Norsk
HQ
Gamereactor
Videos
Chants of Sennaar

Myten om tårnet på Babel snus på hodet - Chants of Sennaar Intervju på BIG Conference 2024

Vi tok en prat med den kreative direktøren og spilldirektøren på Chants of Sennaar om den vakre puslespillhiten deres fra i fjor.

Audio transcriptions

"Hei venner, jeg er i Bilbao i forbindelse med The Big 2024, og jeg har med meg gutta fra RunDisc som laget et av de vakreste spillene i 2023, som er Sands of Senna. Tusen takk for at du ble med oss. Du vet, jeg har ikke spilt spillet, men det er veldig fristende for meg fordi jeg elsker kunststilen. Så først og fremst, du som kunst fyren, hva kan du fortelle meg, du vet, kan du bruke denne tilnærmingen, denne stilen, og hva ville du formidle med kunststilen i Sands of Senna? Kunststilen i spillet er hovedsakelig rettet mot å produsere, unnskyld meg, vi er et veldig lite team, så vi måtte være veldig radikale når det gjelder kunstnerisk design."

"Så vi utviklet den kunstneriske retningen veldig tidlig i prosjektet med lyse farger, med minimalistisk stil, og vi bestemte oss for å hente inspirasjon fra franske tegneserier som Druillet, Moebius, slike folk. Så denne tegnestilen er faktisk drevet av det faktum at vi er et veldig lite team. Selvfølgelig måtte Yann Giraud være der, ikke sant? Jeg er også en stor fan av Moebius selv. Så hvordan jobbet du teknisk for at den kunststilen skulle bli brukt, du vet, i motoren og til fungere med spillet? Så først lager Julien en første mock-up av spillet med Photoshop. Han tar det første miljøet, endrer fargen, bruker filtre og viser meg at det er det jeg vil ha. Så da prøver du å utvikle shader, å tenke om tekniske begrensninger, å tenke på hvordan vi kan produsere spillet med dette utseendet og med vårt budsjett, veldig lite budsjett. Og i begynnelsen av prosjektet fikser vi alle de tekniske punktene, og vi kan produsere dette spillet. Og av dette handler selvsagt ikke bare om kunsten. Kunsten er én måte å formidle det du men dette er faktisk en historie om Babels tårn. Så du vet, hvor kom konseptet til spillet fra, og hva ville du at det skulle til, hva ville du fortelle med dette spillet? Faktisk er myten om Tower of Babel kom senere i prosjektet. Det var ikke den første inspirasjonen i det hele tatt. Vi hadde allerede konseptet med språkorientert spilling. Vi hadde en idé om å ha fem mennesker som bodde i et stort tårn og som ikke kunne snakke med hverandre, og det er på dette øyeblikket begynte vi å tenke, åh, det ser ut som Babels tårn. Så la oss bruke denne myten til å formidle ideene dine til, du vet, som jeg sa tidligere på konferansen, er det lettere for oss å presentere spillet for journalister og spillere. Tenk deg et stort Babels tårn med folk inni."

"Folk har allerede ideer om hvordan det skal se ut. Så det er lettere for for oss å presentere spillet slik enn å starte fra bunnen av. Så vi bestemte oss for å bruke denne myten for dens stemningsskapende kraft, men historien er ikke helt den samme.
Det er faktisk det motsatte. I myten er det Gud som slår menneskene med en slags forbannelse. I spillet er det helt motsatt. Du er her for å gjenforene mennesker, mennesker som snakker forskjellige språk, men din rolle som reisende er å få dem til å kommunisere. Så du har faktisk den omvendte rollen, og budskapet er veldig annerledes. Budskapet er, det er et ganske naivt budskap men et kraftfullt budskap om at alle på en eller annen måte søker etter det samme ting. Alle vil ha det samme, men på forskjellige måter. Og hvis du kan kommunisere, hvis du kan ta deg tid til å lytte litt til folk, til og med fremmede, kan du finne mange måter å komme nær dem på."

"Hva er det alle leter etter? Lykke? Ro? Kjærlighet?
Ja, jeg tror at mange mennesker bare ønsker å leve i fred.
Fred i sinnet?
Sjelefred. De har forskjellige måter å søke etter den på. Men jeg tror folk er mer like enn de tror. Mange problemer i verden kommer fra misforståelser. Ikke hver gang, selvfølgelig. Men mange problemer kan være delvis løses hvis folk snakker mer med hverandre."

"Det er et vakkert budskap. Er det noe du oppnår mot slutten av slutten av spillet? Som at karakterene kommer til et punkt hvor de er enige eller er i fred eller er gode mot hverandre?
Jeg skal ikke ødelegge spillet."

"Ja, selvfølgelig.
Jeg skal ikke røpe spillet, men du klarte å gjøre dette på en spesiell måte.
Det er fristende. Jeg må spille dette. Og når vi snakker mer om mekanikk, du dere bruker gåter her. Hvilken type gåter? Jeg elsker gåter. Jeg elsker puslespill spill. Og i år har vi ganske fine puslespill med Lorelei og andre."

