Norsk
HQ
Gamereactor
Videos
Rainbow Six: Siege X

Den største Siege -evolusjonen til dags dato - Rainbow Six: Siege X Intervju

Vi snakket med kreativ direktør Alexander Karpazis for å lære mer om den planlagte oppdateringen for det taktiske skytespillet, som gir grafiske og ytelsesmessige forbedringer, samt nytt innhold som modusen Dual Front.

Audio transcriptions

"Hei alle sammen, og velkommen tilbake til Gamereactor.
I dag har vi et veldig spennende spill til dere, spesielt hvis dere liker taktiske skytespill, for jeg er her med Alex Karpazis, Creative Director på Rainbow Six Siege X."

"Jeg vet at dette åpenbart er et veldig passende intervju, Alex, fordi, vel, da jeg spilte inn dette, Siege X er omtrent en uke unna lansering. Det nærmer seg virkelig.
Så, når det er tilfelle, hvordan er stemningen hos Ubisoft?
Er folk spente? Er du litt nervøs for hva folk kommer til å oppleve med Siege X?
Eller er det, du vet, bare full fart fremover, og ser frem til det?
Spenning er en underdrivelse. Alle er helt hypet."

"Jeg vet at teamet har stor tro på oppdateringen.
Vi hadde nettopp det vi kaller Reload-esportsarrangementet for en liten stund siden, og det var superkonkurransedyktig. Spillet spilte akkurat slik vi hadde håpet, og nye teknikker og strategier dukket allerede opp."

"Så teamet er utrolig glade og spente på lanseringen i neste uke.
Og dette er åpenbart en videreutvikling av Siege. Det er ikke nødvendigvis en fullverdig oppfølger.
Det er nesten som en 2.0 på en måte.
Har du noen gang tenkt på å lage en Rainbow Six Siege 2?
før du bestemte deg for Siege X?
Vi la definitivt alt på bordet da vi snakket om hvordan vi skulle sørge for at at dette spillet forblir modernisert og fortsetter å presse konvolutten."

"Men vi avviste veldig raskt en 2 eller til og med en 2.0.
Ideen om at dette spillet har eksistert i ti år med suksess, et av de beste taktiske skytespillene som finnes, og vi har millioner av spillere som har lagt ned tusenvis av timer i det."

"Vi visste at vi måtte gjøre det på en måte som respekterte tiden deres, respekterte investeringen deres, og ga dem mer av det de var ute etter.
Og hva var det du skisserte da du gikk inn i det?
Fordi vi har sett noen forskjellige slags langvarige direktesendte spill forsøk på å gå over til en ny versjon, og de har på en måte slitt underveis."

"Så hva har du sett på og gått, Dette er de tingene vi må gjøre riktig i Siege X for å sikre at folk er fornøyde at spranget skjer til denne neste utviklingen av formatet?
For å gjøre folk fornøyde, er det best å lytte til dem."

"Og samfunnet har alltid fått mange tilbakemeldinger.
Noen av de største systemene vi har, trengte mest kjærlighet, og det var veldig tydelig.
Ting som bevegelse, vi har fullstendig revidert frastøtingssystemet, som er så unikt i Siege."

"Muligheten til å gå opp og ned veggene og nå sprinte rundt hjørner.
Til og med lyden, lyd er så viktig i Siege.
Vi måtte fortelle hvor fienden er, hva som skjer i et gitt øyeblikk, og vi reviderte lydmotoren fullstendig."

"Så slike ting var en selvfølge.
Og så legger vi på de tingene som er viktige, spesielt når man nærmer seg tiårsjubileet, sørge for at grafikken kan matche spillernes forventninger som hopper inn for første gang."

"Vi har overhalt lysmotoren vår, og det ser du på noen av de moderniserte kartene vi lanserer for Siege X.
Og dette er selvfølgelig et flott tidspunkt å hoppe inn, og gjør det til et spill med fri tilgang."

"Hvem som helst kan laste det ned.
Hvem som helst kan oppleve Siege nå.
Vi sørger for at onboarding for det som er et veldig utfordrende spill blir så god og morsom som mulig."

"Nå kommer vi til det virkelig sentrale store tilskuddet, som er Duel Front, om et øyeblikk.
Men for øyeblikket har Siege, som du sa, åpenbart Det har eksistert i et tiår fordi folk elsker kjerneopplevelsen i Siege."

