
I Bilbao møtte vi indieutvikleren Borja Gambra fra Ametz Games for å få pikselbevis om dette grafiske detektiveventyret, som kombinerer klassiske sjangertrekk med en moderne vri som minnet oss om Ghost Trick.
"Hei venner, jeg er i Bilbao i forbindelse med BIG 2024, og jeg lærer om flere grafiske eventyr, som alltid er interessante, og den siste er av Borja og heter Detektiv Ildflue.
Tusen takk for at du ble med oss, Borja."
"Så i dette tilfellet må du igjen løse et mysterium.
Så hva kan du fortelle meg at denne detektiven skal prøve å løse?
Ja, Detektiv Ildflue er et spill med fortellende puslespill, gåter, og du må løse disse sakene i en by full av insekter."
"Menneskene er insekter.
Og det finnes en mafia, Yakuza Mantidae, eller Mantis, som prøver å tvinge alle menneskene inn i byen.
Så det er din jobb å fjerne mafiaen fra byen."
"Og du bruker pikselkunst til dette, noe som er veldig typisk for grafiske eventyr.
Jeg har snakket med lokomotiv-folkene, for eksempel, det er også pikselkunst.
Så hvordan jobber du med dette? Er du den eneste utvikleren?
Og hvorfor valgte du denne spesifikke kunststilen?
Ja, som du sa, denne pikselkunsten passer veldig godt til denne typen spill."
"Jeg er en soloutvikler selv, så jeg måtte jobbe med denne pikselkunsten fra begynnelse til slutt.
Og figurene er ikke pikseltegnet, men jeg synes at stemningen som pikselkunsten gir til miljøene, fungerer veldig bra.
Og hvilke typer gåter kan vi forvente å løse for at detektiven skal komme videre i etterforskningen?
Du må oppklare drap."
"Det er en by som mafiaen er på vei inn i, så du må stoppe den ved å løse alle mordene de begår.
Handler det om å samle forskjellige ledetråder eller gjenstander eller ta notater?
Ja, åstedet er fullt av mistenkte, så du må snakke med dem alle og deretter sammenligne vitneforklaringene deres, slik at du får vite hvem som er morderen."
"Og du må også lete etter spor rundt omkring på åstedet.
Og så må du samle all denne informasjonen for å finne frem til morderen.
Hvordan er spillet strukturert i form av kapitler og de ulike stegene du må ta for å fullføre historien?
Ja, spillet er bygget opp med seks saker, så fra begynnelsen av går du sak for sak og løser mysteriene, men det du tjener når du sender rapporten om mysteriet, informasjonen du legger inn der, påvirker de følgende mysteriene."
"Så du har en innvirkning på fortellingen og det er fire forskjellige avslutninger du kan oppnå, avhengig av hvilken vei du velger.
Så det er forgrenet på en måte, det er en forgrenet fortelling.
Hva er status på prosjektet? Du viste meg det første kapittelet, jeg tror det er på et kjøkken eller noe?
Det første kapittelet er i en spillehall, og det er demoen av spillet."
"Jeg prøver å flytte det til denne typen arrangementer, og det er det eneste som er bygget, men hele spillet er skrevet, så nå leter jeg etter finansiering for å fortsette med spillet.
Og for en utgiver?
Ja, en utgiver som bidrar til å flytte spillet til flere arrangementer og komme inn i denne fanbasen av denne typen spill som er veldig bra å kjenne."
"Ok, tusen takk for at du tok deg tid, og lykke til med prosjektet og ser frem til å leke med Detective Firefly. Takk skal dere ha.
Ok, tusen takk."