Norsk
HQ
Gamereactor
Videos
Potion Craft

Distilling Excellence - Intervju om Potion Craft: Alkymistsimulator på DevGAMM

Vi snakker med grunnleggeren og administrerende direktøren av Niceplay Games, skaperne av Potion Craft, om de fremtidige oppdateringene som kommer til spillet, balansen i opplevelsen og deres forpliktelse til en differensierende kunstdesign.

Audio transcriptions

"Hei venner, vi er her i Lisboa for DEATHCAMP 2024, og jeg har med meg Michael som hadde et panel om morgenen om potioncraft, og jeg kjenner et par redaktører på Gamereactor, Rebecca og Alberto, var helt hekta på din spillet ditt, og panelet ditt ble kalt Making Obsession for Detail a Feature of Your spillet. Så hvordan kom du på dette? Hvordan tenker du om det å være veldig kresen og veldig, du vet, fokusert på detaljer, liker å gjøre det til et høydepunkt i spillet ditt? Ja, som en spiller selv liker jeg virkelig slike små detaljer og funksjoner i andre spill, så jeg ville lage noe med, vel, perfekt utført, og en av de tingene jeg ville få til å fungere er kontrollene. Dette var noe jeg ønsket å gjøre perfekt, og jeg tror at uten oppmerksomhet på detaljer, som i foredraget mitt, ville det ikke fungert. Så det er en av de tingene som var viktige for spillets suksess, slik jeg ser det."

"Potioncraft ble utgitt for nesten to år siden, hvis jeg har rett, i januar 23?
Nei, den første utgivelsen var i 2021. Det var i tidlig tilgang, og så ble det utgitt i fullversjon 1.0 i 2022, i slutten av 2022, og vi er fortsetter utviklingen. Vi jobber for tiden med oppdateringen 2.0 som snart vil bli lansert, og vi har gjort mange endringer. Vi har gjort så mye for hagesystemet, omarbeidet alle talentene og mye annet."

"For de som ikke vet om Potioncraft, fortell dem litt mer om disse systemene. Du har noen butikkadministrasjonssystemer, du har din hage, du har en ganske spesiell måte å håndtere, du vet, du må prøve og feile, eksperimentere litt for å få til potions riktig. Potioncraft er i bunn og grunn en alkymistsimulator hvor du må drive din egen butikk med eliksirer. Så en av de viktigste tingene at du må tenke på hvilken drik kundene trenger, for eksempel baken deres vondt, eller kanskje de vil fyre opp noe, og du må tenke på hvilken drikken som passer til det, og du må finne den på kartet, på den alkymistiske kartet og prøve å brygge den drikken, og det er et system som lar deg som spiller å lage forskjellige oppskrifter for eliksirene, og det er ingen riktig trylledrikk. Det finnes mange forskjellige måter å lage den samme drikken på. For eksempel kan du bruke to ildklokker eller en ildklokke og et livsblad og få forskjellige resultater, eller du får samme resultat med tre brannklokker eller to brannklokker bjeller og en vindblomst osv. Og denne fleksibiliteten hjelper spillerne til å uttrykke kreativiteten sin, og de er villige til å optimalisere oppskriften. Jeg var i ferd med å spørre om det. Vil du si at denne fleksibiliteten og måten du kan eksperimentere med ingredienser, er det som gjør Potioncraft så vanedannende? Er det det som gjør spillerne hekta? Jeg antar at dette er en av tingene, ja, og også for meg, for jeg liker å spille Potioncraft, og når vi tester en ny stor versjon, går jeg bare og spiller og spiller, og det er veldig gøy når du spiller et slikt spill fordi, ja, jeg har alltid ønsket meg et spill der du har dette, hvor du kan gjøre drikken slik du vil ha den på forskjellige måter. Så.., ja, jeg tror dette er en av de tingene som trekker oppmerksomheten mot den og holder spillere i spillet i lang tid fordi de ønsker å optimalisere, de ønsker å skape noe annerledes, de vil bruke mindre ingredienser, eller de vil bare lage noe annerledes. Som å optimalisere ingrediensene de har, eller hva som helst. Jeg har hørt at det er veldig lett å forstå, men vanskelig å mestre fordi det har en bratt vanskelighetskurve. Stemmer det? Er det noe som du justerer med en ny versjon, eller at du har hørt denne tilbakemeldingen fra andre spillere, eller er det bare at kollegene mine er for dårlige og at de må bli bedre? Jeg er ikke sikker på hvilken tilbakemelding du snakker om men vi lytter til spillernes tilbakemeldinger, og vi hadde noen få reelle problemer med balansen i spillet, og vi fikset det i de kommende oppdateringene. Det vil bli fikset og vi tar hensyn til alle viktige ting som spillerne sier, for det finnes ting som er gjort med vilje, og det er noen ting som er gjort bare de er gjort på denne måten, og det kan være noen, jeg vet ikke, feil i balansen, og vi justerer det og prøver å gjøre det riktig for alle. Og en av ting vi prøver å gjøre i den nye versjonen er at du nå kan velge vanskelighetsgraden i spillet fordi før det hadde du bare en vanskelighetsgrad og vi prøvde å balansere det riktig for alle, og vi hadde tre typer spillere, som vanlige spillere som synes alt er greit, spillere som føler at de ikke har nok ingredienser og at de ikke kan vinne økonomien av spillet, og det er spillere som føler at det ikke er vanskelig nok for oss, så det er derfor vi nå har fire vanskelighetsgrader. Den klassiske, Explorer, som er enklere, og Grandmaster, som er vanskeligere, mye vanskeligere, og det er en hardcore versjon som heter Suffering, som er veldig vanskelig. Som ekte alkymi. Ja, som om du kjøper ting for 1000 og selger for 5 gull, så det er veldig vanskelig, men det er veldig gøy hvis du liker sånt. Og selvfølgelig er dette som en alkymisimulator har du å gjøre med De Vises Sten, så jeg vet ikke om det er en spoilervarsel, jeg mener dette handler om alkymi. Det er ikke en spoiler fordi når du starter spillet kan du se oppskriften, den siste oppskriften, som åpenbart er De vises stein. Ok, så hvordan gikk du frem ...dette? For at det skulle bli implementert i spillets historie og i systemene i spillet, hvordan tenkte du på dette som, selvfølgelig, som en hjørnestein i en alkymihistorie? Til å begynne med handlet spillet om eliksirer, men da vi forsket og utviklet, tenkte vi at vi trengte mer dyptgående stoff."

