Norsk
HQ
Gamereactor
Videos

Lag spill på kort tid - Downpour-intervju på BIG Conference 2024

Vi har snakket med V Buckenham, som forklarer oss hvordan Downpour kan lage spill selv om du aldri har tenkt på å lage et spill før.

Audio transcriptions

"Vi er i Bilbao i forbindelse med BIG 2024, og jeg har med meg V, som nettopp har delt et regnskyll av ideer Kreative ideer for unge utviklere samlet her i Bilbao. Tusen takk for at du ble med oss. Du har laget Downpour, som er en måte, en plattform, et verktøy for Utviklere og folk med interessante ideer for å lage spill og sette dem sammen med verktøyet ditt. Så hva kan du fortelle oss om de viktigste konseptet og hvordan det fungerer? Selvfølgelig. Ja, så jeg mener, jeg antar at hovedpoenget med det er At du ikke trenger å være en utvikler for å lage et spill Du trenger ikke å ha noen spesielle ferdigheter for å gjøre det. Du kan bare lage noe, så det føyer seg inn i denne tradisjonen av verktøy som Twine og Bitsy i ja, du kan laste det ned. Du kan begynne å rote rundt Det er en app for iPhone og Android, så du kan laste den ned og begynne å lage ting som du kan sette sammen til en collage bilder og tekst og Koble sammen forskjellige sider i en slik collage, og du kan lage et spill, slik at du kan laste det ned og lage et spill Mens jeg holdt foredraget mitt noen Lastet ned Downpour og laget et lite spill Riffing av Downpour og en ting jeg sa i foredraget mitt, og fikk det publisert og lagt ut på nettet da jeg var ferdig med å holde foredraget mitt foredraget mitt, som jeg så da jeg gikk og sjekket på baksiden etterpå Og det var så spennende å se, for det er egentlig det nedturer handler om Det er åh, jeg har en dum vits, og jeg kan lage en dum vits, en dum som en liten interaktiv vits Og jeg kan ha det på nettet Uten å gjøre det, for det ville du ikke gjort. Ellers ville du ikke gå som jeg kaller La meg bare starte et nytt Unity-prosjekt bare for å lage denne lille vitsen og legge den ut på nettet, ikke sant?
Men det kan du gjøre med Downpour. Ny utfordring låst opp: Hver tale du holder fra nå av, må skje om igjen Så hvordan fungerer det under panseret? Hva er det som skjer der? Hva slags du vet?
systemer fungerer for at dette skal skje. Ja, så jeg mener at selve greia er en app Den er faktisk bygget i Flutter, som er et rammeverk som lar deg lage apper på tvers av plattformer Og det lar deg arrangere ting på et lite lerret på et lite Ja, den lille tingen der lager sider har brukergrensesnittet og alt sånt Så lastes den opp til serveren, så serveren kjører der, den kan også spilles av på nettet Så det samme lagringsformatet fungerer også på nettet der Ja, jeg antar at det er det som er det viktigste, slik at du kan lage en liten ting og laste opp lagringsdataene Det fungerer i appen og på nettet og på nettet ja, ja, som om det er du vet en slags ting der det er som om konseptet er enkelt nok, og så faktisk å gjøre det brukbart og gjøre det noe som er tilgjengelig og Å gjøre alle detaljene er da det som faktisk er trikset, var det sprøeste du har sett gjort med Downpour kanskje det dummeste enkleste eller det mest komplekse eller noe som du ville Hadde aldri trodd det var mulig å kjøre med ditt med ditt system Jeg skal gi meg selv to svar. Det ene er et veldig fint spill, og det er min venn Terry Cavanagh."

"Ja, som har laget VVVV, og jeg ser fangehull og alt VVVV er en av mine favoritter gjennom tidene Ja, så han har laget et nytt spill med Downpour, og det er hvordan man lager en kopp te du vet, det er som fordi du vet engelskmennene er veldig spesifikke om hvordan te skal lages, ikke sant?
og At han er irsk og ikke drikker så mye te, er latterlig."

"Alle måter å lage te på er riktig. Så det gir deg liksom, ok, du må lage en kopp te Du må gjøre det riktig, og så er enhver kombinasjon av kaldt vann Vann før teposen melk i på forhånd bare et tomt krus Bare en stor porsjon melk, hvilken som helst av disse er en god måte å lage te på, og det er bare å gjøre det permanent som perfekt Og et lite faktum bak kulissene er at fordi dette var en så stor og komplisert greie jobbet han med det i løpet av tre dager og For kontinuitetens skyld. Han byttet derfor ikke t-skjorte på tre dager Så etter at han er ferdig Min venn Holly sa: "Jeg synes du burde bytte t-skjorte nå."

