Norsk
HQ
Gamereactor
Videos
Completely Stretchy

Warp Digital forteller oss hvordan de omfavnet det fantastiske og merkelige i Completely Stretchy

Vi har snakket med hoveddesigner Gaz Thomas og produsent George Voicke for å lære mer om det uvanlige og bisarre eventyret.

Audio transcriptions

"Hei alle sammen og velkommen tilbake til et nytt Gamereactor-intervju.
I dag er jeg her sammen med Gaz og George fra Warp Digital for å snakke om det som sannsynligvis vil gå inn som det mest uvanlige spillet i desember og muligens til og med i hele 2024."

"Vi snakker litt om Completely Stretchy her.
Den kommer til å lanseres når du ser dette intervjuet, ...vil det sannsynligvis være her, så det er veldig spennende.
Gaz og George, dere har jobbet bak kulissene for å gi liv til dette spillet."

"Det bringer meg videre til mitt første spørsmål, som er at det er et veldig uvanlig spill, Helt Stretchy.
Så fortell meg, hvor kom ideen til det fra?
Ja, det er det. Hei, jeg er Gaz, jeg er sjefsdesigner hos Warp."

"Opprinnelig ble det faktisk laget av en fyr som heter Dan Ferguson.
og han skapte det som et demoprosjekt på et universitet og han fikk demoen signert som et fullt spill av Super Rare Games, noe som var veldig kult."

"Han begynte å jobbe med det, han gjorde noen små ting her og der og så var han veldig heldig og fikk drømmejobben og klarte ikke å fortsette med det.
Super Rare Games og Warp Digital hadde et godt forhold arbeidet tidligere sammen og det viste seg at vi kunne ta Dans store verden og konsepter og gjøre det om til et fullt spill, så vi bygger alt opp igjen, og sørge for at spillet hadde et progresjonssystem, legge inn oppdrag og andre ting og gjøre det til et fullverdig spill."

"Men det var et stort privilegium å få ta del i alt det harde arbeidet, verdensbyggingen presentert for deg og la fantasien få fritt spillerom.
Vi håper du liker det vi har gjort med den."

"Og helt tøyelig, slik dere beskriver det er en slags førstepersonsutforskning og et 3D-plattformspill.
Nå til de som kommer til å hoppe inn i spillet, hva betyr det egentlig i spillmessig forstand?
Hva kommer folk til å finne på i Completely Stretchy?
Vel, alt mulig."

"Det er vilt og sprøtt på forskjellige måter.
Så hovedfokuset for spilleren vil være å redde disse små, uklare, elektriske spritene som kalles elektros.
Så du er i utgangspunktet en gjennomsnittlig innbygger i denne rare og sprø verdenen som bare går på jobb, og så skjer det en forferdelig ulykke på jobben."

"Det er en slags Half-Life 1-vibber der inne.
Så jeg er en stor, stor fan.
Og så er det opp til deg, når du blir forvandlet i denne forferdelige ulykken.
til Blue og Stretchy, å redde alle disse elektrodene som har blitt kastet rundt i verden av eksperimentet."

"Så ikke bare prøver du å finne dem, men så klamrer ulike beboere seg fast til disse elektrodene og du må gjøre ting for å hjelpe dem.
Og det kan være alt fra å hjelpe noen som har mistet barn i en barnehage, noe som er forferdelig, til svevesykkelløp."

"Det finnes alt mulig rart og sprøtt.
Jeg tror du raner en bank på et tidspunkt.
Det er mange sprø ting man finner på i denne verden.
Men det er mange morsomme ting man kan gjøre."

"Og jeg antar, George, at du kanskje kan hoppe inn på denne da.
Så Grumby-øyene er veldig... igjen, ...som passer til temaet Helt tøyelig, et veldig uvanlig sted."

"Fortell meg litt om hva slags inspirasjon bak Grumby Isles.
Og hva var det du likte best med å gjøre det om til en interaktiv lekeplass, slik dere har gjort her?
Ja, det har definitivt vært en flott opplevelse å jobbe med det fra utviklingssiden."

