handler om å finne det rette alternativet i en ganske grusom verden, som du sa Har du noen drager i den?
Vi har ingen drager Det er et ganske lite fantasifullt miljø Som jordet, ikke sant?
Relikviene er det meste av fantasy-elementet som finnes i den men mye av det er ganske jordnært Til slutt, fortell meg litt mer om tegnestilen Det ser litt cel-shaded ut for meg og så tegningene og måten du presenterer kortene på det er ganske unikt også, det er ganske annerledes enn det vi er vant til å se i sjangeren hvordan så du for deg hva du ville gjøre med denne spesifikke kunststilen?
Jeg er en kunstner som spesialiserer meg på middelalder- og riddertegninger, spesielt men jeg jobber også med mange ting innen spill men da Corto, regissøren, kom til meg var det virkelig i ånden av å lage en mørk fantasy, en Berserk-inspirert verden og vi gikk virkelig inn med en slags Lovecraftian-inspirasjon og mørk fantasy og naturligvis kom jeg til min viktigste og mest innflytelsesrike kunstner Mignola for eksempel, jeg tror han er ganske kjent og har vært en inspirasjon for mange andre indie-artister Jeg ville virkelig ha en slags mørkere stemning og opplevelse i den der alt føles som om det kommer ut av mørket på en bestemt måte det kan også være kjent med stilen i Darkest Dungeon Jeg tror det ligger ganske nær det vi ser for oss her litt av Hades også så jeg ville virkelig ha en slags mørk fantasy men også med et lysere, mer anime-aktig preg som jeg hadde jobbet med for å gi den et mer moderne preg og har mange interessante tegn å se på, for å se listen Jeg vet ikke om jeg har rett i at dere prøver å gi ut i 2025 du sa at dere kommer med en ny demo så hva kan du fortelle meg om status for prosjektet og hvordan det går med Wild Wits i Frankrike?
Det går faktisk ganske bra utgivelsesdatoen er ikke avklart, men den er fortsatt for neste år akkurat nå har vi egentlig ingen problemer med utviklingen alt går på skinner vi gjør store fremskritt i produksjonen det meste av produksjonen er ferdig de fleste kapitlene i spillet og historien er skrevet slutten har også blitt skrevet det er egentlig ikke så mye arbeid som gjenstår på produksjonsdelen kortet er tegnet, karakterene og portrettene er også ferdige så akkurat nå er vi i polerings- og balanseringsfasen hvor vi prøver å få de endelige grensesnittene prøver å gjøre interaksjonen med kortene og spillingen jevnere prøver å legge til illustrasjoner slik at historien også blir litt mer oppslukende slik at du kan se litt mer av verdenen og legge til litt nivådesignmusikk her og der legge til litt stil til alt og vi kommer til å fortsette med denne poleringen så lenge vi kan for å levere den reneste opplevelsen vi kan tilby, tror jeg Fantastisk, jeg gleder meg allerede til å bli Crown Gambit neste år så tusen takk for at du tok deg tid, Antoine, og lykke til med prosjektet Tusen takk skal du ha"

Interviews

Elastic Fantastic - Completely Stretchy Intervju

Elastic Fantastic - Completely Stretchy Intervju

Flere

Videoer

Flere

Filmtrailere

Harley Quinn: Season 5 - Official Trailer

Harley Quinn: Season 5 - Official Trailer

Sonic the Hedgehog 3 - Ugly Sonic Sweater Reveal

Sonic the Hedgehog 3 - Ugly Sonic Sweater Reveal

Castlevania: Nocturne Season 2 - Official Trailer

Castlevania: Nocturne Season 2 - Official Trailer

Yellowjackets - Season 3 First Look

Yellowjackets - Season 3 First Look

The Brutalist - Official Trailer 2

The Brutalist - Official Trailer 2

28 Years Later - Official Trailer

28 Years Later - Official Trailer

Reacher Season 3 - Official Teaser

Reacher Season 3 - Official Teaser

The Wheel of Time - Season 3 Teaser Trailer

The Wheel of Time - Season 3 Teaser Trailer

The Gorge - Official Trailer

The Gorge - Official Trailer

John Wick: Ballerina - Extended Look Trailer

John Wick: Ballerina - Extended Look Trailer

Severance - Season 2 Official Trailer

Severance - Season 2 Official Trailer

Invincible Season 3 - Official Trailer

Invincible Season 3 - Official Trailer

Flere

Trailers

Completely Stretchy - Launch Trailer

Completely Stretchy - Launch Trailer

Planet Coaster 2 DLC - Thrill-Seekers Ride Pack

Planet Coaster 2 DLC - Thrill-Seekers Ride Pack

Hexarchy - Release Trailer

Hexarchy - Release Trailer

Neon Abyss 2 - Reveal Trailer

Neon Abyss 2 - Reveal Trailer

Recur - Announcement Trailer

Recur - Announcement Trailer

Bionic Bay - Release Date Trailer

Bionic Bay - Release Date Trailer

Sleight of Hand - Trailer

Sleight of Hand - Trailer

Power Rangers Rita's Rewind - Launch Trailer

Power Rangers Rita's Rewind - Launch Trailer

Inkonbini: One Store - Reveal Trailer

Inkonbini: One Store - Reveal Trailer

Feltopia - Reveal Trailer

Feltopia - Reveal Trailer

Ultimate Sheep Raccoon - Reveal Trailer

Ultimate Sheep Raccoon - Reveal Trailer

Flere

Events

Flere