"Han sa: "Ja. Nei, jeg tror det er på tide så ja, men det er et flott spill, og et eksempel som jeg snakket om i foredraget mitt tidligere, er en spill av min venn Mike cook som laget tic-tac-toe innenfor det, som er hans første Downpour-spill og Fordi Downpour er på en måte bevisst begrenset i hva du kan gjøre Og hvis du tenker på at det finnes en haug med alternativer for forskjellige ting du kan gjøre i Tic-tac-toe, kryss og tvers, mange forskjellige steder. Du kan sette ting Han lagde det ved å generere alle mulige tic-tac-toe-brett Hva er det fem tusen fem hundre om det?
Å generere det og deretter generere koden for det for å lage et Downpour-spill som ville passe inn i det Og så, ja, fordi formatet er noe du kan håndtere, så det er noe. Jeg bare..."

"Ikke nødvendigvis la oss prøve å bryte det. Går den i stykker? Kan du knekke den?
Som om den går tom for minne eller prøver å loope den på en slik måte at den går i stykker, eller ja ja, ja, du kan ødelegge den hvis du legger inn for mange sider eller du gjør noe, så vil den liksom Du vet, stoppe appen vil slutte å fungere slik, du vet Den fungerer ikke uendelig, men som, du vet Den holder til det meste, som jeg spilte gjennom det tic-tac-toe-spillet på scenen der, ja Så det fungerer fint, og det fungerer pålitelig Men som, du vet Og det var dette jeg snakket om i foredraget mitt, nemlig å prøve å lage verktøy slik at folk kan gjøre ting som du ikke hadde forventet, ikke sant?
Folk kan bruke det på steder du ikke ville sett det, så det kan for eksempel være nyttig for prototyping og konseptualisering Ideer for indie-utviklere eller bare vanlige folk som virkelig vil prøve ut ting Men du vet, som et første skritt inn i et prosjekt. Tror du at det formålet også tjener det formålet?
Ja, ja, ja, ja, jeg håper det Jeg liker det, jeg tror det er nyttig for den typen, ah, kan jeg bare legge ut en skjerm?
Kan jeg bare lage en rask modell av noe?
Jeg mener, det var så..."

