Vi har spilt syv timer av Elden Ring: Nightreign. Er det bra?
"Da Elden Ring Night Reign først ble avslørt på Game Awards, var det absolutt uventet for å si det mildt. Det føles utrolig rart for et studio som From Software å følge nyere spilltrender. Tross alt er et av de mest fremtredende ordene i spill nå for tiden, souls-like, kommer fra utviklere og utgivere som håper at de kan gjenskape bare et snev av den enestående formelen som gjorde dette studioet til et kjent navn og alt det skaper til en tittel du ikke kan unngå å sjekke ut. Så å se det ta i bruk roguelike elementer og en battle royale-lignende på et kart som også har en storm som lukker seg rundt deg, vel, det virket bare unødvendig for et studio som har hatt så stor suksess med å følge sin egen sti. Uansett, i stedet for å fremstå som et desperat forsøk på å få kontakt med et annet publikum, Elden Ring Night Reign fremstod i stedet som From Software som eksperimenterte med formelen sin, for å se hvor vellykket det er i et annet format. Night Reign, et roguelike som foregår i et alternativt univers til Elden Ring, er resultatet av det, og det er mye gøy."
"Night Reign tar utforskningen og kampene i Elden Ring og komprimerer dem til en opplevelse som kan fullføres på omtrent 45 minutter til en time. Det finnes to utforskningsfaser hvor du går rundt på kartet og samler runer for å gå opp i nivå, våpen som kan hjelpe deg mot fiender og sjefer du finner, og oppgraderinger til kolben din før stormen lukker seg rundt og du må møte en sjef på det punktet på kartet der den legger seg. Du møter to sjefer med økende vanskelighetsgrad på slutten av hver utforskningsfase, før du har en siste sjanse til å oppgradere karakteren din, våpnene dine og kjøpe forbruksvarer før du møter en latterlig siste sjefen. Utforskningsfasene kalles dager, og når natten faller på, dukker sjefen opp, og den siste sjefen er Nattens herre. Noe som umiddelbart kom frem i Elden Ring Night Reign er hvor raskt det er, du har bare 15 minutter på deg til å få tak i så mye som mulig på hver dag, og selv om du kan planlegge ruten mellom de to dagene som du vil kartet ikke endrer seg etter at du har kjempet mot den første sjefen, bør du gå inn med en plan så snart du kommer inn på kartet, noe teamet mitt og jeg klarte å finne ut av med solid kommunikasjon, men det tok tid. For Elden Ring-spilleren som elsket å være kunne gå ut i verden og bygge opp karakteren sin før de gikk løs på en boss, kunne du ikke finner noe av fritiden til å gjøre det her."
"Denne hastigheten og strømlinjeformingen gjelder også for måten du interagerer med spillet på. En dedikert sprintknapp er lagt til, du kan hoppe på veggen og kjøre barcour opp klipper og til og med bruke åndefjærer på egen hånd, og dermed fungere som din egen versjon av Torrent. Dessuten har levelingen blitt komprimert, ettersom du får en bonus hver gang du går opp i nivå til hver av statistikkene dine. Dette betyr at selv om du kanskje ikke har tid til å gå ut og farme for bygget ditt, kan du i stedet fokusere på de morsommere elementene som å slåss og å velge hvilke våpen du vil bruke."
"Attributtene, byggingen og spillestilen din avhenger i stor grad av karakteren du spiller som. I vårt bygg hadde vi 4 karakterer å velge mellom av 8 mulige. Plakatgutten og alt Wilder, den raske og smidige hertuginnen, den stridsdyktige vokteren og de facto-magikeren Recluse.
Hver karakter har sin egen unike passiv, for eksempel Wilder som unnviker den første forekomsten av skaden han tar automatisk, og Guardian kan slå seg ned med et skjold som i tillegg til en aktiv evne og ultimate. Disse evnene varierer fra stort sett ubrukelige som som Wilders gripekrok til helt ødelagte som Duchess' evne til å tvinge en fiende til å ta tilbake den siste skaden de har tatt, noe som resulterer i noen alvorlige mengder av burst-skade. Ultimatene er alle ganske sterke, Wilder sprenger fiender med Sekiro Flame Vent, Guardian flyr opp i luften før han slår ned i bakken, Duchess snur seg laget ditt usynlig, og Recluse markerer en fiende slik at hver gang de blir truffet, vil du og laget ditt teamet gjenoppretter HP og FP. Merkelig nok var Wilder den eneste karakteren med en tradisjonell unnvikelsesrolle, resten av figurene unngikk bare fiendens angrep. De hadde uovervinnelighet rammer, men det virker merkelig at bare én figur har Soulborne-seriens mest ikoniske trekk."
