Norsk
HQ
Gamereactor
Videos
Saints Row

GRTV News - Saber Administrerende direktør om hvorfor Saints Row -utvikleren er borte: "De visste ikke hva de bygde. De hadde ingen reell retning" Administrerende direktør om hvorfor Saints Row utbygger er borte: "De visste ikke hva de bygde. De hadde ing

Noen harde ord fra Matt Karch. Eller er de realistiske?

Audio transcriptions

"Hei, velkommen tilbake til GRTV News, jeg er Alex, som vanlig går jeg gjennom ettermiddagene det siste og beste når det gjelder spill, teknologi, underholdning, hva du vil, uansett hva du elsker, har vi det alltid her for deg på GRTV News og i Gamereactor nettverket som helhet, så hvis du liker det du ser og vil se mer, må du huske å sjekke ut Gamereactor uansett hvor du får det fra for flere spillanmeldelser, forhåndsvisninger av spill, film anmeldelser, serieanmeldelser, eksklusivt, intervjuer, verdensnyheter, sportsnyheter og selvfølgelig så mye mer. Uten videre om og men, i dag snakker vi om, ja, vi tar et lite skritt tilbake i tiden til august 2023 da Saints Row-utvikleren Volition ble lagt ned. Nå har vi nettopp fått disse nylige kommentarene fra et intervju med Matt Karch, som er Sabre CEO, men i hovedsak går vi tilbake til det punktet for å finne ut hva som gikk galt med den utvikleren, og hvorfor de ikke lenger er her. Nå er Volition, selvfølgelig utvikleren bak Saints Row, gjorde også rebooten i 2022 som ble møtt med lunken til ganske dårlig mottakelse egentlig, det så ikke ut til å glede fans av serien, det så ikke ut til å tiltrekke seg noen nykommere, og det var litt av en bombe for Volition. Derfor valgte studioet et år senere å ble lagt ned og ikke mer å lage flere Saints Row, det virker som om franchisen er ganske død også. I alle fall ble Matt Karch nylig spurt til Gamefile om situasjonen og adresserte det ganske rett ut. Han sa at Saints Row-teamet er borte."

"Hvorfor er de borte? De var så dyre i forhold til hva de var. De visste ikke hva de bygde, de hadde ikke noen virkelig retning, det kunne ikke vare, og så hvem skal finansiere dem for neste spill etter den katastrofen? Dagene med å kaste penger etter spill bortsett fra verdens GTA-er, er over. Det er over. Virksomheten må modnes, Hvis den ikke gjør det, er hele bransjen i trøbbel. Så i bunn og grunn, selv om han er veldig direkte."

"sier han i bunn og grunn at du ikke kan lage en katastrofe i dagens spillverden, du kan ikke bare fortsette å kaste penger på en franchise hvis den har vist seg å være en flopp. Selv anerkjent navn som Saints Row kan ikke bare automatisk generere penger eller automatisk generere tillit at selv om ett spill viser seg å være litt av en flopp, vil det neste komme. Vi har sett mye av denne typen følelser med mange franchiser de siste årene, og jeg syntes bare det var interessant å fremheve her. Noe som Dragon Age The Veilguard for eksempel, blir sterkt kritisert, og jeg tror mange kanskje ikke forstår spesielt fra spillernes perspektiv. Du kan se på Dragon Age The Veilguard som floppet og tenke at det er bra, for det betyr at de vil lære til neste spill. Men vi lever i en tid nå, der hvis noe flopper, kommer det sannsynligvis ikke til å bli noe neste spill, i det minste på en stund. Det tar år og år og år og år å lage disse spillene, og så Matt Karch til tross for sin direktehet her, har veldig rett i det faktum at hvis du lager et, det han kaller en katastrofe, er det svært usannsynlig at noen kommer til å se på deg og gi deg finansieringen som er nødvendig for 5 til 10 års utvikling av en oppfølger til et spill som ikke var sett på som veldig bra i utgangspunktet. Nå er dette ganske nytt, relativt nytt vil jeg si si i løpet av de siste 10 til 15 årene, dette er noe av en utvikling som vi har sett innen spillindustrien, men det føles veldig utbredt nå med oppsigelser og ting som og sånt. Men selv om du ikke gjør en katastrofe, selv studioer som de som lager HiFi Rush, Tango Gameworks, de ga ut et av årets beste spill på den tiden og likevel ble de stengt ned av Xbox. Det er en av de tingene, og vi så Redfall også, for eksempel Arkane Austin, studioet som laget Prey, som igjen ble veldig godt mottatt veldig bra, lagt ned, ingen ny sjanse til tross for at de hadde en ganske pålitelig merittliste før Redfall. Så jeg tenkte det ville være interessant å høre hva dere synes om Matt Karchers ord. Synes dere han er for hard? Synes du han er mer realistisk?
Hvorfor tror du at utvikleren Volition ikke finnes lenger? La meg få vite alt dette og mer så ses vi i morgen for flere JRCV-nyheter. Ha det bra."

GRTV News

Flere

Videoer

Flere

Filmtrailere

HIM - Official Teaser Trailer

HIM - Official Teaser Trailer

Toxic Avenger - Official Teaser #2

Toxic Avenger - Official Teaser #2

Twisted Metal - Season 2 Date Announcement

Twisted Metal - Season 2 Date Announcement

The Sandman: Season 2 - Date Announcement

The Sandman: Season 2 - Date Announcement

Blood of Zeus: Season 3 - Official Trailer

Blood of Zeus: Season 3 - Official Trailer

28 Years Later - New Trailer

28 Years Later - New Trailer

Thunderbolts* - Final Trailer

Thunderbolts* - Final Trailer

The Roses - Official Trailer

The Roses - Official Trailer

The Four Seasons - Official Trailer

The Four Seasons - Official Trailer

The Life of Chuck - Official Trailer

The Life of Chuck - Official Trailer

Flere

Trailers

Flere

Events

Flere