Gamereactor



  •   Norsk

Medlemsinnlogging
HQ
Gamereactor
Videos
007 First Light

Navnene Bond, James Bond - 007 First Light Gamescom 2025 intervju med IO Interactive

Vi har snakket med Theuns Smit, senior lisensprodusent hos IOI, for å lære mer om det kommende actioneventyrspillet og hvordan den danske utvikleren overvant utfordringene og forventningene ved å lage et originalt 007-prosjekt på midten av 2020-tallet.

Audio transcriptions

"Hei alle sammen og velkommen tilbake til Gamereactor.
Som dere kan se av det flotte bakteppet vi har her, Jeg er for øyeblikket på IO Interactive 007 First Light-standen sammen med seniorprodusent Theuns."

"Så fortell oss litt om dette spillet og hvorfor det er så spesielt og hvorfor det er litt annerledes enn det IO vanligvis er kjent for.
Ja, nei, definitivt. Jeg tror, jeg mener, denne gangen er det vi skaper er et tredjepersons historiedrevet action-eventyrspill."

"Men det inneholder en helt nyfortolket opprinnelseshistorie om en ung James Bond.
Og vi er veldig glade for det, for det har gitt oss mye kreativ frihet til å fortelle en overbevisende historie, men samtidig legge inn den typen gameplay som vi ønsker, som er actionfylt, fartsfylt og filmatisk, men som også beholder de tingene som du forventer av IOI, ...mestring av stealth, men løftet inn i Bond-serien."

"For når du ser spillet og ser det live, er det fortsatt noe av Hitman-DNA-et der, ikke sant?
Det er noen av måtene du kan tilnærme deg oppdrag på en ganske kreativ måte som spiller.
Akkurat. Jeg mener, jeg tror vi er ganske kjent for vår kreative tilnærming, og det gjelder også for dette."

"Så du kommer til å ha en rekke forskjellige gadgets fra QLab til din disposisjon.
Du har din stealth, men som Bond også, du vet, han har hjerne, han har muskler.
Så du får være Bond på din måte.
Etter hvert som du spiller deg gjennom oppdragene, er det opp til deg å bestemme hvilken vei du tar."

"Skal du gå på offensiven? Skal du gå i skjul?
Eller selv om ting eskalerer, har vi forskjellige måter der du i utgangspunktet kan komme tilbake til å begrense situasjonen.
En av funksjonene som er ganske morsom for oss å jobbe med, er bløffing."

"Så som Bond er du sjarmerende og karismatisk, så ting trenger ikke alltid å eskalere til kamp.
Mange ganger har du muligheten til å snakke deg ut av det, og det i seg selv er et makttrekk for Bond."

"Og dere lager åpenbart deres egen Bond her.
Det er deres egen versjon av en 007, av en James Bond.
Hva slags hindringer må du hoppe over for å få den rette karakteren?
For vi vet at når man skal caste en ny Bond i en film."

"er en veldig lang prosess med mange ting som folk må gjennom.
Ja, for oss har det vært veldig spennende å jobbe med dette, så vi gikk definitivt tilbake og så på alt kildematerialet, ikke bare filmene og bøkene, men romanene også."

"Jeg tror det har vært noen få fans der ute som oppdaget beskrivelsen Ian Fleming ga Bond i begynnelsen, med et arr i ansiktet.
Vi bestemte oss for at det var noe som passet vår Bond."

"Vi skal jobbe dette inn i historien, og det kommer til å bli veldig fint.
Så vi var veldig begeistret fra begynnelsen av for å skape vår nye og unike Bond.
Og han er fortsatt...
Hans iboende Bondiness er der, hans hissighet."

"Du kommer også til å gå gjennom noen, du vet, generasjonskonflikter eller spenninger, for å si det sånn.
Du, Bond, og mentoren hans, du så ham også i den første traileren, du vet, Greenway."

"Vi gleder oss til å dykke litt mer ned i det for dette er første gang Bond går inn i MI6, og går inn i 00-rekrutteringsprogrammet.
Og du, som spiller, får gjøre det sammen med ham."

"Hva med å håndtere noen av elementene i Bond-personligheten som vi ser så godt oversatt i film, men kanskje det er litt vanskeligere som videospill, spesielt for en ung Bond også, hele ideen om å være kvinne og alt det der?
Jeg tror at det definitivt har skjedd en stor utvikling i løpet av årene, ...av Bond-karakteren."

"Det har vi også sett de siste årene, og sterke og dynamiske kvinnelige karakterer er en del av Bonds reise, og de hjelper ham også med å drive ham fremover, og det fansen forventer av dynamiske karakterer, folk rundt ham som hjelper til med å forme ham, og den han trenger å bli når han søker sitt formål."

