
Hvis du er en gnom som uvitende sitter på en potet i en heksegryte, hva annet kan du gjøre enn å jakte på dyr for å lage velsmakende retter? Det er essensen i Ghunter, et genialt merkelig spill vi sjekket ut på Bilbao.
"Hei venner, jeg er i Bilbao for BIG 2024, og som vanlig, som tradisjonen foreskriver, tar vi en titt på spillet som er kåret til det beste universitetsspillet, så gratulerer gutter.
Dette spillet er Ghunter, uttalte jeg det riktig?
Ja, greit nok."
"Ghunter med G, et spill om matlaging og drap. Hva er heisepitchet for dette?
Vel, heispitchet er at Ghunter i bunn og grunn er en gnomkokk, og du må levere retter til tavernaen din, og for å gjøre det må du dra ut på eventyr og tilberede fiendene dine mens de er i live."
"Greit, og så er det en slags kombinert fortelling, du gjør noen ting og så er det en annen tur for å gjøre noe annet, eller er dette kombinert i sanntid, eller hvordan gjør du det?
Det er som et twin-stick skytespill, ting som Hades, slike ting, Enter the Gungeon, men avhengig av våpnene du bruker, når dyret dør, dukker det opp en annen type rett."
"Så hvis jeg bruker ostegranaten, blir det fondue på dyret.
Ostegranat?
Vel, det er faktisk syltetøygranaten og det er en ostemine, men det er bare eksempler på ulike kombinasjoner du kan bruke for å drepe en skapning for å få ulike oppskrifter til slutt."
"Avhengig av oppskriftene du gjør, som du blir spurt om av medlemmene i tavernaen, vil du faktisk komme deg videre i historien i denne verdenen, hvor det å lage mat er det helligste du kan gjøre.
Det er som et hellig korstog, men det er å tilberede levende vesener."
"Hva mer kan du fortelle meg om den historien du nettopp nevnte?
Hva er settingen her, hva er det som skjer, hvorfor er dette så sprøtt?
Det begynte faktisk med at ideen var ganske sprø.
Ideen vår var at vi ville ha en gnom som koker levende skapninger, så vi tenkte at vi trenger en veldig rar verden for å forklare det, så vi tenkte, ok, Terry Pratchett er en veldig merkelig forfatter, og vi bestemte oss, hvorfor ikke ha en heks som brygger en gryte, og på en av potetene er det litt mugg, og det er en soppskog der det er nisser, og ja, hvorfor er det da en osteplante som man kan hogge opp og bruke til å drepe et vesen?
Ingen kommer til å stille spørsmål ved det."
"Du sitter på en potet i en stor heksegryte, og plutselig faller alt på plass.
Og så tenkte vi at vi ville gjøre det viktig, så vi tenkte, vel, det er allerede noen religiøse elementer der, så det å lage tallerkener er det helligste du kan gjøre i dette spillet."
"Jeg husker ikke at dette spillet var tilgjengelig her i fjor, så hva kan du fortelle meg om utviklingen av spillet?
fremgangen du har gjort det siste året, og hvordan dere har klart å skille dere ut for å få denne prisen?
Ja, prosjektet startet i februar i år, og vi har jobbet så å si nonstop siden begynnelsen."
"Utviklingen av spillet startet med 19 medlemmer i teamet, som senere ble utvidet til 34 etter hvert som månedene gikk, og i bunn og grunn var målet vårt for dette spillet å lage en mest mulig overkommelig og morsom opplevelse på den tiden vi hadde til rådighet.
Så ni måneder er ikke mye tid, så vi måtte, du vet, kutte ned litt fra spillopplevelsen for å skape en veldig unik og helhetlig opplevelse totalt sett."
"Samme spørsmål som jeg stilte i fjor til de som vant prisen, dette er et universitetsprosjekt, dere er med i U-TAD, så hva blir det neste?
Prøver du å gjøre dette til et kommersielt spill med en utgiver?
Prøver du å publisere automatisk?
Oppretter du ditt eget studio fremover?
Hva er planen?
Vi har designet mye av historien og kjernemekanikken med tanke på skalerbarhet."
"Tanken vår er at kjernespillet, nå som vi har det, og vi føler at det er gøy, og siden vi vant, tror jeg andre er enige i at det er gøy, mengden ingredienser du har, hvilke skapninger du kan jakte på, og verden generelt."
"Du vet, du er i en kjele, det er en potet, hva om det er en gulrot?
Eller hva om du går til løken?
Det er som om spillet helt naturlig lar seg utvide til en mye lengre spillbar opplevelse."
"Så jeg tror vi definitivt vurderer å utvide og bli et studio som kanskje følger dette som en faktisk IP, men vi må se hvordan de neste månedene vil jeg si, før vi tar en endelig avgjørelse.
Vi trenger selvsagt noen til å støtte oss, for videospillindustrien er tøff akkurat nå, men jeg tror virkelig på Ghunter og spillet vi har bygget, og jeg tror det har et stort potensial."
"Så hvis noen utgivere er der ute for å, du vet, til å finansiere oss eller gi oss et løft, ville det være...
Jeg liker ting som ikke bare er ferdige nudler til mat.
Ja, som en ostebombe eller noe."
"Ja, ja, akkurat.
Hvis jeg kunne spise maten vi lager i spillet, ville det vært flott, men for øyeblikket er det noe som ligner gyro, Jeg kan bare bruke litt kokende vann."
"Å være student er ikke noe luksusliv, for å si det mildt.
Når man spiller dette spillet, blir man enda mer sulten.
Ok...
Det har vært hyggelig, tusen takk for at dere tok dere tid, Jeg gleder meg til å spille denne, og ser frem til å se dere i fremtiden, i fremtidige prosjekter."
"Tusen takk skal dere ha.
Takk skal dere ha.
Takk skal du ha."