"Ja, så å bryte ned det Dan opprinnelig hadde skapt og utvide det.
Vi hadde mange gode ideer.
Selv om vi er helt fjernstyrte nå, var det rundt kaffemaskinen vi hadde samtaler."

"Og spesielt bra for min del når jeg skulle hente et bygg og noe som ble foreslått dagen før som en spøk ville da være med.
Og det var bare sånn, er dette inne?
Var dette med vilje? Beholder vi den inne?
Det er definitivt mange morsomme områder som det."

"Jeg husker at jeg spilte det for et par uker siden.
Og ja, vi hadde spøkt litt med toaletthumor, som man jo gjør.
Og så gikk vi liksom bare langs i et byggeplassområde i spillet og bare se en liten Grumby stå der med en dør litt på gløtt, men du kunne bare se ansiktet hans og en haug med doruller stablet bak ham."

"Det var noe som ble diskutert tilfeldig og det fant veien inn.
Jeg vet at du nevnte for et øyeblikk siden i sesjonen som vi nettopp kom fra, at de forskjellige områdene på Grumby Isles, de tre forskjellige distriktene, de har alle sine egne inspirasjoner, men én var Futurama."

"Så hvordan har du sett på det?
...på dette tidspunktet, en virkelig sagnomsust og ikonisk serie...
og brukte den som en plattform for å bygge ett av de tre distriktene?
Jeg kan ta det, George."

"Ja, jeg kan ta den, ja.
Så mye av det var veldig, ja, på en måte popkulturinspirert.
Ja, som du sier, Futurama var en av dem.
Det handler mye om å bare lene seg inn hva vi følte var bra for en verden av Helt tøyelig og hva som på en måte ga mening."

"Og mye av det var som, åh, jeg har gjort denne karakteren og så, åh, de ser på en måte ut som den og den.
Og så forandret det karakteren til noen som vi kanskje allerede kjenner og elsker fra en annen franchise."

"Jeg skal ikke gå for mye inn på det.
Men ja, alt vi har gjort, Vi har tre forskjellige øyer i spillet.
Hver av dem har sin egen unike vri på ting for å hjelpe spilleren med å navigere."

"Og vi har virkelig lent oss inn i en slags Å, dette er en kaffebar.
Vi trenger en bartender fra et sted for å hjelpe deg med å få drinken din."

"Og så ble det til et par Simpsons-referanser.
Og ja, det er ganske mye av det ...spredt rundt omkring i verden.
Ja, det var ganske viktig å gjøre litt verdensbygging også, fordi vi hadde den flotte stilen fra Dan fra første stund."

"Men ser man på Simpsons og Futurama, ...det er noen, du vet, vi ville vise fremgangen av hvordan ting bygges eller lages i verden.
Så vi har et slags naturdistrikt, som er der ting dyrkes."

"Og så blir de fraktet til industridistriktet.
Og så finner du fabrikker med forskjellige ting som blir laget.
Og så en slags spesielle forskjellige referanser."

"Så fra Futurama har de Slurm.
Vi har hatt ting som heter Grumplefruit.
Kanskje de dyrker dem her og så blir de til juice og så er de den foretrukne drikken og sånne ting."

"Så vi ville egentlig legge inn nok ledetråder i verden, slik at mens du spiller, får du en merkelig og underlig forståelse av hva som foregår."

"Og, du vet, du nevnte tidligere at spillets kjerneidé er å gå rundt, og finne disse uvanlige skapningene ...at du kan gå tilbake til din normale form."

"Men hva mer kan spillerne gjøre rundt Grumby Isles?
Hvilke andre ting har du i vente for spillerne å fylle tiden sin med?
Vi har alt mulig."

"Så det er et minispill om å fiske.
Så noen prøver å fylle en gigantisk tank i rådhuset med fisk og han vil ha en av hver type."

"Så det er litt av det å gjøre.
Det er også svevesykkelracing.
Så du finner forskjellige slags gjenger av svevesykkelkjørere.
De er alle rivaler rundt om på øyene og du kan snakke med dem, og de vil gi deg litt tips, som at du ikke er kul nok til å være med i gjengen vår."

"Og i byen kan du på en måte stå utenfor svevesykkelbutikken og fyren sier: "Du kan se, men ikke røre.
for du er klissete og ekkel."