"Vi har inkludert det i en svært mangfoldig fortelling.
Så vi gleder oss veldig til at dere skal få oppleve det.
Oppdraget vi fikk se for et par dager siden, Når dette intervjuet kommer ut, ...ville det ha vært for et par uker siden, men likevel, Den hadde alle de typiske Bond-elementene, ...du vet, cruise gjennom et landskap, ...snikende action i selve hovedvillaen, så er det plutselig en biljakt, og et fly styrter og alt det der."

"Hvordan er det å lage, du vet, egentlig bare flere forskjellige Bond-filmer og gjør dem om til et spillformat og så stappe dem sammen i ett lengre eventyr?
Det er veldig, veldig gøy."

"Som man kan forvente av IOI, men også Bond-eventyret, du kommer til å reise verden rundt.
Han kommer til å samle opp noen stempler i passet sitt, for å si det sånn."

"Vi kommer til å ta dere med til forskjellige steder, forskjellige oppdrag. Noen av dem kommer til å være større, noen av dem kommer til å være litt mindre.
Vi ser på det mer som et pust i bakken, spill-stil tilnærming, så noen ganger tar vi ting litt smalere, og setter deg på, du vet, actionfylt, spektakulær sekvens som vi tar deg gjennom for å drive historien fremover, drive frem fremdriften. Veldig, veldig spennende."

"Du så noen glimt av det.
Andre ganger åpner vi litt mer opp, slipper deg på et sted der det er opp til deg å bestemme hvordan du vil gå videre, hvilken kreativ tilnærming tar du."

"Men det er den opphøyde filmatiske tilnærmingen ...og som du så.., kommer det til å være kjøreavsnitt.
Alt dette får vi med oss partnere på, merkevarepartnere som du ville forvente."

"Jaguar, Land Rover, Aston Martin, Triumph, Omega, du vet, når det gjelder dingser.
Så det er vanlig med James Bond og alle partnerne våre er kjempeglade å jobbe med oss på dette, og det er veldig spennende å sette denne reisen ut i livet."

"Du nevnte bilene, for det er tydeligvis første gang at vi virkelig får disse kjøreopplevelsene i et IO-spill.
På standen, som du kanskje, kanskje vi kan vise noen videoer som vi har tatt opp her, men det er en nydelig Aston Martin parkert utenfor."

"Så når kan vi forvente at Bond får sin DB5?
Jeg tror, jeg vil ikke gå inn på detaljer akkurat nå om alle kjøretøyene du skal gå gjennom.
Jeg tror jeg overlater det til deg å oppdage litt selv. Men jeg mener, bare det faktum at ...å ha kjøretøy er noe som, du vet.., er nytt for spillene IOI kommer med, men vi har bestemt oss for at det er det som forventes, dette er det vi vil ha, dette er det vi skal legge inn der."

"Så alt som kan drive fortellingen og handlingen og spillingen fremover.
Vi har mye fremdrift i dette spillet.
Jeg tror du så noe av det i kampen også."

"Når du kommer inn i en vanskelig situasjon, Bond improviserer, det er slik han er.
Han bruker omgivelsene rundt seg, han avleder, han parerer, du vet, du er på en opphøyd plattform, vel, ta tak i fyren, løper ned, pang, du vet, bremser ditt eget fall oppå ham."

"Spark opp en pistol, begynn å skyte, kulene er ute, Ok, hva nå? Ikke bare slipp pistolen, Kast pistolen, løp inn, ta fyren.
Vi ville at handlingen skulle fortsette å flyte, så uansett om du spiller stealth eller kamp, er det alltid noe morsomt du kan bevege deg gjennom og være Bond på vei."

"Fant du den overgangen, du vet, litt utfordrende? Du vet, å gå fra Hitman, for eksempel, hvor alt er veldig snikende, det er veldig, du vet, planlegg din tilnærming og sakte iverksette den, mens Bond er.., ...du vet, det er et element av stealth, men så plutselig er det som om.., ...full action, det er kaotisk, det er bråkete, det er høylytt."

"Var det en interessant dynamikk å gå fra de to forskjellige stilene?
Ja, jeg mener, definitivt.
Vi er alle gamere i hjertet, vet du, og elsker å jobbe med å lage spill, og så variasjonen vi kan legge inn i det Det er alltid gøy å gjøre noe nytt, utvide, du vet, den typen spilling som vi har for våre tidligere spill med Hitman, var det mer tregt, metodisk, nesten puslespillaktig, du måtte virkelig planlegge hvordan du skulle gå frem, og han er selv en kaosagent."

"Bond ikke, det er noen regler for engasjement, så som du også så, når fienden møter deg med en bestemt type styrke, ...da svarer du med samme mynt, lisens til å drepe, du vet, gjør det du må og få situasjonen under kontroll igjen, og det er også en egen spill-loop er veldig gøy for oss å la deg, du vet, flyte gjennom det og oppleve."