"Det er nyttig som et prototypverktøy, og folk bør absolutt føle seg fri til å bruke det Men det er også designet for at du skal kunne lage noe som du bare kan riffe av og lage noe?
Umiddelbart snarere enn at det nødvendigvis er et skritt mot en mer komplisert ting, ikke sant?
Du følte at noe sånt som dette var nødvendig Hvordan begynte du å tenke på dette konseptet, og hvordan endte du opp med å utvikle det?
Det kom faktisk ut av arbeidet mitt med å kuratere spill. Så jeg var Jeg jobbet med denne spillfestivalen i London Fortsatt involvert i, og jeg tror at det vi virkelig liker å gjøre, er å ha folk kan komme til festivalen og at folk kan få muligheten til å lage spill mens de er der, ikke sant? Som om det er en flott ting Du kommer til et arrangement som dette, og du kan spille spill Men det er virkelig flott å kunne komme og si: "Å, ja, jeg har laget noe i dag, ikke sant?
Det er det vi liker å gjøre, og vi hadde en greie det er denne ideen om flate spill hvor du får noen ressurser og du setter dem sammen og det er som Fokusert på fortellingen i motsetning til kompliserte mekanikker Og de fleste av disse flate spillene er laget i Unity så det er som håndtegnede ressurser, og hvis du prøver å lage det, er det du får veldig veldig fint å tegne ting på papir og være kreativ på den måten og Hvis du kan Unity Det er ganske bra å bare ordne disse tingene og bygge en liten verden ut av disse ressursene, og så er det et trinn i mellom som er forferdelig hvor du må skanne ting og deretter klippe dem ut i Photoshop og importere dem og deretter endre Importinnstillinger for å få dem inn riktig, og du vet, som om jeg er vant til dette Jeg er en profesjonell spilldesigner. Jeg har gjort dette trinnet. Jeg er i stand til å gjøre dette Jeg er i stand til å gjøre programmeringsgreier og sette logikk på ting. Det er greit, men Det er en barriere hvis du vil rote rundt, hvis du vil ha denne typen lav lav innsats, og det er også unødvendig Det er det som irriterer meg, som om du bare kunne ha en telefon, en telefon har et kamera på seg Du kan ta et bilde, du kan Ja, tegne ting, du kan klippe ut ting, og du kan arrangere ting på et lerret Alt dette kan gjøres på en telefon. Så Hvorfor skulle det ikke være noe som lar folk lage ting på den måten?
Definisjon du burde kunne rote rundt, ikke sant? Hvordan tror du at du kjenner utviklere?
Har flere muligheter nå til å rote rundt og skape ideer og lage prototyper For eksempel også når det gjelder motorer, du nevnte Unity, før vi snakket om Godot Det finnes flere verktøy nå Så hvordan tror du at du vet at utviklerne kommer tilbake til deg og sier at dette er nyttig, og nå kan vi bruke dette Og hvordan tror du miljøet er for dem nå?
eksperimentere, jeg Jeg synes det er bra. Ja, som Ja, jeg mener også at jeg tror jeg skiller mellom den typen profesjonelle verktøy og kreative verktøy, ikke sant?
det finnes en klasse med ting som Godot eller Unity, der vi prøver å lage profesjonelle verktøy, og hvis det er jobben din, så kan du lage utrolig sofistikerte ting Du kan gå veldig dypt her, og du vet Det er veldig nødvendig, ikke sant?
Som om noen også lager spill på dette nivået, som om du vil ha gode verktøy Du vil kunne jobbe med dette og innovasjon der og kunne utvide ting og lage disse arbeidsflytene Bra er viktig. Men så er det også slike ting som Ting som er bevisst begrenset, og du kan ikke få alt til å vinne Men du kan gjøre visse spesifikke ting raskere, og det er utrolig hvordan det kan føre til dette stor blomstring av kreativitet som jeg er så dypt inspirert av Twine og bølgen av skapere som begynte å lage spill på grunn av Twine, og den typen Som lettvektshistorier, ofte av skeive, ofte av folk som ikke har store ressurser som de kan lage innenfor denne bølgen av folk som lager veldig spennende ting, og Disse tingene kom ut og påvirket hva bransjen snakket om og hva de større spillene var, og noen av disse Folk endte opp med å få mer kommersielt arbeid Men det er heller ikke definert av om de fikk kommersielt arbeid, for det er der kulturen kommer fra, og den kommer fra Folk som lager ting som ellers ikke ville ha laget ting, og du vet, som Downpour er mitt forsøk på å gå Kanskje jeg kan få noe av dette til å skje Annet enn Downpour. La meg spørre deg om ditt tidligere arbeid. Du jobbet med en lignende ting for Twitter Tidligere Twitter, så for Twitter og også på Mutazione Vi har snakket om Die Gute Fabrik tidligere og Saltsea Chronicles og Mutazione Fortell meg om de tidligere prosjektene. Javisst, ja. Cheap Bots Done Quick var vel på en måte, ja."

"Mulig på X lenger. Nei, nei, nei Elon [Musk] kvittet seg med alle de snille robotene, og det er bare forferdelige roboter igjen der Men ja, så det var mine forsøk i utgangspunktet Jeg kjente mange forelskede mennesker, det var en kreativ scene med folk som fikk deg til å Kreative Twitter-roboter og som rippet av ting, og det var også en scene, og det var veldig spennende men igjen det var liksom bare begrenset til folk som kunne programmere og som kunne kjøre en liten server som kunne få ting til å kjøre, og igjen, det var som om dette ikke var nødvendig Og de som lager de beste tingene, er ikke nødvendigvis de som er programmerere, ikke sant?
Folk kan være gode programmerere og gode skribenter Men det er urimelig realistisk å forvente at de to tingene skal skje samtidig. Så det er liksom hvorfor?
Det trenger ikke å være så komplisert, det kan være at et enkelt nettsted serverer mange roboter Det kan være at det fantes et brukervennlig grensesnitt for det Det kan være at hele prosessen med å håndtere autentisering og slike ting ble smidiggjort Så ja, det var kult. Kan jeg lage dette, og det gjorde jeg, og ja, det er Fortsatte i syv år og 50 000 roboter eller noe sånt."

"Og ja, og jeg gjorde kilden til den åpen kildekode, og nå som det finnes etterfølgere for Mastodon og for Bluesky, så det er fortsatt folk som lager ting som Cheap Bots Done Quick på disse andre plattformene Og det føles veldig bra, ikke sant? Og så om Mutazione Hvordan husker du det prosjektet, og hva kan du fortelle meg om det? Ja visst."