"Og så er det en fyr som kikker inn.
Han sier: "Jeg kan bygge en svevesykkel til deg.
hvis du finner delene.
Så det er litt av en søken der og det bygger seg opp med det tåpelige og dumme."

"Det er også ting som å bruke evnene dine.
En fyr vil ha deg til å levere en pakke, men han har en greie med gulvet.
Så du må få en pakke levert uten å berøre gulvet av ulike grunner eller svinge seg gjennom en rar fyrs hinderløype rundt i naturområdet."

"Alle sier at det er for vanskelig, men jeg synes du er i en sprø form, eller, du vet, ...være i stand til å gjøre det og sånne ting.
Hvordan er det å bygge et spill som Completely Stretchy hvor du er så kreativt fri til å gjøre tilsynelatende hva du vil gjøre?
Det er vanskelig."

"Jeg tror du må tøyle deg selv og prøve å dele det opp i.., ok, så hva gjør du egentlig og hvorfor?
Og så er det liksom, hva er gøy å gjøre?
Vi har de dumme karakterene, men de har også forskjellige oppdrag du kan gjøre og noen av dem er veldig rare."

"En av dem hjelper en heks med å lage lunsj og så blir du krympet og så tenker du, ok, hva gjør jeg nå?
Og så må du hjelpe en edderkopp ut som har fått alle beina revet av for diverse heksebesvergelser og sånne ting."

"Men for å komme tilbake til hovedspørsmålet, vi prøver å bygge inn en veldig morsom, givende progresjonssystem og så har vi et par forskjellige pickuper og ting som bare gir litt krydder for å holde det friskt underveis."

"Og du vil gå rundt i bydelen og du vil tenke, hva er den tingen?
Og senere i spillet vil du tenke Å, det er dette.
Og så kan du gå tilbake og, du vet, hvis du er en fullfører, du vil elske dette spillet fordi det er så mye å se og gjøre."

"Så la oss snakke litt om disse karakterene for jeg tror det er rimelig å si at de også er veldig særegne i seg selv.
Så jeg antar det, var disse oppfinnelsen til Dan som dere så har bygget videre på?
Fortell meg om NPC-ene og de forskjellige variantene av dem."

"Så jeg tror vi har seks forskjellige utenomjordiske raser, skal vi si, i ulike former og størrelser.
Vi har forsøkt å drysse inn litt historie om hvordan og hvorfor de har utviklet seg."

"Men Dan laget de første seks slags karakterløp og vi ønsket ikke å gå for langt bort fra fra hans opprinnelige visjon.
Så vi har beholdt det slik."

"Men du vil finne visse, det er disse virkelig store, nesten som Diglet NPC-er som kalles Chunkos.
Og de er alltid i veldig rare posisjoner."

"Hvordan kom du deg inn dit?
Jeg skjønner ikke hvordan du passer inn i dette rommet eller noe sånt.
Er det i det hele tatt en dør?
Og så er det de bittesmå som kalles Scrimblies som bare er litt udugelige."

"De er nesten som frekke barn, antar jeg.
Og du vil finne dem gjøre en rekke merkelige ting også.
Men, ja, det er seks, men vi har sørget for at de ikke alle er like."

"Vi har forsøkt å gi dem litt støtte.
Ingen går med klær på Grand Bay Isles.
De har ikke blitt oppfunnet i denne merkelige, fremmede verdenen, men de har flere forskjellige hatter og frisyrer og sånne ting."

"Så ja, det er mye å se og gjøre.
Jeg tror du også nevnte i økten du hadde for et øyeblikk siden at det var en NPC som spillerne burde unngå."

"Er det noe annet du kan legge til for øyeblikket?
George.
Ja, jeg tror det fører til til et av oppdragene, egentlig, eller en rekke oppdrag, skal jeg si."

"Ja, jeg vil ikke røpe for mye, men noen gjør ikke hyggelige ting.
Og du, som spiller, som den elastiske spilleren, i tillegg til å se alle de andre karakterene og rare og sprø figurer i spillet, du vil se denne karakteren ganske ofte som flyter rundt og gjør merkelige ting."