"Men jeg har fortsatt noen fra i fjor igjen å spille, for eksempel spillet ditt. Så hvilken type gåter kan jeg forvente å finne i Shines of Senna?
Den første typen gåter er språkforståelse. Så i Shines of Senna må du forstå et sett med tegn for å forstå et språk. A glyf er et symbol. Og til hvert symbol må du assosiere et bilde som representerer et ord. Et ord, en handling, et eller annet. Og du har en journal som du må fylle ut. På en dagbok har du mellom tre og fem bilder. For hvert bilde angir du en glyf. Og når du har funnet alle de gode glyfene i din siden din, er den validert og kan brukes til å snakke med andre mennesker. Og i Shines of Senna har du andre typer gåter, veldig forskjellige typer gåter. Men hver oppgaver har som mål å hjelpe deg å forstå språket. Så det er en kobling mellom puslespillet og språket. For eksempel, i begynnelsen av eventyret har du fem brytere som du må slå av eller på for å aktivere en mekaniker. Og for å finne en god kombinasjon, må du lese en lapp hvor du må skrive med et ikke-språk. Åpne, lukk, åpne, lukk, lukk, åpne. Og puslespillet, hva som er den gode kombinasjonen av brytere, er knyttet til forståelsen av hva som er ordet for å åpne og hva som er ordet for å lukke."

"Og i alle spillene bruker du denne typen mekanikk. Eller vi kan forstå språket med puslespill og eller vi kan løse puslespill med språk.
Ok, så det handler mest om symbolikk og tegn. Og hva er inspirasjonen bak dette? Var dere interessert i dette før? Prøvde dere å lage puslespill av symboler? Prøvde dere å gjette hva dette kan bety? Eller hvor kom inspirasjonen fra til å denne spesifikke symbolikken?
Språkdelen av spillet ble først og fremst inspirert av et annet spill, som heter Evans Vault, der du spiller en slags arkeolog som oppdager et eldgammelt sivilisasjon i ruiner og prøver å dechiffrere tegnene. Det var en fin idé."

"Og vi bestemte oss for å la oss inspirere av dette, men å utvide det, ikke bare i en språk, men på fem språk. Og ikke med et dødt språk, men med levende språk. Så den første inspirasjonen var dette. Men etter det var hovedideen å kaste deg inn i opplevelsen til en reisende. Så noen som, tenk deg at du tar av en tog i et fremmed land, du snakker ikke et ord av det, og du begynner å lytte, du begynner å se, du ser på skilt i butikkene, du lytter til folk som snakker, du prøver å si hallo, takk, vær så snill."

"Som et kinesisk rom.
Ja.
En slags teori.
Du reiser, antar jeg. Så hvis du tilbringer to eller tre uker i et fremmed land, kan du ikke engang prøve, men du begynner å forstå din første verden. Og du kan si hei, du kan si takk, du kan si hjelp meg. Og det er denne opplevelsen vi ønsket å skape."

"Du begynner å tyde hva de gjør.
OK, så dere er fem personer i studioet, hvis jeg har rett, på RunDisc. Så det er de samme som fem språk i det forrige spillet. La meg spørre deg, dette er ditt andre spill. Du gjorde noe veldig annerledes før. Hva kan vi forvente oss av dere neste gang?
Vi kan ikke si så mye om vårt neste prosjekt. Vi kan si at vi jobber med noe nytt."

"Vi jobber fortsatt med Focus Entertainment, som var utgiveren vår på Chance of Senna og medprodusent. Og vi samarbeider med dem om et nytt prosjekt.
Vi kan ikke allerede nå si hvilket spill det blir, men vi kan si at det blir samme type spill, det samme type spill. Vi kommer ikke til å lage et raskt FPS, for eksempel. Vi tror vi har rørt ved noe med Chance of Senna. Så vi kommer til å utvide publikummet vårt, og vi kommer til å utvide vår narrative ambisjonene og den visuelle stilen vår, og prøve å lage noe kult."

"Høres veldig fristende ut allerede. Så jeg gleder meg til både å spille Chance of Senna veldig snart og til å forhåpentligvis snart få høre om ditt neste prosjekt. Så tusen takk for at du tok deg tid. God fornøyelse vis.
Takk skal du ha."

Interviews

Flere

Videoer

Flere

Filmtrailere

Toxic Town - Official Trailer

Toxic Town - Official Trailer

Anaconda - Official Cast Announcement

Anaconda - Official Cast Announcement

Plankton: The Movie - Official Trailer

Plankton: The Movie - Official Trailer

Hurry Up Tomorrow - Official Trailer

Hurry Up Tomorrow - Official Trailer

Invincible - Season 3 Sneak Peek

Invincible - Season 3 Sneak Peek

Cobra Kai: Season 6 Part 3 - Final Trailer

Cobra Kai: Season 6 Part 3 - Final Trailer

Surface: Season 2 - Official Trailer

Surface: Season 2 - Official Trailer

M3GAN 2.0 - Official Teaser

M3GAN 2.0 - Official Teaser

Flere

Trailers

Cloudheim - Announce Trailer

Cloudheim - Announce Trailer

Dune: Awakening - Beauty of Arrakis Trailer

Dune: Awakening - Beauty of Arrakis Trailer

Steel Hunters: Hunter Stories - Razorside

Steel Hunters: Hunter Stories - Razorside

PGA Tour 2K25 - First Look

PGA Tour 2K25 - First Look

Jurassic World Rebirth - Trailer

Jurassic World Rebirth - Trailer

Wreckfest 2 - Early Access Announcement Trailer

Wreckfest 2 - Early Access Announcement Trailer

Flere

Events

Flere