Gamereactor



  •   Norsk

Medlemsinnlogging
HQ
Gamereactor
Videos

GRTV News - Nintendo tror de kan forkorte utviklingstiden for spillene sine

Det ville bety flere kamper og kortere ventetid mellom dem.

Audio transcriptions

"Hei alle sammen og velkommen tilbake til en ny GRTV News, i dag skal vi snakke om litt om Nintendo og en nylig kommentar som deres administrerende direktør har kommet med, i utgangspunktet ser vi økende utviklingskostnader og utviklingstid i hele spillindustrien men Nintendo tror, som Nintendo alltid gjør som en innovatør, tror at de faktisk kan slippe unna med kortere utvikling, noe som åpenbart vil bety at flere spill kommer ut og en raskere hastighet fordi de tar kortere tid å lage, men ja, det er i utgangspunktet omfanget av det så la oss dykke videre og se hva administrerende direktør Shintaro Furukawa har å si, så Nintendo tror vi det er mulig å utvikle spillprogramvare med kortere utviklingstid, CEO Shintaro Furukawa er klar over at utviklingskostnadene sannsynligvis vil øke for Switch 2, noe som potensielt kan føre til færre og dyrere spill, så ja, vi er alle klar over at spillindustrien står overfor litt av en krise når det kommer til store titler, før i tiden fikk vi noen virkelig massive spill hver måned, men nå er utgivelseslistene ser ganske tomme ut, mange spill tar så lang tid å utvikle at de hopper over hele konsollgenerasjoner, ingen av de viktigste The Elder Scrolls- eller Grand Theft Auto-titlene kom til PlayStation 4 eller Xbox One, selv selv om det tidligere var vanlig at hele trilogier ble utgitt for samme format, som Gears of War eller Mass Effect, er det også verdt å si at det ikke har vært noen Elder Scrolls eller Grand Theft Auto i Xbox Series X-, XS- og PS5-generasjonen ennå, forventer vi Grand Theft Auto kommer neste år, men da er vi på en måte i de senere stadiene av generasjonen og Elder Scrolls virker ikke sannsynlig denne generasjonen i det hele tatt heller, men uansett dette påvirker også Nintendo som nettopp har sluppet Switch 2, under en Q&A-økt for investorer en deltaker uttrykte bekymring for økte utviklingskostnader for Switch 2-titler som kan føre til færre og dyrere spill, noe som potensielt kan resultere i en nedgang i antall av spillere, anerkjente Nintendos administrerende direktør Shintaro Furukawa bekymringen og forklarte at det er noe de har vurdert og prøver å ta tak i, og han sier at nyere spillprogramvare utvikling har blitt mer omfattende og tatt lengre tid, noe som har ført til høyere utviklingskostnader, spillbransjen har alltid vært en høyrisikobransje, og vi erkjenner at økende utviklingskostnader utviklingskostnadene øker denne risikoen, og utviklingsteamene våre finner ulike måter å opprettholde tradisjonelle tilnærmingen til å skape spill, samtidig som utviklingen blir stadig mer omfattende og langvarig, mener vi det er viktig å gjøre de nødvendige investeringene for en mer effektiv utvikling, en måte å angripe problemet på, er rett og slett å forkorte utviklingstiden, selv om Furukawa ikke gir noen konkrete eksempler, mener vi også at det er mulig å utvikle spill programvare med kortere utviklingstid som likevel gir forbrukerne en følelse av nyhet, ser vi dette som en potensiell løsning på bekymringen for økende utviklingskostnader og programvare og programvarepriser, og vi vil utforske det fra ulike vinkler i selskapet, kortere utviklingstider men hva tror du, er det mulig å oppnå det med samme kvalitet eller med samme må Nintendo og deres fans også lære seg å leve med urimelig lange utviklingstider?