"Det er totalt 8 karakterer, hver med sin egen oppdragslinje, noe som betyr at vi er ikke bare spiller dette for å slå sjefene, og det vil være en historie, men løs det føles i et kart som tilsynelatende er tilfeldig generert. Vi sier tilsynelatende fordi i løpet av vår tid med spillet fikk vi bare to forskjellige spawn-punkter som vi startet Vi fikk et bestemt kartoppsett og et sett med sjefer. Hver siste sjef vil angivelig dekke sitt eget biom, men i stedet for å være helt tilfeldig generert, ser det ut til at du begynner å vite hva du står overfor og hva du kan gjøre jo mer du spiller på et kart. Dette er litt av et tveegget sverd, for selv om det betyr at du kan legge stadig bedre strategier i etter hvert som du lærer deg kartoppsettet, betyr det at det ikke er mye som føles nytt."
"Selve kartet vi spilte føltes ikke nytt, fra fiendene som befolket det til miljøet som så ut som en sammenrasket versjon av Limgrave. Gjenbruk av tidligere ressurser er ikke noe nytt for FromSoftware, men siden så mange av dem kommer fra Elden Ring, føles det spesielt åpenlyst. Det samme gjelder våpnene dine, men samtidig er det ganske spennende å bare kunne plukke opp et våpen og bruke det, så lenge du er av høy nok kvalitet."
"nivå. Du trenger ikke å kartlegge evnene dine eller respondere på noe tidspunkt før du kan gå fra en massiv hammer til en liten dolk i løpet av noen få minutter. Våpen har også buffs som stables på karakteren din selv om du ikke bruker dem, noe som hindrer ekstrautstyret fra å bare samler støv i lageret ditt. Mitt største spørsmål angående dette spillet etter å spille det er hvor lenge det vil være morsomt? Elden Ring Night Reign er avhengig av mye gammelt materiale, og selv om det nye er morsomt, kommer det ikke til å være like allment tilgjengelig som Elden Ring. Spillet er vanskelig, og utfordringen er i praksis umulig for en enkelt spiller og vanskelig for et lag på tre. Så vidt vi kunne se, er de eneste belønningene du får etter hvert løp er noen relikvier som gir karakterene dine en rekke forsterkninger og en mystisk ubrukelig valuta kalt merc, som vi antar er knyttet til relikviene. Ved inspeksjon av noen relikvier ser det ut til at du kan endre startutstyret ditt, selv om vi ikke kunne, men du kan ikke bytte rustning og det virker som om poenget med spillet stort sett er å slå den neste sjefen over og om igjen til du har beseiret alle åtte. Selvfølgelig finnes det karakteroppdrag å utforske men vi beseiret den siste sjefen, en trehodet helveteshund med et sverd i en kjede, to ganger i løpet av vår tid med spillet, noe som gjør at du føler deg litt formålsløs. FromSoftware ønsker ikke at denne tittelen skal ha live serviceelementer, så kanskje når du er ferdig er det bare det, men for noen som kanskje ikke er i stand til å slå en siste sjef, får det deg til å stille spørsmål hvorfor de vil fortsette å spille når hvert løp vil sette dem tilbake til utgangspunktet. Det er også spørsmålet om langvarig fornøyelighet. Det er lett å bli oppslukt av opplevelsen når du sitter ved siden av hverandre i et stort LAN-party, og lagkameraten din viser deg hans håndhilsen når du endelig får den første seieren, men online eller med tilfeldige spillere kan det være mindre virkningsfullt. Likevel har jeg spilt Elden Ring Night Reign i syv timer. Sju timer. Og hvis du hadde spurt meg om jeg ville spille mer på slutten, ville jeg ha gjort det sagt ja. Det er en slankere, raskere Elden Ring-opplevelse som kanskje låner litt mer enn det burde, men det er verdt å huske at vi lekte med nettverkstestversjonen og hvis vi sammenligner det med testen av Elden Rings basisspill, er vi inne for en opplevelsesvei, mye større. Jeg har gått på og på i denne forhåndsvisningen for å prøve å forklare så mye jeg kan, samtidig som jeg også men videolengden bør vise at dette er mer enn bare en rask pengeutveksling."
"grab for Elden Ring IP og er så langt en veldig morsom opplevelse.
Takk for at dere følger med!"