"Jeg var med på det prosjektet for mange år siden.
Jeg vil si at Mutazione var under utvikling i rundt 10 år.
Så ja.
det er på en måte denne rare greia med å være på det prosjektet, og så endte jeg opp med å dra for å jobbe med andre ting og det var morsomt å spille finalen og så noen små biter som som en haug med navigasjonskode rett som karakterer som går og noen av de visuelle effektene og sånne ting er fortsatt der, og så en haug med ting som jeg bygget Hele dette kompliserte narrative systemet som de veldig fornuftig nok rev ut og la inn noe enklere."

"Så ja, det er litt rart å være med på denne greia. Men også Ja, jeg elsker spillet. Jeg elsker alle folkene på laget, og det er så flott å se Ja, så kom ut med Saltsea spesielt fordi Merkelig nok jobbet jeg med spillet i noen år, og jeg føler at min mest innflytelsesrike handling jeg gjorde på det prosjektet var etter at jeg hadde sluttet De sa: "Hei, vi snakker med en Hannah som vi kanskje kan ansette som skribent."

"Og jeg sa: "Ja.
nei, Hannah er flott, og så endte Hannah [Nicklin] opp med å bli med som skribent på det, og så endte hun opp med å bli kreativ leder på Saltsea og på en måte ledende på det, og jeg tenker, åh flott Det er godt å se at min viktigste innvirkning på dette faktisk bare er å anbefale noen som viser seg å være veldig bra Hva annet jobber du med nå?
Hva annet kan vi forvente fra deg i nær fremtid? Er det noe du utvikler prototyper på sammen med Downpour samtidig?
Det ville vært en fin loop, ikke sant?
Jeg jobber med forskjellige ting på frilansbasis, og det er for tidlig å snakke om men Det jeg kan si er at jeg fortsatt jobber med Downpour som om det er kommet ut men det er fortsatt massevis av funksjoner som jeg vil legge til, som Ting i hodet mitt som legge til videogreier legge til bedre sosiale funksjoner i det legge til et slags lagerlogikksystem i det og utvider det, men prøver fortsatt å være veldig forsiktig så vi ikke ødelegger det enkle og tilgjengelige Men det er alt dette ting som jeg ville legge til, og jeg føler at jeg fortsetter å jobbe med det i mange år Vil du prøve det med AI med noen AI-funksjoner eller ikke? I?
Har jeg Vet ikke om jeg er noen stor fan av AI, som jeg føler meg som Som den personen som driver Downpour, som min holdning fra det er at du kan bruke AI-greier i det Men jeg føler ikke at det er noe jeg virkelig vil legge inn generativ AI i det Det føles som om det er som å ta stilling, og som om det til syvende og sist er et verktøy for kunstnere og andre rettroende, og å gjøre det mulig for dem å lage spill Så det føles som en slags fornærmelse å legge inn en ting men jeg vil si at det er en AI-funksjon jeg vil legge inn, som er Du skal kunne klikke på et bilde og få det til å fjerne bakgrunnen automatisk. Noe som ikke er generativt Ja, det er ikke generativt. Den bruker noe av den samme teknologien, men det er det jeg virkelig vil gjøre, og det er som en irriterende plattform Transkribering av tekst er ikke generativt. Ja, du genererer den nøyaktig Ja, så det er faktisk en AI-funksjon som jeg virkelig ønsker å legge inn, men bortsett fra det Og Downpour er tilgjengelig gratis iOS og Android jepp tilgjengelig gratis på iOS og Android Det er et abonnement der inne Det er valgfritt, hovedsakelig hvis du bare vil støtte meg for å legge til nye ting i det eller lenke til eksterne nettsteder og sånne ting Men ja, du kan laste den ned gratis. Du kan lage ting Vær så snill å bli med oss der Tusen takk for at du tok deg tid V, nyt resten av showet og ja. Ha et flott show Du"

Interviews

Flere

Videoer

Flere

Filmtrailere

On Swift Horses - Official Trailer

On Swift Horses - Official Trailer

Borderline - Official Trailer

Borderline - Official Trailer

The Accountant 2 - Official Trailer

The Accountant 2 - Official Trailer

Twisted Metal - Official Season 2 Teaser Trailer

Twisted Metal - Official Season 2 Teaser Trailer

Until Dawn - New movie trailer

Until Dawn - New movie trailer

G20 - Official Trailer

G20 - Official Trailer

The Wheel of Time: Season 3 - Official Trailer

The Wheel of Time: Season 3 - Official Trailer

How To Train Your Dragon - Official Trailer

How To Train Your Dragon - Official Trailer

Friendship - Official Trailer

Friendship - Official Trailer

F1 - Big Game Spot Teaser

F1 - Big Game Spot Teaser

How To Train Your Dragon - Big Game Spot

How To Train Your Dragon - Big Game Spot

Flere

Trailers

Flere

Events

Flere