Norsk
HQ
Gamereactor
Videos

Hideo Kojima & Fatih Akin - Marché du Film Cannes Next Panel 2025 - Gamereactor Cut Part I

Hvordan påvirker teknologien historiefortellingen? Dette er spørsmålet hovedpersonene i denne samtalen på filmfestivalen i Cannes besvarte fra forskjellige vinkler, mens den japanske videospillskaperen er i ferd med å lansere Dead Stranding 2 og den tyske filmskaperen er klar til å ha premiere på Amrum. Her er den første tredjedelen av panelet fra Gamereactors eksklusive POV.

Audio transcriptions

"Hei alle sammen, hei, hei, hei, hei og velkommen til dette panelet der vi skal svare på en enkel spørsmål, hvordan påvirker teknologi historiefortelling, og for å svare på dette for denne diskusjonen ønsker vi hjertelig velkommen til et geni, en ener, en som er besatt av av film siden han var barn, han laget sitt første videospill for nesten 40 år siden, han har skapt en av de mest berømte franchisene i videospillhistorien som er Metal Gear Solid og introduserte historiefortelling på en måte som ingen hadde gjort før, nylig skapte han et av tidenes mest innholdsrike, realistiske og intense spill, Death Stranding, oppfølgeren til med Norman Reedus, Léa Seydoux, Al Fanning og Luca Marinelli i hovedrollene, Death Stranding 2 on the Beach kommer ut 26. juni, og jeg kan forsikre deg om at du ikke er klar for dette, vennligst ønsk Hideo Kojima velkommen, Hideo er her sammen med Aki, Aki vil oversette fordi Hideo vil svare på japansk, og så vil Aki si den engelske versjonen av svarene og å diskutere med ham, en som i likhet med ham begynte med film da han bare var et barn, du kjenner ham kanskje for Skjult som vant Gullbjørnen i Berlin i 24, The Age of Heaven for som han fikk prisen for beste manus i Cannes i 2007, Soul Kitchen selvfølgelig og nylig i The Fade som vant prisen for beste kvinnelige skuespiller i Cannes i 2017 for Diane Kruger, presenterer han I år ønsker vi Fatih Akin velkommen til Cannes Premier."

"Tanken med dette panelet er å konfrontere to måter å skape historier på, den ene med et veldig visceral reality-kino og den andre med et futuristisk videospill som bruker tonnevis av teknologi de fleste ikke engang har hørt om, men før jeg begynte å snakke om dette, var jeg nysgjerrig på Vi er her på filmfestivalen i Cannes, Fatih, du er vant til å komme hit ganske ofte, Hideo, det er første gang du er her, hva synes du om å være her på filmfestivalen i Cannes?
Dette er drømmen min om å komme til Cannes, så jeg har det gøy."

"Jeg kom til Cannes før filmfestivalen, men denne gangen er det den ekte filmfestivalen i Cannes.
at jeg er her, så jeg er glad.
Og du, Fatih, er du vant til det?
For meg er kino på en måte religionen min, så dette er et veldig spirituelt sted, dette er som filmverdenens Mekka, så det er mange mennesker som muslimer de drar hvert år eller mange år til Mekka fordi når de først har vært der en gang, føler de som om de ble berørt av Gud, og jeg ble berørt av filmen Gud, så når du først er her, føler du alltid ønske å komme hit."

"Så det ville være overraskende for noen å gjenforene dere begge, men du har faktisk kjent hverandre en god stund nå, kan du fortelle oss hvordan dere møttes?
Jeg var en stor fan av Fatihs film, In the Fade, filmen jeg alltid får, som for Japan Jeg får lyst til å skrive en kommentar og jeg var en stor fan av Fatih, så jeg så filmen og Diane Kruger var hovedpersonen og siden spillet mitt har Norman Reedus og det er Normans kone, så jeg sa, jeg sa, du vet Norman, jeg snakket med ham i omtrent en time om hvordan jeg følte om filmen, og Norman fortalte det til Diane, og Diane fortalte det til Fatih, det var slik vi fikk kontakt."