"Så det kan være deres påfunn du ser, eller det kan også være verden.
Hvem vet?
I tillegg pågår det en merkelig valgkampanje mellom den opprinnelige borgermesteren, som alle kjenner og elsker, og den nye, unge oppkomlingen Plonto."

"Så se opp.
Men resepsjonisten hans er veldig avhengig til å bestille løpesedler for Plontos kampanje.
Så du kan treffe henne på kontoret hennes."

"Dere snakket sammen for et øyeblikk siden, om alle de forskjellige referansene som du ønsker å inkludere i Helt tøyelig.
Vil du si at referanser utgjør majoriteten av av hemmelighetene dere har tilbudt?
Eller er det andre ting, du vet, skjult i verden som spillerne kan gå ut etter og lete etter og underholde seg selv med?
Det er ikke hovedtyngden av det, men det er definitivt en slags 50-50-fordeling, vil jeg si."

"Det er definitivt visse ting som selv jeg ser nå, så nær utgivelsen, Jeg ser fortsatt som ble nevnt for seks måneder siden, og nå er det inne."

"Og så skal jeg snakke med kunstneren, og han sier: "Ja, jeg hadde litt tid.
så vi bare kastet det inn.
Det er liksom... Ok, strålende."

"Der har vi det.
Så ja, og ja, ...det er definitivt en av de tingene der, du vet.., vi har hentet inspirasjon fra andre medier også, men det handler veldig mye om, ja, Hva ville passe verden?
Du vet, noen på et lag ville gjøre et visst område av verden."

"Vi ser på det som et lag, og tenke: "Dette er litt tomt.
Hva kan vi sette her?
Noen vil foreslå noe, og så bare gjennom en prosess av ideer og kreativitet, kommer noe inn."

"Og hvis vi ler av det internt, ble det værende.
Hvis vi ikke gjorde det, ble det justert litt, men det ble nok likevel stående."

"Så fortell meg litt om den kunstneriske retningen som du har valgt for Helt tøyelig, fordi det er et veldig slående utseende som du har valgt for dette spillet."

"Så hvor kom dette fra?
og hvordan bidrar det til å styrke opplevelsen av som du ønsket å levere med Completely Stretchy?
Så den første fargepaletten var en del av overleveringen vi fikk."

"Og så utvidet vi på en måte det, og sørget for at det ikke var for mange farger, men heller ikke for få.
Så til å begynne med, En av tingene vi fant i utviklingen var at det var for få farger."

"Ja, det er slående, men så er det bare.., Jeg vet ikke hvor jeg er, fordi alle ser like ut.
Så vi sørget for at vi hadde nok landemerker, og så la vi til en slags sekundærfarger her og der, men beholder fortsatt stilen og hovedfargen der."

"Og det er på en måte slik bydelen på en måte utviklet seg.
Og så tenkte vi: "Ok.
Hvis vi skulle beholde denne verdenen, men lage et sted som er litt mer naturlig, hvordan ville det sett ut?
Og så, men kanskje noe litt mer industrielt også."

"Så vi sørget for at fargepalettene på en måte utfylte hverandre, men heller ikke for repeterende, fordi det var veldig viktig at spillerne ikke gikk seg vill."

"Så Helt Stretchy er nesten her.
Vel, igjen, når du ser dette intervjuet, ...vil det sannsynligvis være her.
Så når det er tilfelle, hva er det du virkelig gleder deg til å at spillerne skal få oppleve selv når de får spille Helt Stretchy?
For meg er det utforskningen og det å lete under alle slags steiner og snakket med alle og finne alle de rare tingene der ute mens vi har det gøy og har det kjempegøy med å avdekke denne merkelige fortellingen som på en måte kjører i bakgrunnen og finne ut hvem og hvorfor."

"Jeg vil ikke gå for mye inn på det for det er en del av moroa, men vi håper at historien gir spillerne en stor fnising.
Og selv om det er dumt, er det likevel veldig morsomt og givende."

"For meg er det folks reaksjoner som gjør at jeg blir så glad.
på noen av tabbene og tabbene vi har der inne, bare fordi, forhåpentligvis, fra det jeg har sett internt når folk har spilt og så har de kommet over det uventede og sett reaksjonen deres, Jeg er spent på å se hvilke spillere vil tenke om visse ting også."

