Norsk
HQ
Gamereactor
Videos
Dark Trip

Dark Trip - DevGAMM Gdańsk Game Roast-vinnerintervju

iTales VR-produsent Alexander Nasonov snakket oss gjennom et av de mest interessante VR-konseptene vi har sett i nyere tid, mens spilleren i bakgrunnen... bruker litt dop?

Audio transcriptions

"Hei venner, jeg er på DevGAMM i Gdańsk, dag to, og jeg har med meg Alex, som er som forteller meg om et ganske særegent, ganske interessant, ganske dristig VR-spill som heter Dark Trip, som handler om narkotika. Og det er noe vi har sett noen ganger i video spill, for eksempel The Witcher eller Fallout eller Bioshock på en måte, men du går veldig, av selvfølgelig, veldig første person her. Så hvorfor prøver du denne tilnærmingen med narkotika i VR?
Det er en rekke grunner, og vi kan gå enten fra et kunstnerisk perspektiv, regissør av Fear and Loathing in Las Vegas, som er Terry Gilliam, og så er det også hele rom i spillet vårt som er dedikert til Tidesworld-filmen om en jente og hennes dopavhengige foreldre. Så det er der, referansen til kunstnerne, til regissørene som jobber med hallusinasjoner, psykedelika og narkotika. Og fra et forretningsmessig synspunkt måtte vi bestemme oss for hvor vi må gå når vi gjør Escape Room-spillet, som det er mange av dem, og vi ønsket å gjøre noe unikt. Og som vi, som meg og min partner, vi elsker begge David Lynch, Terry Gilliam, vi elsker de kunstnerne."

"Hvil i fred, David Lynch.
For mindre enn en måned siden gikk han bort, og vi prøver å holde flagget hans, og dette er hvordan vi handler. Så stoffene, psykedelikaene, hallusinasjonene, det undertrykkende er den store delen av kunsten, mens spill er en del av den kreative industrien, så vi hadde velge vår vei, og vi valgte denne veien."

"Denne veldig sære stien. Ok, så vi har en spiller i bakgrunnen, så hva gjør han?
Hva skal vi gjøre her? For det er selvfølgelig et psykedelisk aspekt ved det, men først må du bruke stoff selv. Så hvordan er mekanikken? Hvordan bruker du stoff for å rømme fra disse rommene?
Det generelle gameplayet er at det er gåter, det er miljøer, det er måter å løse gåter og se objekter i løpet av spillet, og når en spiller er i stand til å enten å være edru eller å bruke narkotika for å løse gåter, og i dette tilfellet endres gåtene, miljøet endrer seg, gameplayet endrer seg, rommet endrer seg, og aspektet av metaspillet, som involverer en spiller som er en detektiv som har fått sparken eller ikke engang har fått sparken, blir tvunget til å prøve å løse en sak om en kidnappet jente, så for å..."

"Det er hovedmysteriet, ikke sant?
Ja, selvfølgelig. Dette er et mystisk rømningsrom, og når du går gjennom det, når du fullfører spillet i edru tilstand, går du glipp av bevisene som kan finnes når du er i hallusinasjoner, og hele settingen, plottet, er at en spiller, mens han går gjennom spillet, mister han forståelsen av hva som er virkelighet og hva som er hallusinasjon, og når det gjelder metaspill og omspillbarhet, når du har fullført spillet enten edru eller på dop, finner du bare halvparten av bevisene, og det betyr at du må fullføre hele spillet minst én gang til for å få alle ledetrådene, alle fotografiene, alle notatbøkene til forstå hva som skjer, som i Hitman 3 er det kanskje et scenario der du løser saken med mordet i herskapshuset, jeg tror det heter murder in the mansion, og i spillet vårt..."

"Veldig James Bond-aktig.
I spillet vårt har vi et lignende, men enklere system for å få tak i bevisene og prøve å å få et bilde.
Veldig interessant. Hvordan bruker vi medisinene her? Hvordan gjør du egentlig... Hva er den nøyaktige mekanikken for oss til å bruke narkotika, og hvilken type narkotika? Er de fiktive, er de er de virkelige stoffer, virkelige stoffer, som gress eller kokain, eller hvordan håndterer du piller, hvordan håndterer du..."