"De elsker det taktiske skytespillet.
Nå som Siege X er her, hvordan kan vi forvente at ting vil endre seg?
om i det hele tatt, i det sentrale Siege-spillet?
Er det noe som kommer til å komme i pipelinen som vil få folk til å tenke det er litt annerledes, litt uventet på en måte?
Ja, absolutt."

"Og det viktigste er å beskytte kjerneopplevelsen i Siege fordi det er den mest intense, men morsomme opplevelsen.
Og så legger man ting på toppen av det, enten for å fjerne noen av stressfaktorene eller for å legge til flere ingredienser."

"Og en av disse ingrediensene er ødeleggbare ingredienser.
Vanligvis når du spiller Siege, er du en karakter som har evner, ferdigheter og våpen, men omgivelsene er vanligvis det eneste du egentlig kan gjøre med miljøet er å sprenge det."

"Nå har vi lagt til flere ingredienser som brannslukningsapparater eller gassrør eller til og med metalldetektorer som reagerer på det du gjør, en del av det du må tenke på når du er i en kamp.
Så dette legger bare til et ekstra lag med strategi som kan komme frem i en avgjørende situasjon."

"Merker du at med de mer interagerbare elementene, legger du merke til at de er mer, la oss si, fordelaktig for den ene siden av spillet?
Synes du for eksempel at forsvarsspillere passer bedre til de mer interaktive tingene eller fungerer det ganske jevnt mellom de to?
Så det var det vi måtte ha da vi introduserte disse ingrediensene."

"Og vi har faktisk kuttet ut en del ting som vi utforsket tidligere, som sprinklere som faktisk slipper ut vann og du kan elektrifisere det.
Det var mye forsvarsspill."

"Så å sørge for at både angripere og forsvarere hadde like muligheter, at de ble plassert i kartet på en måte som gjorde at folk ikke bare skjøt dem med en gang utenfra og inn på kartet."

"Disse var avgjørende for å sikre at de faktisk ville fungere i spillet.
Så la oss snakke litt om Dualfront da.
Før vi går inn på de små detaljene, lanseres det åpenbart med ett slags kjernekart, en kjernemåte å spille det på."

"Kan vi forvente flere alternative måter å oppleve Dualfront på i fremtiden?
Det store med Dualfront er å få det til å utvikle seg over tid.
Vi ville ha ett kart, slik at spillere som hopper inn umiddelbart kunne begynne å gjøre seg kjent med det."

"Og de ville ikke behøve å hoppe til et nytt kart med en gang og lære noe nytt.
Så for oss er det viktigste å få det til å endre seg over tid slik at alle går i samme takt, og lærer alt samtidig."

"Og det du kan forvente, er at vi har en mindre gruppe av våre tegn, så operatører, som vil roteres to ganger i sesongen.
Så hver halvannen måned, får du noen nye figurer å leke med."

"Og ærlig talt, dette endrer metaen drastisk.
Og vi endrer også kartet over tid.
Så hver sesong vil du se endringer enten i utkanten av kartet eller i hjertet av det, den nøytrale oppgaven som vi har i spillet som dukker opp midt i det, gir deg noe annet å jobbe med som et mål."

"Det kommer til å endre seg fra sesong til sesong.
Da du skulle lage Duel Front, var det noen som tenkte på at det kanskje må gjøres noen endringer til operatørene?
For eksempel er selvsagt hver operatør utformet til å være enten offensivt eller defensivt innstilt."

"Men i Duellfront har dere fjernet denne grensen og hvem som helst kan gjøre hva de vil.
Var det noen tanker om at vi kanskje trenger for å rebalansere noen av operatørene for å gjøre dem litt mer anvendelige for begge sider av konflikten?
Å, ikke litt engang."

"De trengte...
Noen av dem trenger drastiske endringer.
Derfor er de ikke med i den første utgivelsen av Duel Front.
Vi har en liste på 35 operatører som du kan velge mellom."

"Og vi elsker det nye stykket som du får når du tar en angriper og setter dem i en forsvarersituasjon, eller en forsvarer og setter dem i en angripersituasjon."