"Og med Hitman-spillene også, er det alltid disse interessante måtene å utvide opplevelsen ved å, du vet, du kan eliminere et mål på én måte og så eliminere et mål på en annen måte, og det gir deg forskjellige muligheter til å, du vet, gå gjennom oppdraget."

"Med 007 First Light, er det, du vet, er det veldig mye vi gjør dette på en lineær måte, eller finnes det måter å kanskje komme tilbake og tilnærme seg ting fra forskjellige vinkler?
Så jeg tror hovedfokuset for oss handler definitivt om historien vi ønsker å fortelle."

"Som jeg nevnte, er det en nyfortolket opprinnelseshistorie, men med et action- og eventyrelement, noe som betyr at du har en kreativ tilnærming.
Du vet, som jeg nevnte, avhengig av hvor vi tar deg med gjennom historien, vil noen av områdene være større."

"Du vet, du har det nesten som, du vet, arena foran deg for hvordan du vil bevege deg gjennom den.
Og avhengig av hvor du befinner deg, progresjonsnivået ditt, hva slags gadgets du har låst opp, alle disse tingene gir mulighet for en rekke forskjellige spillestiler."

"Så kanskje du vil prøve det igjen, gjøre en annen kombinasjon, bruk andre dingser, ta en annen rute, gå i skjul hele veien, se hvor langt du kan komme, ...gå, du vet, bare angrip for fullt, eller som jeg sa, stole på sjarmen din og snakke deg gjennom det, noen områder, manipulere folk rundt deg sosialt og komme dit du trenger å være."

"Så det er den tilnærmingen som gir variasjon.
Så som et siste spørsmål, 007 First Light kommer tydeligvis ut i 2026, men når det spillet kommer ut, hva er det du virkelig gleder deg til for fansen til å oppleve selv?
Og også bare en måte å avslutte det på."

"Hvem tror du kommer til å bli den neste James Bond i filmuniverset?
Ok, så til ditt første spørsmål, Jeg tror noe som virkelig begeistrer meg er for Bond-fansen der ute, Jeg føler at teamene våre har jobbet veldig, veldig bra for å få deg inn i denne verdenen."

"Du har sett noen av stedene som vi har avslørt tidligere med kunngjøringstraileren, så du forventer å kunne gå til MI6, og det kan du.
Du forventer å besøke QLab, og det kan du."

"Og dette er de tingene som går rundt der, ...å være i Bonds sko, ...får du oppleve det på en helt annen måte.
enn du kanskje noen gang har opplevd før."

"Og for de som kanskje til og med kanskje ikke er like knyttet til James Bond-universet, men det er fortsatt en action- og eventyrside, den overbevisende historien som er der for spillerne, og jeg tror at den helhetlige tilnærmingen er noe som er veldig spennende for folk å oppleve."

"Dessverre kan jeg si at det jeg kan si med filmfolkene er at de er klar over oss, men vi er definitivt jobber med våre egne, vår Bond er vår egen versjon av den originale historien."

"Så jeg vet ikke helt hvem de har planlagt for den neste.
Jeg tror alle er ganske spente på å finne det ut.
Vi vet hvem vår er, men vi snakker ikke om det ennå, men vi er veldig, veldig fornøyde med rollebesetningen vår."

"og det fantastiske skuespillerensemblet vi har.
Vel, for mer om 007 First Light, følg med på din lokale Game Reactor-region i forkant av spillets lansering i 2026 på stort sett alle plattformer."

"Takk til dere alle for at dere ble med oss, og vi sees i neste intervju."

Gamescom

Flere

Videoer

Flere

Filmtrailere

Below - Official Trailer

Below - Official Trailer

Digger - Official Final Trailer

Digger - Official Final Trailer

Haunted Hotel: Season 2 - Official Teaser Trailer

Haunted Hotel: Season 2 - Official Teaser Trailer

Remain - Official Teaser Trailer

Remain - Official Teaser Trailer

Artificial - Official Teaser Trailer

Artificial - Official Teaser Trailer

Godzilla Minus Zero - Trailer IMAX

Godzilla Minus Zero - Trailer IMAX

Band of Brothers: Legacy - Trailer

Band of Brothers: Legacy - Trailer

Resident Evil - Exclusive Clip

Resident Evil - Exclusive Clip

Ink - Official Teaser Trailer

Ink - Official Teaser Trailer

Tulsa King: Season 4 - Official Teaser Trailer

Tulsa King: Season 4 - Official Teaser Trailer

Pokémon: Wild Card - Official Teaser Trailer

Pokémon: Wild Card - Official Teaser Trailer

Flere

Trailers

Flere

Events

Flere