"De er rett og slett piller. I spillsettingen, i spillverdenen, kalles de Denpa, som er sannhetens verden, og det finnes en dagbok som spilleren får med seg inn i spillet, prologen, som sier at Denpa viser sannheten og hjelper til med å løse gåter i livet. Og det er ukjente stoffer av ukjent opprinnelse, og spilleren må bare få tak i dem, for å bli høy og se ting som ellers er skjult."

"Leter du etter noen kontroverser? Tror du det kan være det?
Morsom presse? God presse? Kontrovers?
Vi er definitivt på jakt etter kontroverser. Hele grunnen til at jeg sa det, forretningsmessig, escape room-sjangeren er som vår publikumssjanger, men den fungerer så bra i VR, og det er derfor vi måtte gjøre noe kontroversielt. Så det er narkotika og hele ideen om at saken en spiller etterforsker, skjer i det forlatte BDSM-laboratoriet til nazisten, Dr. Mengele."

"Ok.
Og Dr. Mengele er på en måte spillets karakter, som du aldri interagerer med, men du ser restene av eksperimentene hans, dagbøkene fra eksperimentene hans, alle de tingene.
Og huset du undersøker, senere forstår du at det var laboratoriet tilbake til tiden under andre verdenskrig, med de skremmende eksperimentene, for å si det sånn, ...som onde eksperimenter. Og det ser ut til at de på en eller annen måte i metafysisk forstand fortsatt er finner sted, eksperimentene. Og spilleren selv, seg selv, hva du enn sier, er en del av subjektet i disse eksperimentene."

"Ja, ja, ja, ja. Eller som du nevnte, Wolfenstein og andre spill som omhandler nazistiske eksperimenter i jakten på supersoldaten, ikke sant? Så det siste spørsmålet er et dobbeltspørsmål, ok?
Dette er VR. Synes du at VR allerede føles som noe som transporterer deg til en annen verden, som gjør deg litt høy i den forstand at du eksperimenterer noe som omgir deg? Så opplevelsen passer veldig godt til denne ideen, fordi den får deg allerede til å føle at du blir transportert til et annet sted. Og hva synes du om VR i dag? Tilgjengeligheten, plattformene, hvordan kan spill trives i VR?
For det går alltid opp og ned. Og vi ser noen nye bølge av nye VR-spill i det siste."

"Så når det gjelder selve teknologien og denne innlevelsen, så er vi definitivt på vei til Matrix-tilstanden. Alt vi har sett i filmer som Matrix, det er blir virkelighet. Og det er definitivt skremmende. Samtidig, som kan man ikke stoppe utviklingen. Så fremgangen er der. Og så, hvis du er som en kreativ person eller jobber i den kreative industrien, kan du enten prøve å bli kvitt den eller å komme unna, eller du kan prøve å bruke det..."

"Omfavn det.
Ja, omfavne, bruke som et verktøy for virksomheten eller kreativiteten du driver med. Og det var vår tilnærming.
Føler du deg høy? Føler du deg høy eller litt høy? Litt litt svimmel?
Kan du like det siste bildet?
Greit..."

"Det siste bildet i hvilket rom?
Du trenger bare å...
Dette er helt ute av det. Vi er på direkten.
Du trenger bare å ta nøkkelen."

"Fortsett å rulle her.
Det siste bildet du må ta...
Jeg tror han sa: "Disse medisinene er gode.
Du må skaffe piller for å finne deg."

"Ok.
Så dette er nøyaktig hva...
Ja, det er det du ser etter, ikke sant?
Hva er det som skjer?
Ja, ja, ja."

"Hva sa han? Han sa at dette stoffet er bra.
Nei, han sa at han har funnet to bevis i det første rommet, og at han ikke vil gå til det neste rommet, men han vil finne det tredje beviset i rommet.
Før han går."

"Før avreise.
Og det er ikke mulig, for han må være edru.
Han er edru.
Å, han er edru.
Nå er han i det andre rommet."

"Nå er han i det andre rommet.
Men jeg sa at man må være høy for å finne det tredje bildet.
Vi beholder dette i intervjuet, for det var interessant.
Ok, så du snakket om matrisen osv."

"Og jeg syntes det svaret var veldig interessant.
Og den andre tingen var, hva synes du om VR-landskapet, du vet, som et marked for nye spill til å blomstre?
Så den overordnede tingen er der."

"For øyeblikket utgjør markedet rundt 1 % av spillmarkedet.
Ja, det stemmer.
Så vidt jeg vet, er det 200 millioner dollar, milliarder dollar, som er den totale spill markedet og 2 milliarder dollar, som er VR-markedet."