"Og da de kom til Japan, møtte jeg Fatih, og siden har vi vært ekte venner.
Hva er det som gjør at dere finner så mye selskap i hverandres verden og arbeid?
Hva liker dere ved hverandres arbeid?
Det vi ser på kino er alltid det ene øyeblikket du ikke har sett før."

"Første gang jeg var her, var i 2005, da jeg satt i juryen og Emir Kusturica var juryens president, og han sa noe smart som at når du ser ett øyeblikk i filmen som du aldri har sett før, da er det en god film uansett hva."

"Emir sa det, og når jeg ser Hideos arbeid og Hideos spill og det visuelle og ideer, er de fulle av øyeblikk som jeg aldri har sett før.
Så hvis han var filmskaper, ville han vært den beste.
Fatihs film, jeg ser scener som jeg aldri har sett før, det er så mange sjangre i film, så han lager, du vet, mange hovedkarakterer som er barn, gamle, og også flyktninger, samfunnet problemer som han har i filmen sin."

"Så det er veldig rørende, selv om jeg ikke er av samme nasjonalitet.
Så jeg vet ikke hvorfor jeg er så rørt, men hvis jeg blir hos ham, får jeg kanskje vite hemmeligheten hvorfor jeg er så rørt, selv om vi er av forskjellige nasjonaliteter.
Noen ganger tegner Fatih seg selv også, men han er elsket av hele verden, og jeg vil å lære."

"Og så er han full av energi, og det vil jeg også suge til meg.
Og det samme som Tom Cruise, du vet, han er som, Fatih er like energisk som, du vet, Tom Cruise.
Jeg har et stunt å gjøre, så vi må skynde oss."

"Jeg har et spørsmål til deg, Fatih, før vi går over til panelet.
Vi vet alle her borte at mange regissører har jobbet med Hideo på det forrige spillet.
Vi kan sitere noen, Nicolas Winding Refn, Guillermo del Toro.
Hvorfor tror du filmskapere er så tiltrukket av Hideos arbeid og arbeidsmåte?
Jeg tror at film er en todimensjonal kunstform, på en måte, og vi er alle veldig.., visuelle oppdagelsesreisende."

"Vi er alltid på jakt etter hvordan vi kan gjøre det annerledes, og hva som er mer og hvor er...
Det er som den hemmelige akkorden Keith Richards snakket om.
akkord på alle gitarer, og ingen fant den."

"Og vi leter etter den hemmelige akkorden i det visuelle.
Og spesielt regissørene, du nevnte Josh Miller, Refn, og vi har en følelse av som om Hideo vet hvor den hemmelige akkorden er.
Han vet hvor den hemmelige akkorden er, på en eller annen måte."

"Det er derfor vi tiltrekkes av arbeidet hans.
Har du en hemmelighet først?
Ja, jeg har mange.
Mye, ok.
Så la oss gå inn i dette."

"Hideo, vi vet at Fatiha vil ha en rollefigur i det nye Death Stranding-spillet.
Hvordan skapte du karakteren, egentlig?
Vel, jeg ble kjent med Fatih, og vi snakker alltid om skapelse, og han så ut som om han ville å være med i spillet mitt."

"Så jeg sa: "Vil du være med i spillet mitt?" Han sa ja.
Så jeg tenkte at jeg måtte tenke på denne dolmen-settingen på en uke, og når han kom til Japan, forklarte jeg ham hva karakteren er, og han sa at han fortsatt ville ...å gjøre det."

"Så vi skannet ham i Japan, og Death Stranding-karakteren er alltid som en som har mistet ...noe.
Det samme med Fatihs film også.
Den handler om familiebånd og slike ting."

"Så jeg tenkte at karakteren hans burde være viktig med tilknytning.
Vi har, vi vil ha bilder av karakteren like etter, men det er veldig, det er sprøtt hvordan du ser på skjermen rett foran deg.
Det er skummelt."

"Det er skummelt.
Dette er før han blir Dolmen.
Ja, men det er sprøtt hvordan det ser ut.
Hideo, jeg har et spørsmål om panelet og emnet."

"Hvor langt kan teknologien faktisk gjenskape virkeligheten?
Finnes det en grense for det?"

Events

Flere

Videoer

Flere

Filmtrailere

Flere

Trailers

Flere