Vår David Caballero satte seg ned med Alexander Bogomolskiy, forlagssjef i Strikerz Inc, for å snakke om alle ting UFL i et langt intervju i 3 deler. Her er den første delen, om 0.62-oppdateringen, dedikerte klynger, spillfølelse og PC-versjon.
"Hei, Gamereactor-venner! Som dere vet er jeg en stor fotballfan, og jeg har spilt EA FC og eFootball, som i gamle dager het FIFA og PES, i mange år.
mange år, men helt siden i fjor er det en ny utfordrer som det har vært vist seg å være veldig interessant for mange fans som heter UFL, og her er jeg sammen med Alexander, tusen takk for at du ble med oss, fra Strikerz Inc. som skal fortelle oss alt om UFL, så tusen takk Alexander, hvordan går det med deg?
Jeg har det flott, takk. Så UFL som jeg sa, du vet at det hadde noen tidligere versjoner i løpet av 2024, og så i desember fikk den en stor viktig oppgradering og siden da er det et mer ferdig produkt, så hva kan du dele med fansen, de kan spille og nyte fra UFL slik det er akkurat nå?
Når vi snakker om spillet i sin nåværende etappe Det er et fullt utgitt spill."
"I utgangspunktet betyr det at du kan laste ned spillet og spille det gratis uten problemer, uten noen grunn til å finne en kode, for å betale for spillet, eller å gjøre hva som helst.
Du ser bare etter UFL eller et hvilket som helst fotballspill i plattformbutikken."
"Så laster du bare ned spillet.
Så trykker du på play.
Du oppretter klubben din og spiller.
Og spillet er fullt tilgjengelig for alle som er villige til å prøve det."
"På hvilke plattformer per nå?
Fra og med nå er vi tilgjengelige på PlayStation 5, PS5 Pro også, og Xbox X og Xbox S.
Så i utgangspunktet er det den nyeste konsollgenerasjonen."
"Og snart kommer vi til å være tilgjengelige på PC.
Akkurat denne uken kommer vi til å starte en liten, lukket alfa på Steam PC.
Men du vet, når det er alfa, er det snart beta.
Og forhåpentligvis vil vi snart levere spillet til alle PC-entusiaster som er villige til å spille spillet vårt."
"Hva kan PC-brukerne forvente seg når det gjelder, du vet, likheter med konsollversjonen?
Kommer det til å bli nøyaktig samme versjon?
Planlegger dere å oppdatere den sammen fra nå av?
Eller hva kan du fortelle oss om det?
Ja, dette kommer til å være helt den samme versjonen uten noen tilføyelser til spillingen, innholdet eller noe som helst."
"Så i bunn og grunn vil det være det samme spillet.
Det vil til og med se likt ut som Xbox-versjonen.
Den eneste forskjellen er at spillerne også vil ha muligheten til å styre spillet med mus og tastatur.
Jøss, ok, ok, interessant til å være et fotballspill."
"Nå som du har nevnt gameplay, hva kan du fortelle meg om gameplayet?
Hvordan føles det, med kontrolleren i hånden, sammenlignet med de nevnte EA FC og eFootball?
Hva kan fansen forvente å føle fra UFL-spillet?
Vel, i bunn og grunn er det, jeg kan være sikker med svaret på hva vår utviklere og hva vi som team kommer til å oppnå, prøver å oppnå."
"Vi prøver å skape et sømløst, veldig komfortabelt spill som er veldig enkelt å kontrollere, som enten er lik eller litt annerledes enn allerede eksisterende titler på markedet.
I bunn og grunn er dette målet vårt.
Og vi beveger oss mot dette målet hver oppdatering etter oppdatering."
"Det er kanskje for entusiastisk eller for direkte å si at vi gjør det, vi allerede har nådd dette punktet.
Vi beveger oss mot det, og det er fortsatt noen, det er fortsatt noen særegenheter der vi føler at det er stort rom for forbedring."
"Men uansett.., vi har allerede presentert spillet, som er spillbart, som er spillbart og morsomt å spille i online spiller mot spiller-spillmodus, som bare spilles på dedikerte klynger.