"Med MetaQuest 2, tror jeg, eller MetaQuest 3.
Det var en topp med de to og så...
Men nei, når det gjelder salg, går det jevnt og trutt.
Tempoet hadde litt lavere, ble mer tregere etter COVID-slutt."

"Men dette er ikke det generelle markedet.
Det er tempoet i hvordan det vokser.
Og dette er generelt veldig lovende for oss.
Og dette er en av grunnene til at vi vokser, for det er fortsatt et blått hav når markedet vokser."

"Det er potensielt at det vil vokse med mindre matrisen blir overalt.
Og samtidig er det ikke veldig mange utviklere der.
Så vi kan konkurrere.
Den andre siden er at det ikke er noen stor måte å komme seg ut av oppstarten på, fordi det ikke finnes så store aktører at studioet kan få ventureinvesteringer og ventureinvesteringer investorene kan vite hvordan de vil trekke seg ut."

"Akkurat.
Og Facebook og Meta, de har innvirkning på dem fordi for det meste, og dette er problemet for mange utviklere som begynner med MetaQuest som plattform, det jeg ser, er at de ikke liker hvordan Meta ikke prøver å lage infrastrukturen som App Store eller Steam eller Android for å holde utviklere som gjør produktene sine, men de fokuserer på MetaHorizon-greia."

"Og det er dette som er problemet.
Men samtidig må det til slutt løses på en eller annen måte.
Men når det gjelder oss som studio, fokuserer vi ikke på Meta som de langsiktige planene.
Ja, det stemmer."

"Men vi bruker Meta som et verktøy for å gjøre tidlig tilgang med den enkleste og mest teknologiske mulig måte fordi antallet enheter vi må støtte er svært lavt.
Det er omtrent to og en halv enhet.
MetaQuest 2, MetaQuest 3 og MetaQuest 3S."

"Akkurat.
Og som et lite studio er det som ingen differensiering, og vi gjør alle eksperimentene der og spillerbasen er veldig hyggelig og veldig vennlig.
Ja..."

"Det er den beste måten å få tidlig tilgang på.
Ja, det er det.
Og så går vi til Steam, vi går til konsoller.
Og forresten, vi er på jakt etter konsollutgivere her på DevGov, og vi startet forhandlingene slik at prosjektet til slutt blir multiplattform."

"Det er både VR og flat.
Og flat.
Det er greit.
Fantastisk.
Så det er tilgjengelig på Early Access allerede?
Ja, det er det."

"I MetaQuest-butikken?
Ja, ja, ja.
Last ned spillet på MetaQuest Store.
Du kan prøve og dra på en mørk tur.
Tusen takk for at du tok deg tid, Alex."

"God fornøyelse.
Takk skal dere ha."

Interviews

Flere

Videoer

Flere

Filmtrailere

Vini Jr. - Trailer Netflix

Vini Jr. - Trailer Netflix

Weapons - Teaser

Weapons - Teaser

HIM - Official Teaser Trailer

HIM - Official Teaser Trailer

Toxic Avenger - Official Teaser #2

Toxic Avenger - Official Teaser #2

Twisted Metal - Season 2 Date Announcement

Twisted Metal - Season 2 Date Announcement

The Sandman: Season 2 - Date Announcement

The Sandman: Season 2 - Date Announcement

Blood of Zeus: Season 3 - Official Trailer

Blood of Zeus: Season 3 - Official Trailer

28 Years Later - New Trailer

28 Years Later - New Trailer

Flere

Trailers

Steel Hunters - Taurus Teaser Trailer

Steel Hunters - Taurus Teaser Trailer

Forza Horizon 5 - Guide to Horizon Realms

Forza Horizon 5 - Guide to Horizon Realms

Windblown - Sanctuary Update Trailer

Windblown - Sanctuary Update Trailer

Valorant Mobile - Official Announcement

Valorant Mobile - Official Announcement

Pandoland - Official Trailer

Pandoland - Official Trailer

Painkiller - Weapons Trailer

Painkiller - Weapons Trailer

Anoxia Station - Official Release Trailer

Anoxia Station - Official Release Trailer

Doom: The Dark Ages - Official Trailer 2

Doom: The Dark Ages - Official Trailer 2

Blades of Fire - Gameplay Showcase 4 [ESRB M]

Blades of Fire - Gameplay Showcase 4 [ESRB M]

Flere

Events

Flere