"Det er det som virkelig får det til å føles som en beleiring, men veldig friskt.
Nye strategier som du kobler sammen med andre operatører som du aldri hadde trodd du kunne før."

"Men vi har noen operatører som trenger endringer, spesielt de som har globale evner.
Du har din løve og din Dokkaebi.
De fungerer bare ikke på et 6v6-kart i den skalaen."

"Så vi bruker litt ekstra tid på å tune dem.
Duel Front ser også en liten justering med hastigheten på hvor ofte du kan bruke gadgeten din eller evnene dine."

"Så vi måtte gjøre noen mindre endringer i balansen.
Og det er noen som vil trenge enda større endringer i fremtiden.
Men de kommer."

"Vet du når du skal begynne å lage en ny operatør også, Jeg tror den neste er klar for sesong 3 i år 10.
Endrer Duellfront på en måte måten du går inn i design og konseptualisering av en operatør, vel vitende om at de også kommer til å være tilgjengelige på denne annerledes måten å spille beleiring på?
For å være helt ærlig, ...ville vi ikke legge det ansvaret på på teamet som lager nye operatører."

"For det første har de en svært kompleks jobb akkurat nå introdusere en ny operatør som er spennende, morsom å spille og som fungerer med alle andre operatører i vår viktigste 5v5-spillmodus."

"Når det er sagt, vil vi prøve å introdusere den nye operatøren inn i Duel Front så snart som mulig.
Så vi vil presse på for det."

"Det er et ekstra nivå av kompleksitet for teamet, men de har faktisk taklet utfordringen veldig bra.
Så et av de andre viktige tilskuddene som kommer med ankomsten av Siege X den 10. juni er også at Clash får en liten omarbeidelse, en liten endring."

"Og det er også noen returnerende kart som blir justert og finjustert, litt kjærlighet.
Hvordan finner du ut hvilke operatører og hvilke kart som først og fremst trenger oppmerksomhet?
Hva slags prosess er det som foregår?
dette er personen vi ønsker å ta tak i akkurat nå og vi lar de andre ligge til litt lenger ned på linjen?
Ja, når det gjelder å ta en titt på på vår liste av karakterer og hvilken som fortjener en remaster, vi begynner egentlig med de som har mest frustrasjon i samfunnet."

"Og dette kan være frustrasjon enten ved å spille karakteren eller å spille mot karakteren.
Og for Clash var det på begge sider.
Det var en veldig merkelig rolle for Clash å spille hvor de er utpekt med et skjold og de løper rundt og zapper folk, men du er ikke helt sikker på om du virkelig bidrar til laget."

"Og på angrepssiden, når du møter et sammenstøt, er du på en måte fastlåst.
Du vet ikke hvordan du skal omgå det.
Så endringene i Clash gjør det nå mye morsommere på forsvarersiden å faktisk spille den karakteren."

"Og som angriper, har du faktisk noen flere verktøy til rådighet for å takle det.
Og nå som vi har byttet strøm i spillet vårt til ikke lenger å gjøre skade, det er en litt mer rettferdig kamp og en mye morsommere kamp."

"Og når du går over til kart, Målet vårt er å modernisere dem alle etter hvert.
Vi gjør tre hver sesong.
Så vi starter med våre mest konkurransedyktige og elskede kartene først, og så kommer vi til de mer nisjepregede kartene etter hvert som vi går videre."

"Siege har åpenbart overskredet generasjoner på dette tidspunktet.
Det ble lansert på forrige generasjons konsoller og det er tilgjengelig på de nåværende for øyeblikket."

"Gjør det å gjøre spillet tilgjengelig på selv siste generasjons konsoller, holder det deg tilbake i det hele tatt?
Og har du noen gang tenkt på å droppe støtten for PS4 og Xbox One i prosessen med å lage Siege X?
Det er definitivt en lang samtale vi hadde."

"Vi ønsker å hedre og respektere spillerne, tiden de har lagt ned i spillet.
og det faktum at de kan spille spillet på konsollene de kjøpte det til."

"Det er ingen løgn, til slutt, sier vi at vi kommer til å eksistere i ti år til.
Vi kan ikke alltid støtte alle de eldre generasjonene av konsoller."

"Så kanskje den dagen kommer.
Men for Siege X, spesielt med det vi planlegger, ønsket vi å hedre det og sørge for at spillet kjører like bra som det gjorde før Siege X og at det finnes flere muligheter for deg også."

