Norsk
HQ
Gamereactor
Videos
X4: Foundations

En omfattende oppdatering om alt som skjer på X4: Foundations med Egosoft på DevGAMM

Vi møtte Egosofts administrerende direktør og grunnlegger Bernd Lehahn i Lisboa for å høre om den nåværende statusen til den ambisiøse enspiller-romsimulatoren, inkludert alt gamle og nye spillere kan gjøre akkurat nå, hva som kommer i nær fremtid, og sammenligninger med andre spill innen sjangeren.

Audio transcriptions

"Vi er her i Cascais for DevGAMM. Dette er dag to, og jeg er her sammen med Bernd, og vi snakker om verdensrommet Og det er interessant fordi spillet ditt X4 Foundations starter Begynner enkelt som et romeventyr Jeg vil si at det blir mer og mer komplekst hvis du vil at det skal være slik, ikke sant? Er det riktig?
Så spillet har vært i drift i noen år nå. Du har oppdatert det i år. Du vil oppdatere det neste år Så hva kan du fortelle meg om statusen til spillet akkurat nå?
Ja, det stemmer Alt du sa er sant. Spillet starter enkelt som en romsimulering. Du flyr ett skip og Det vokser til å bli et mer og mer sofistikert og komplekst spill."

"Hvis du liker det, og vi jobber med alle disse aspektene. Vi forbedrer motoren Vi forbedrer spillingen og prøver alltid å gjøre ting enklere, men også Vi lytter til hva fellesskapet sier, og vi har dette Et svært dedikert miljø av romfartsentusiaster som alltid har mange ideer til hva vi bør forbedre Så det er en lang, lang liste for mange, mange år fremover for å legge til forbedringer i spillet Og dette påvirker alle spillets aspekter, og vi har mange ideer for den tidlige fasen Utforskning du går du du utforsker vårt veldig store univers Vi har mange ideer for det sene spillet, og spesielt hardcore-fellesskapet ønsker alltid å fortsette som de bruker hundrevis og tusenvis av timer i spillet, og så vil de ha flere ting å gjøre når de har kommet veldig langt i spillet Så det er som om vi prøver å finne et godt kompromiss mellom alle disse ulike sidene. Det er ganske ekstremt starter fra det første laget som kanskje er handling og En ting som jeg synes er interessant når man fordyper seg i spillet, er hvordan dere tilnærmer dere kampene med moderskip, som er litt annerledes enn i alle andre spill. Så hva kan du fortelle meg om dette?
Spesifikt aspekt av spillet. Ja, du har den interessante blandingen mellom førstepersons action og strategiaction som kommanderer store slag som i utgangspunktet vokser ut av det Så når du starter har du vanligvis et enkelt skip og du flyr i første person i en cockpit, vanligvis en liten skip, så det er mange forskjellige forskjellige Raser i spillet også med som har sine fordeler ulemper Så du velger hvilken spillstart du vil, og det bestemmer hva du starter med, og i begynnelsen er det Bare dette som en-mot-en-kamp Gjennom utforsking noen pirater som du kanskje jakter på, eller som jakter på deg Avhengig av og så senere når du har når du blir rikere når du tjener penger du investerte du har mange skip Kanskje du begynner å ha et par wingman Så begynner du å ha et første hovedskip, og avhengig av hvor mye du er engasjert i kampen og kampsiden Det kan enten være flere handels- og gruveskip, eller det kan være destroyere og hangarskip Som er det dyreste av det dyreste, så det tar vanligvis litt lenger tid å komme dit Men ja, etter hvert kan du ha store flåter og administrere en virkelig stor slag også. Så du har alltid en blanding mellom Strategistyring der du gir kommandoer til mange skip eller hele flåter, og du kan mikromanagement Mikromanagement ned til hvert skipsnivå, eller du kan la være å gjøre det og bare gi underordnede underordnede så i bunn og grunn er det bare lederen, kapteinen, som bestemmer, og du overlater alt annet til dem og Ja, det er egentlig en blanding av Ulike måter å spille på som også tiltrekker seg veldig forskjellige typer spillere så alle kan kan vi vi gi deg et univers og hvordan du spiller det og hvordan også hvordan du slåss i det er ganske forskjellig fra spiller til spiller Du har også denne funksjonen som gjør at du kan låse på de større skipene slik at du kan kjempe rundt dem, ikke sant?
Ja, det var en viktig forbedring i forhold til de tidligere X-spillene."

