
Vi tok en prat med David Illan Lopez og Carlos G-Casilda fra Amiguito Studios om deres spennende nye puslespillplattformspill.
"Hei venner, jeg er Emil Bilbao for BIG 2024, og jeg tar en titt på indiespillene som blir vist frem her og jeg har med meg et par amiguitos som forteller meg mer om Blast Course som er et spill jeg har hørt mye om, og det ble nominert til noen av universitetsprisene og det ser veldig bra ut, det er på en måte selvbasert, tegneserieaktig, radioaktive farger, stil men det har en vri, så hva er heispresentasjonen for Blast Course?
Så Blast Course tar utgangspunkt i hvordan portaler, gåter er designet og sånne ting og vi tar det med raketthopping og fysikk, vi liker også å, vi tror på kreativitet hos spillerne så vi ønsker å nærme oss spillet for å føle en slags frihet for spillerne for eksempel, i stedet for å ha et lineært puslespill i den forstand at det er en og så en annen er det noen rom der du kan velge mellom noen gåter, så utvikler dette konseptet seg for eksempel er det en by, et nivå som kan betraktes som en åpen verden og også når du nærmer deg gåtene, etter hvert som du låser opp nye raketter, kan løsningene på gåtene endre seg fra spiller til spiller fordi det er et spill basert på fysikk, kan du liksom finne ut hvordan du skal løse et puslespill med den fysikken spillet gir deg Siden det er en systembasert opplevelse, og dere er på universitetet med UTAD hvordan gikk dere frem for å lage konseptet, prototypen av dette spillet?
Hvordan kom dere på ideen, og hva prøvde dere ut før dere kom opp med hele konseptet?
Vel, i begynnelsen av prosjektet måtte vi lage flere stykker for forskjellige ideer, hver for seg, for hver enkelt og til slutt bestemte vi oss for å lage prototyper for dem, og så bestemte vi oss for hvilken som hadde størst potensial og i dette tilfellet var det Blast Course, ideen kom fra en av våre medarbeidere som ikke er her som virkelig likte kart som raketthopping fra TF2 og fra Quake så det er hovedinspirasjonen vår for bevegelsene og fysikken i spillet Har det en historie, eller er det bare en haug med nivåer foreløpig?
Ja, det har en historie, vi er også påvirket av det, av Portal, beklager Så narrativet vårt er også sterkt påvirket av Portal i den forstand at det er en fiende som snakker gjennom alle nivåene på samme måte som GLaDOS, i dette tilfellet er det sjefen for et selskap som heter Interesting Company som har ansatt deg for å prøve deres nye transportsystem som kalles Hyperboom i det første nivået må du finne ut hvordan det fungerer på en eller annen måte men senere i det første nivået må du velge en pakke som du vil levere dem i byen som er det andre nivået og så er det som en vri i det siste nivået, men det er noe som..."
"Spoilervarsel! Ja, ja, det samme som i Portal Jeg har hørt at spillet allerede er utgitt, så hvordan kan spillere få tak i dette spillet?
Og hva kommer dere til å gjøre nå?
Jobber dere fortsatt med universitetet?
Har du planer om å opprette ditt eget studio? Hva blir det neste?
Vel, ja, spillet finnes på Steam, det er helt gratis som de fleste spillene som kom ut fra Utah og vi planlegger kanskje å fortsette dette prosjektet, men utvide det mye større men det er fortsatt grumsete farvann, det er ikke helt klart ennå hvor vi skal gå fra nå av Er det noe du vil legge til?
Nei, takk Perfekt, tusen takk for at du tok deg tid Jeg skal prøve det ut etter dette intervjuet Tusen takk, god fornøyelse med showet Takk skal du ha"