Så ja, Nintendo ønsker å bremse trenden i bransjen, tror jeg, jeg personlig, jeg mener det er vanskelig å si hva som foregår bak lukkede dører og utviklere over hele verden, men jeg er av den oppfatningen at som med mange filmer, er spillbudsjettene sannsynligvis for ekstreme i disse dager for hva de tilbyr, mange av dem i hvert fall, vil jeg si at det også er noe lignende for måten, hvordan lang tid det tar å lage disse spillene, jeg er sikker på at det er en mer effektiv måte å gjøre ting på, det vil være folk som sier noe annet, og det er åpenbart mye stress som blir presset på disse utviklerne fra ledere og utgivere og alt mulig annet for å levere en veldig spesifikk type produkt men noen ganger må man se på det og si at noen spill koster hundrevis av millioner av pund å lage, du vet, hvorfor tar det, hvorfor koster det så mye og hvorfor er det tar så lang tid å lage disse spillene, det må da finnes en måte vi kan, du vet, vi kan komme oss rundt det, kanskje lage et spill som i stedet for, du vet, i stedet for at et spill er 30 timer langt, la oss lage 22 timer langt og, du vet, redusere utviklingstiden med sannsynligvis et godt år eller noe sånt, og kutte kostnadene med ytterligere åtte, 50, 60 millioner eller noe sånt. Jeg ser bare på spillindustrien for øyeblikket, måten den har vokst på, og det føles litt som boligmarkedet på en måte, hvor du ser på prisene på hus tilbake i 1990, og ser på dem i dag, og de har gått ned enkelte steder, mange steder verden, har de gått opp ublu mye, og det er klart at inflasjonen og måten finansmarkedet fungerer, alle disse tingene spiller inn, men du må se på det på samme og tenke: Det må da finnes en måte vi kan omgå dette på, det må da finnes en måte vi kan kan gå i en annen retning og komme oss rundt det, for det begynner å komme til et punkt hvor det er utrolig uholdbart for spillindustrien, og den eneste måten disse store utgiverne kan slå og levere årlige utgivelser er å ha så mange utviklere i porteføljen sin at de kan ha én utvikler som jobber med ett prosjekt i fem år, og deretter og vite at det finnes utallige andre utviklere som jobber med samme type tidslinje, men i forskjøvet slags perioder. Så ja, jeg tror definitivt at det er en samtale som må føres om dette og en måte som vi, du vet, spillindustrien kan endre seg litt på fordi akkurat nå, igjen, er den i ferd med å bli uholdbar, og med tanke på hvor vi var for 15 år siden eller noe sånt, noen av disse spillene fra 15 år siden, de er fortsatt holder seg veldig, veldig bra i dag, så noe har skjedd bak kulissene som åpenbart må potensielt må sees på, men jeg vet ikke, la oss få vite hva du synes om det i kommentarfeltet nedenfor. Synes du at det tar for lang tid å lage spill? Er de for dyre?
Ser du at pengene går til de riktige stedene? Alle de gode tingene. Fortell oss om i kommentarfeltet nedenfor, og ellers kommer jeg tilbake i morgen, kanskje torsdag, for neste år TV-nyheter, så følg med for det. Ta vare på dere selv, alle sammen."

GRTV News

Flere

Videoer

Flere

Filmtrailere

Primetime - Official Trailer

Primetime - Official Trailer

CoComelon: The Movie - Official Teaser Trailer

CoComelon: The Movie - Official Teaser Trailer

Madden - Date Announce on Prime Video

Madden - Date Announce on Prime Video

Violent Night 2 - Official Trailer

Violent Night 2 - Official Trailer

Confinement - Official Trailer

Confinement - Official Trailer

Victorian Psycho - Official Trailer

Victorian Psycho - Official Trailer

Street Fighter - Blanka vs. Ryu Special Look

Street Fighter - Blanka vs. Ryu Special Look

Wicker - Official Trailer

Wicker - Official Trailer

Outer Banks: Season 5 - Official Trailer

Outer Banks: Season 5 - Official Trailer

Flere

Trailers

Flere

Events

Flere