"Så i fremtiden.., Det kan være noe som ligger langt frem i tid.
Men akkurat nå har teamet virkelig levert noe fantastisk og fortsatt med respekt for begrensningene til gammel maskinvare."

"Nå ville det være forsømmelig å spørre for det er åpenbart et svært aktuelt tema akkurat nå, men har du noen gang tenkt på i det hele tatt å bringe spillet til Switch 2?
Det er veldig aktuelt."

"For Siege X, var det en monumental innsats bare for å sørge for at vi traff på hver eneste plattform som vi er på akkurat nå.
Så det var enormt mye fokus."

"Vi har ikke engang åpnet opp for muligheten til å si, hei, vi går til andre plattformer akkurat nå.
Og vi vil virkelig sørge for at Siege X yter sitt beste på plattformene det er på i dag."

"Så du nevnte tidligere, Alex, at dette tydeligvis er tiden spillet blir skikkelig gratis å spille.
Du kan få en del av spillet uten å bruke penger."

"Så hvis du vil ha tilgang til hele greia, kan du sette av litt penger og plukke det opp.
Nå som Rainbow Six Siege X blir gratis å spille, endrer dette eller vil dette i det hele tatt endre seg måten dere tjener penger på spillet?
For oss er det alltid et svar på hva samfunnet ønsker."

"Så hvis det er noe som samfunnet ikke ser, Vi ønsker å svare på det, spesielt når det gjelder kvalitet.
Vi vil sørge for at spillet tilbyr mye kosmetikk av høy kvalitet, måter å støtte spillet på."

"Det kommer alltid til å være noe som vi vil lytte til til samfunnet i fremtiden.
Og spesielt med fri tilgang, ønsker vi å være oppmerksomme på det."

"Vi har allerede annonsert noen måter økonomien vår er i endring i dag, så ingen er overrasket over morgendagen.
Så det er noe vi alltid vil være oppmerksomme på."

"Så jeg har et siste spørsmål, Alex.
Spørsmålet jeg tror vi alle har ventet på.
Det heter Rainbow Six Siege X.
Så hva står egentlig X for?
Det er et godt spørsmål fordi det faktisk kan stå for et par ting."

"Vi følte at det fungerte på flere nivåer.
For det første, i spillet vårt, har vi barrikader overalt med X-en.
For oss er dette X-faktoren som skilte seg ut som noe som representerer spillet, et stykke spill som er sant."

"Og vi ønsket å fremheve at det er en stor endring på vei.
Så vi setter en X bak det for å være sikker på at alle vet det.
Men den virkelige og viktigste grunnen er at dette er vårt tiårsjubileum."

"Så dette er romertallet for nummer 10, en avgjørende milepæl i evolusjonen for oss de neste ti årene.
Det er derfor dere ser Siege X akkurat nå."

"Så det kommer ikke til å forsvinne med det første.
Og for de som ønsker å sjekke det ut, 10. juni, Rainbow Six Siege X, det lanseres på alle konsollene, alle plattformene du for øyeblikket kan spille Siege på."

"Så dette bør du definitivt sjekke ut.
Alex, det har vært en fornøyelse å snakke med deg.
Gleder meg til å sjekke ut spillet.
Og for neste og for mer om Rainbow Six Siege X, følg med på din lokale spillutleieregion."

Interviews

Flere

Videoer

Flere

Filmtrailere

Untamed - Official Teaser Trailer

Untamed - Official Teaser Trailer

The Naked Gun - Official Trailer

The Naked Gun - Official Trailer

In Your Dreams - Official Teaser Trailer

In Your Dreams - Official Teaser Trailer

Spaceballs 2 - Announcement

Spaceballs 2 - Announcement

Superman - New Trailer

Superman - New Trailer

Foundation - Season 3 Official Trailer

Foundation - Season 3 Official Trailer

Eddington - Official Trailer

Eddington - Official Trailer

The Pickup - Official Trailer | Prime Video

The Pickup - Official Trailer | Prime Video

Ironheart - Trailer 2

Ironheart - Trailer 2

The Lost Bus - Official Teaser

The Lost Bus - Official Teaser

Flere

Trailers

Flere

Events

Flere