"Jeg mener, serien har vært under utvikling lenge, som du vet.
og X4: Foundations At vi la til denne muligheten til å virkelig bli tegnet med større kapitalskip fordi størrelsene er så enormt forskjellige Du har små skip, som fremdeles er som små fly, helikoptre. Det er den minste tingen Bortsett fra romdrakter. Du er også en kategori av Spillet utvikler seg rundt romdrakter, men så blir det større Vi har det vi kaller M-kategorien, der du allerede kan ha en veldig liten dokk for et S-skip Så det kan være et datterskip Men de er fortsatt veldig manøvrerbare og vanligvis de mest populære skipene for spillerne å bevege seg rundt i Personlig og deretter L og XL, de virkelig store, som vanligvis er litt tregere og litt langsommere å betjene og Ja, dette er et stort utvalg av hva du kan gjøre Så når vi snakker om lag, så går du som du kort nevnte økonomi, ikke sant?
Så du går opp og opp og opp og opp og opp, og i økonomisystemene du har er det ganske komplekst Vil du si at det viktigste høydepunktet er det viktigste høydepunktet du er?
Det du er mest stolt av med dette spillet, er det som samfunnet elsker mest med dette spillet Svaret er ikke nødvendigvis det samme på begge disse spørsmålene, det som vi er mest stolte av eller i det minste definitivt det som definerer hele spillserien, er det aspektet som vi Simulere hele universet som virkelig er det som vil få meg til å ikke ha flerspiller, men fortsett. Ja."

"Men det er det som definerer teknologien vår.
dette var dette var en definerende ting helt fra det aller første spillet X: Beyond the Frontier 1999 at vi på en måte liker programmerer individuelle agenter til å fly rundt i hele dette universet, uansett om du ser dem eller om de er på motsatt side av universet og simulere alt dette, og så få det til å virkelig sofistikert økonomi som utvikler seg og utvikler seg forskjellig hver gang du starter spillet Så det er egentlig ikke to lagrede spill som er like etter bare et par minutter allerede, og så viderekobler du Enda lenger unna jo lenger du spiller, og selv uten påvirkning fra spilleren Men spilleren kan selvsagt endre hele universet, og alt dette fører til det vi kaller emergent gameplay Og det er det jeg er veldig stolt av, at når jeg ser på spillet, er det alltid disse situasjonene som vokser ut av Uventet ut av det som skjer i universet, som er definisjonen på fremvoksende gameplay. Ja, og hva fansen Elsker mest om spillet er er et mye vanskeligere spørsmål å svare på fordi det er det er ikke fansen Det er som sagt veldig forskjellige typer spillere som spiller det, noen eller ganske mange av hardcore-fansen er virkelig interessert i det sene spillet og det å styre et imperium hele ja, nå for tiden Du kaller det 4x-spill, noe som er ironisk av x4 eller 4x. Ja, det er ironisk fordi Det var aldri et tema da vi ga spillet navn Jeg mener det var bare X, X: Beyond og så X2 og X3 og så endte vi opp med ja, og og så Tilfeldigvis da vi jobbet med X4 Vi gjorde det litt om til et 4X-spill også, fordi vi la til mer og mer av det som skjedde sent i spillet Noe som automatisk fører til denne 4x-greia?
Men hvis det virkelig var en tilfeldighet Og det er fortsatt ikke som hovedfokuset fordi det alltid skal starte i førstepersons action-siden Og denne imperiestyringen er et alternativ men det kuleste og unike med spillet vårt er at du alltid har, selv i dette veldig sene spillet muligheten til å gå tilbake til alle disse skipene, gå rundt og sette deg ned og slåss selv. Så det er en blanding Jeg tror det også er tilfeldig at du stort sett svarer på mitt neste spørsmål Det var derfor ingen flerspiller, men jeg antar at det har å gjøre med det unike ved hver enkelt universet du skaper hver eneste Lagre spill-spillere vil skape Ja, det stemmer. Jeg mener, vi var veldig tidlig ute, tidlig på 2000-tallet."

"Vi lekte med tanken om å gjøre det til et MMO Dette var før det fantes MMO-er i romfartsområdet som finnes i dag og Det er det er klart at det er attraktivt og og det er veldig tydelig av det blir konkurrenter nå Det er bare det, men jeg tror vi er veldig heldige at vi fokuserte på enspilleraspektet fordi det lar oss Denne simuleringen på din lokale PC gir oss en mye raskere progresjonskurve i et MMO Som føles veldig likt fordi det også har dette vedvarende universet, og det er vanligvis det folk drømmer om, at alt betyr alt Er egentlig simulert vanligvis da på en server Men fordi det er her på din, og det er bare for deg på din lokale maskin Vi kan la deg som spiller utvikle deg mye raskere Vi trenger ikke å bremse deg med veldig mye du vet i online spill Det er nødvendig fordi du ikke kan tillate at en enkelt spiller blir alle mektig etter bare en uke og deretter dominere alle andre i universet Alle ønsker å gjøre det. Så her kan du være spesiell Du er ikke spesiell i begynnelsen i begynnelsen Du er bare den ene personen i det store universet, men vår progresjonskurve er raskere. Og det er det som gjør det mulig for oss Ok, og for å ta oss tilbake til det første spørsmålet dere stilte Tidslinjer, hvis jeg har rett, i år, og dere kommer med nytt innhold neste år Så hva kan du fortelle spillere som begynner nå, når det gjelder historien om hva som skjer akkurat nå?
For jeg vet at dere har lagt til litt historie, og hva kan de forvente seg?
2025 Mange ting. Vi har ikke annonsert noe for neste år ennå."