"Vel, helt tøyelige lanseringer den 12. desember på PC, så du kan spille det igjen, sannsynligvis det sekundet du ser dette intervjuet, så sørg for å gå ut dit og se det."

"Et siste spørsmål før vi avslutter, hva er det neste for Helt tøyelig?
Hva blir det neste for denne verdenen som du har forsøkt å bygge opp her?
Vil du ta den et annet sted eller er dette en engangsgreie?
Det er mange ideer vi har hatt tidligere som ikke ble realisert på grunn av ulike årsaker."

"Vi har fortsatt den listen.
Den er sannsynligvis større enn den opprinnelige listen over ting som faktisk kom med.
Så vi kan definitivt utvide den nåværende verden, kanskje noen tillegg, muligens til og med en oppfølger, avhengig av hvordan det går."

"Men ja, selv nå, bare samtaler vi har hatt, selv når jeg har hatt samtaler med familien og venner om visse ting, de har foreslått ting, og det er som.., Det kan være bra."

"Og så kommer det på listen.
Ja, en oppfølger, muligens en DLC.
Jeg fortsetter å erte George om et RTS for når du ser på kartvisningen, på grunn av spillets stil, det ser veldig fint ut."

"Jeg tenkte: "Ja, dette ville bli et flott RTS.
Fortsett å slå ham vekk. Neste.
Vel, der har du det.
Mye å se frem til."

"Igjen, sjekk ut spillet i dag.
Kanskje du i fremtiden vil få muligheten til å spille RTS-versjonen av Helt Stretchy eller et RTS basert på Completely Stretchy, men vi må bare vente til det kommer."

"Men ja, takk for at du kom og snakket med meg i dag, Gaz og George.
Dere to har vært helt fantastiske.
Jeg gleder meg til å se spillet og ja, forhåpentligvis snakkes vi en gang i fremtiden og snakke om hva som kommer etterpå for denne fantastiske verden."

"Takk alle sammen for at dere så på og vi sees i neste Gamer Hacks-intervju.
Ta vare på dere selv, alle sammen.
Tusen takk skal dere ha."

"Takk skal dere ha."

Interviews

Flere

Videoer

Flere

Filmtrailere

School Spirits: Season 2 - Official Trailer

School Spirits: Season 2 - Official Trailer

Drop - Official Trailer

Drop - Official Trailer

Mickey 17 - Official Trailer 2

Mickey 17 - Official Trailer 2

Yellowjackets - Official Season 3 Trailer

Yellowjackets - Official Season 3 Trailer

Zero Day - Official Trailer

Zero Day - Official Trailer

1923: Season 2 - Official Trailer

1923: Season 2 - Official Trailer

Opus - Official Trailer

Opus - Official Trailer

You: Season 5 - Date Announcement Trailer

You: Season 5 - Date Announcement Trailer

The Monkey - Official Trailer

The Monkey - Official Trailer

Win or Lose - Trailer

Win or Lose - Trailer

Daredevil: Born Again - Official Trailer

Daredevil: Born Again - Official Trailer

The Woman In The Yard - Official Trailer

The Woman In The Yard - Official Trailer

Flere

Trailers

Assassin's Creed Shadows - Story Trailer

Assassin's Creed Shadows - Story Trailer

Nintendo Switch Online - Super NES

Nintendo Switch Online - Super NES

Doom: The Dark Ages - Release Date Trailer

Doom: The Dark Ages - Release Date Trailer

Endless Legend 2 - Reveal Trailer

Endless Legend 2 - Reveal Trailer

South of Midnight - Story Trailer

South of Midnight - Story Trailer

Ninja Gaiden 2 Black - Official Launch Trailer

Ninja Gaiden 2 Black - Official Launch Trailer

Ninja Gaiden 4 - Official Announce Trailer

Ninja Gaiden 4 - Official Announce Trailer

Tiny Garden - Release Date Announcement Trailer

Tiny Garden - Release Date Announcement Trailer

Over the Hill - Announcement Trailer

Over the Hill - Announcement Trailer

Flere

Events

Flere