"Ja, og det var ganske åpenbart at det er et spill om alkymi, så ja, De vises stein, ok, hvorfor ikke? Og vi skapte alkymimaskinen og først trodde vi faktisk at alkymimaskinen skulle brukes til å skape noen spesielle megadrikker, som å kurere pesten eller noe veldig kult, noe veldig sterkt, og det ville være hovedoppdraget i spillet, men det ble at vi kom opp med De vises stein og faktisk Philosopher's Salt, som er den siste, som du skaper fra Philosopher's stein, og som kan hjelpe deg med å lage noen potions, og ja, så det var ikke med i ideene i begynnelsen, men det var, vel, det er en av de viktigste konseptene i alkymien i, ja, så det var på en måte en logisk, logisk avgjørelse."

"Valg, selvfølgelig. Og hva kan du fortelle meg om kunststilen? Den passer selvfølgelig til spillet, det ser vakkert ut, jeg tror det er en annen grunn for spillere til å prøve det for første gang, så hvordan går du frem? Hvem er hovedkunstneren? I vet ikke om du også er interessert i kunst? Ja, den første versjonen av spillet var laget av meg, jeg var en soloutvikler på den tiden, men da vi samlet teamet fant vi en kunstner, han heter Eugene, så han er vår kunstneriske leder for øyeblikket, og vi har tre artister, og en av dem hjelper faktisk også til med lyddesignet og vil lage mange nye lyder til den kommende oppdateringen. Så ja, vi, jeg tror også at spillets kunst, det visuelle, er veldig viktig for suksessen til PotionCraft, og en av tingene som trekker spillernes oppmerksomhet er kunsten stilen, og det tar mye tid å finpusse det visuelle, og jeg er også i avgjørelser om hvordan alt skal se ut, og jeg har fortsatt en del å si i hvordan det skal se ut for den endelige grafikken, for de endelige spritene, men det meste av ting gjøres selvfølgelig av kunstteamet vårt, som gjør en flott jobb."

"Ok, så PotionCraft er bare tilgjengelig på PC for øyeblikket? Nei, PotionCraft er tilgjengelig på PC og alle konsoller, alle hovedkonsoller. Så disse nye versjonene som dere planlegger, kommer også til konsoller, ikke sant? For øyeblikket er vi jobber vi med PC-oppdateringen, fordi vi trenger litt tid til å lage versjonene for konsollene, men den vil bli tilgjengelig på et tidspunkt, men det er noen komplikasjoner med konsollene, fordi vi alltid jobbet på PC-en PC-versjonen først, så den var først tilgjengelig på Steam, og så la vi til noen andre plattformer. Og det er utgitt av TinyBuild, og hva mer kan vi forvente fra dere? Et fint spill i fremtiden, etter PotionCraft. Hva er det neste dere skal lage?
Så ja, TinyBuild er utgiver for PotionCraft, vi som NicePlay Games, teamet vårt, jobber for tiden med PotionCraft og andre DLC-er og oppdateringer for PotionCraft, som er planlagt. Vi har mange ideer og mange arbeider for de kommende andre oppdateringene, så vi har mange planer for PotionCraft. Som team har vi også planer om å vokse. Vi er faktisk ni på øyeblikket, men vi startet som sagt alene, men så samlet jeg et team og vi jobbet som fire, men nå er vi ni, og vi fortsetter å vokse, og vi er planlegger å opprettholde flere prosjekter, så vi ønsker å fortsette utviklingen av PotionCraft og prøve noen nye prosjekter. Jeg kan ikke si mer ennå, men vi har mange ideer, og det er mange interessante. Tusen takk for at du tok deg tid, Mikhail."

"Jeg gleder meg til å spille PotionCraft selv. Jeg har ikke spilt det ennå, men Jeg tror jeg kommer til å bli hekta, det samme som mine kolleger, så tusen takk, kos dere showet. Takk til dere også."

Interviews

Flere

Videoer

Flere

Filmtrailere

School Spirits: Season 2 - Official Trailer

School Spirits: Season 2 - Official Trailer

Drop - Official Trailer

Drop - Official Trailer

Mickey 17 - Official Trailer 2

Mickey 17 - Official Trailer 2

Yellowjackets - Official Season 3 Trailer

Yellowjackets - Official Season 3 Trailer

Zero Day - Official Trailer

Zero Day - Official Trailer

1923: Season 2 - Official Trailer

1923: Season 2 - Official Trailer

Opus - Official Trailer

Opus - Official Trailer

You: Season 5 - Date Announcement Trailer

You: Season 5 - Date Announcement Trailer

The Monkey - Official Trailer

The Monkey - Official Trailer

Win or Lose - Trailer

Win or Lose - Trailer

Daredevil: Born Again - Official Trailer

Daredevil: Born Again - Official Trailer

The Woman In The Yard - Official Trailer

The Woman In The Yard - Official Trailer

Flere

Trailers

Flere

Events

Flere