"Men historien er alltid et aspekt som vanligvis Fortsetter i DLC-ene Så vi har alltid gitt ut disse gratis oppdateringene som utvider basisspillet med nye Forbedre spillet på alle måter. Dette kan være AI-brukergrensesnitt, ny atferd, alle slags ting, nye spillaktiviteter Men og det er alltid gratis for alle som bare har grunnspillet Men så er DLC vanligvis i tillegg til nye skip og nye sektorer også historier, og det er historien som i bunn og grunn blir videreført. Vi har dette rik bakgrunnsfiksjon som stammer fra de tidligere spillene, og som det til og med ble skrevet noen bøker om Så nå har vi forfatteren av disse bøkene, som er litt kjent i samfunnet vårt Spesielt i Tyskland, andre land ligger litt etter fordi vi måtte oversette dem først til andre språk Så dette er litt spesielt i Tyskland, men denne forfatteren er nå Heldigvis jobber også for oss nye, og så er vi definitivt Utvide hele lore-siden og gjøre dette større og ja, nytt DLCs nye utvidelser vil også gå dypere inn i historien i spillet Greit, og som en avsluttende kommentar nevnte jeg spillere som kan være interessert i å bli med X4 nå Hvilke aspekter vil du si at du kanskje allerede har svart på, er det som gjør det annerledes enn mange andre romspill som vi har sett tidligere eller nylig, som for eksempel Everspace, Star Citizen kommer alltid, du vet Elite: Dangerous Hva er det som gjør dere unike, denne lagdelte tilnærmingen, økonomien, måten dere genererer universet på?
hva kan du fortelle meg om det?
Litt av alt det du nettopp sa, for ja Jeg tror det største aspektet er at single-player likevel simulerer et vedvarende sofistikert univers Det er definitivt det, og mange ting kommer ut av det og utvikler seg ut av det Når du sammenligner det med alle de konkurrentene du nevnte, er det flotte kamper, men hver av dem er forskjellige på forskjellige måter Everspace er Fokuserer veldig mye på kampaspektet, men det synes jeg ikke det gjør, det er ikke så greit I spillet vårt kan du bygge romstasjoner. Du kan kommandere store flåter. Jeg tror det er det som er annerledes der Star Citizen, som alltid blir nevnt som et sammenligningsspill fordi det definitivt også var et spill som tok et stort skritt i denne retningen av innlevelsen av å gå rundt som om det er det vi også prøver deg Du har en karakter, du går rundt, du setter deg ned, du ser folk overalt i det universet Det er et virkelig levende univers. Mens romspill pleide å være mer sterile Du vet, som om du bare ser romskip i det tomme rommet, og vi vil gjøre det menneskelig. Vi vil gjøre det personlig, og det er definitivt det vi har til felles med Star Citizen. Likevel er det ikke flerspiller, og det er Tør jeg si at det er der ute. Så det er et spill. Jeg mener Så ja, og igjen, jeg mener med Elite dangerous, det er likt. Det er et flott spill, veldig stort MMO."

"Men ja, jeg tror fokuset vårt på å ha alt som enspiller og å utvikle raskt utgjør en ganske stor forskjell Greit, jeg gleder meg til å lære mer om X4: Grunnleggende Vi kommer inn i 2025 og mer fra dere hos Egosoft. Tusen takk for at du tok deg tid. Danke schön. Thank you "

Interviews

Flere

Videoer

Flere

Filmtrailere

School Spirits: Season 2 - Official Trailer

School Spirits: Season 2 - Official Trailer

Drop - Official Trailer

Drop - Official Trailer

Mickey 17 - Official Trailer 2

Mickey 17 - Official Trailer 2

Yellowjackets - Official Season 3 Trailer

Yellowjackets - Official Season 3 Trailer

Zero Day - Official Trailer

Zero Day - Official Trailer

1923: Season 2 - Official Trailer

1923: Season 2 - Official Trailer

Opus - Official Trailer

Opus - Official Trailer

You: Season 5 - Date Announcement Trailer

You: Season 5 - Date Announcement Trailer

The Monkey - Official Trailer

The Monkey - Official Trailer

Win or Lose - Trailer

Win or Lose - Trailer

Daredevil: Born Again - Official Trailer

Daredevil: Born Again - Official Trailer

The Woman In The Yard - Official Trailer

The Woman In The Yard - Official Trailer

Flere

Trailers

Flere

Events

Flere