Det er, og dermed er det nesten umulig å bruke noen form for juks, noen form for, noe som helst annet, forbudte utnyttbare programmer bare fordi alt styres fra spillserveren, og det er ikke så viktig for konsollspillere, men det vil være veldig viktig for PC-spillere, og vi har allerede installert mange av spillklynger, distribuert dem over hele verden og praktisk talt i alle i hvert eneste punkt på jorden, i hvert eneste punkt hvor vi forventer å ha mange mange kunder har vi en spillserver, og det betyr i bunn og grunn at vi tilbyr en veldig fin innenfor 30 40 50 60 millisekunder latenstid ping for våre spillere, slik at de ikke lider i absolutt de fleste tilfeller de ikke opplever tilkoblingsproblemer vi har problemer med tilkoblingen for mindre enn 2 % av publikum, og spillet er komfortabelt å spille online, som var vårt opprinnelige mål. Når vi snakker om..."
"Apropos hva slags spillopplevelse vi tilbyr spillerne våre, først og fremst det er det moderne, nyeste spillmotoren er Unreal Engine, som gjør det mulig for oss å ha høy kvalitet på grafikk som gjør at vi kan se moderne ut. Jeg kommer ikke til å sammenligne med andre titler, men etter vår mening er vi ikke like gode både i gameplay og i klippescener."
"dårligere enn noen av våre motparter, så vi foretrekker at Epic Games er en mer motparter, og kanskje er vi til og med bedre på noen områder, spesielt enn noen av dem.
Når vi snakker om kontroller og kontrollresponser, mener vi at vi forbedrer spillet i dette spesifikke aspektet ved hver oppdatering. For øyeblikket rapporteres ikke spillet å være laggy. For øyeblikket, rapporteres det ikke at spillet har treg respons. Vi pleide å motta slike rapporter under alfa-stadiet, men vi har allerede løst dette problemet. Vi tilbyr også en veldig stabil spillklient med veldig svært sporadisk sjanse for at spillet krasjer. Krasj forekommer svært sjelden, sjelden, ekstremt sjelden. Mindre enn 1 % av alle spilløkter krasjer, og vanligvis det er flere grunner til det. Ikke bare spillet, men konsollen, spillerens konsoll, forholdene i nettverket..."
"Så i bunn og grunn er vi også i stand til å levere stabile, pålitelige og, nok en gang, eneste online fungerende spillklient, som fungerer gjennom spillklynger.
Når vi snakker om følelsene til spillerne som spiller, mener jeg pasningene, de mottar ballen, dribler, sparker, ulike versjoner av spark, ulike versjoner av logikk, AI-assistansen i spillet, assistanse i forsvar, AI-assistanse i angrep."
"Vi forbedrer spillet fra oppdatering til oppdatering. Vanligvis har vi en større oppdatering hver seks eller hver åttende uke med betydelige forbedringer når det gjelder kontroller og AI, når det gjelder...
logikk, når det gjelder animasjoner, når det gjelder scenarier for mellomsekvenser og så videre."
"Neste oppdatering kommer i overmorgen, på torsdag, den 15. mars.
Men det betyr at dette er veien mot horisonten, fordi vi må forbedre spillet versjon etter versjon, måned etter måned. Og så snart vi enten er fornøyde med spillets nåværende tilstand, eller hvis vi ikke er fornøyde med spillets nåværende tilstand spillet i noen av aspektene vi er ganske sikre på, vi er ganske sikre på at om en måned eller to eller tre eller fire vil disse aspektene bli forbedret og vi vil ha flere animasjoner, vi vil ha mer scenarier, vi vil ha flere spillmoduser og så videre og så videre. Så den beste funksjonen i spillet vårt er at det er under stadig utvikling. Det beste med spillet vårt er at det hele tiden er under utvikling."
"I alle aspekter.
Av ren nysgjerrighet, hvordan styrer du spillet med mus og tastatur?
Jeg synes det var veldig interessant og unikt.
Gir det deg flere strategiske muligheter, for eksempel, eller bruker du en peker?
Hvordan kontrollerer du den?
Vi har ikke gitt ut spillet på PC ennå."
"Så spillet er ikke utgitt på PC.
Andre fotballspill kan også styres via mus eller tastatur.
Kanskje er det et spørsmål om tilvenning, eller kanskje er det et spørsmål om tradisjon.
Men på PC, en del PC-spillere pleier å spille med disse kontrollerne."
"Og vi har ikke oppfunnet sykkelen.
Kontrollørene.
De er stort sett de samme som i de andre fotballspillene.
Og ja, vi bruker bare tastaturknappen som et alternativ til joystick-knappene."
"Og vi bruker museaksen som et alternativ til joystick-aksen.
Det er i grunnen alt.
Jeg forstår.
Ok, ok, interessant.
Jeg ser frem til det."