
Vi har snakket med Hazelights kreative direktør for å snakke med ham om Split Fiction, hans tidligere arbeider og hva fremtiden bringer.
"Hei, jeg står her sammen med en fyr som sannsynligvis ikke trenger noen introduksjon, men jeg gjør det likevel.
Det er Josef Fares. Han har selvfølgelig laget Split Fiction, It Takes Two, og mange andre flotte spill om co-op. Og jeg synes spørsmålet om co-op er interessant, og du snakket om det i foredraget ditt tidligere, og jeg ville vite hvorfor du tror at vanligvis når du lager et suksessfullt spill, skynder andre studioer seg å kopiere konseptet ditt, men det finnes egentlig ingen andre studioer, i hvert fall ingen av de større studioene, som har kopiert konseptet ditt. Hvorfor tror du det er slik?
Jeg ble like overrasket som deg. Vi har snakket mye om det, spesielt også fordi vi selger så mange eksemplarer. Det er tydeligvis mange som elsker denne typen spill."
"Det var det ikke i begynnelsen, men nå er det det. Men jeg er ikke helt sikker. Jeg tror en av de tingene som det er vanskelig å gjøre, åpenbart, ikke bare fra et kreativt perspektiv, men fra et teknisk perspektiv. Jeg tror også at folk gjør det nå, men det kommer sannsynligvis til å komme ut kanskje senere. Jeg håper de gjør det. Jeg håper virkelig å se det, fordi vi slipper et spill hver tre eller fire år, og mange av fansen vår der ute ville elsket å spille en kopi av det, så Jeg anbefaler andre å gjøre det. Selv om det ikke er like bra som et Hazelight-spill, kommer det likevel til å..."
"Bare hvis det er bra nok, tror jeg det kommer til å bli bra. Men jeg vet ikke hvorfor. Jeg er faktisk ganske overrasket selv. Du var opprinnelig filmskaper, men så begynte du med spill bransjen. Når du ser tilbake på den overgangen, hva er det som har overrasket deg mest med spillbransjen?
Det jeg elsker med den, er at den er ganske ny, og at det er så mye fra et kreativt perspektiv som kan oppdages. Det jeg synes vi burde lære mer om, er hvordan man utvikler et spill, både fra et produksjonsperspektiv, hvordan man lager et spill, men også fra et narrativt perspektiv, hvordan man skriver spillet, eller hvordan man skaper spillet. Det er ganske gøy å være en del av læringsprosessen. Filmer har kommet kommet mye lenger i hvordan de produserer, lager, skriver og alt mulig, mens spill har mye å oppdage. Jeg ser på det som noe positivt, som noe morsomt å være en del av. I de to siste spillene dine har du hatt to hovedpersoner, du har to spillere, men har du noen gang vurdert å legge til en tredje eller til og med en fjerde spiller?
Egentlig ikke akkurat nå. Jeg tror at hvis du har en tredje eller fjerde spiller, vil det kreve tre eller fire skjermer. I tror det ville blitt for mye fra et teknisk synspunkt, og for mye for fortellingen, å ha unike karakterer. Nei, egentlig ikke. Et av temaene i spillet Split Fiction er dette selskapet som stjeler ideer fra andre, og det har vært mye debatt om generativ AI også i spillutvikling. Hvordan ser du på det temaet? Det er åpenbart et veldig følsomt tema, og jeg tror, jeg mener, AI vil nok alltid være en del av vår rolle fra nå av, så Jeg vet virkelig ikke hva som vil skje. Hvis du spør meg om fem år, vil jeg vite hva AI handler om."
"Jeg tror ikke det er godt nok til å implementere i videospill akkurat nå, for å være ærlig. Jeg tror det er for tidlig, men jeg tror det kan bli det i fremtiden. Jeg håper bare det blir gjort på best mulig måte, slik at folk ikke mister jobbene sine. Men når alt kommer til alt, håper jeg faktisk vi kan bruke kunstig intelligens som et flott verktøy i utviklingen av videospill. På en måte har vi brukt kunstig intelligens i videospill før, som AI-systemer og fiender, og vi har hatt generativer i verden så vi har på en måte hatt det i videospill før. Jeg håper det går mer i den retningen, hvor vi kan bruke det som et verktøy for å lage bedre spill. Det er det jeg håper. Men hvem vet?
hva som skjer? Jeg vet ikke. Jeg er ikke AI-ekspert."
"Så utgivelsen din, Split Fiction, tidligere i år fikk en flott mottakelse, og snart er det også kommer ut på Nintendo Switch 2. Hva tenker du om denne kommende utgivelsen?
Vel, for Switch 2 synes jeg det er flott å være en del av Switch. Jeg mener, det har vært en stor suksess på Switch, og forhåpentligvis gjør Switch 2 det like bra og når ut til folk. Jeg mener.., Jeg er en stor Nintendo-fan, så for meg er en ny konsoll. Jeg mener, jeg elsker stort sett alle Nintendo-spillene, så å ha spillene våre på den konsollen, jeg ser ikke hvorfor ikke. Det kommer bare til å bli gøy å gi ut spillet for den, så det kommer til å bli flott. Og det er ikke så langt unna, et par uker, tror jeg. Ja, og et siste spørsmål. For fire år siden, vant du Årets spill på Game Awards med It Takes Two, og nå har du gitt ut Split Fiksjon. Tror du at dere vil klare å vinne igjen? Jeg tror det er vanskeligere i år, men jeg tror vi kommer til å bli nominert. Vi kommer definitivt til å vinne noen priser, tror jeg, og når alt kommer til alt, mener jeg, ja, vi kommer til å vinne noen priser. Men jeg er ikke sikker på at det blir Årets spill, for det er mange gode spill der ute i år, men Split Fiction er definitivt et av dem, ja."
"Takk for at du ville snakke med oss, Josef. Tusen takk skal du ha."