Gamereactor



  •   Norsk

Medlemsinnlogging
HQ
Gamereactor
Videos
Onimusha: Way of the Sword

Hvorfor er 2026 det perfekte tidspunktet for serien å komme tilbake? - Onimusha: Way of the Sword Gamescom 2025 intervju med Capcom

Vi har snakket med produsent Akihito Kadowaki for å lære mer om det etterlengtede neste kapittelet i Onimusha-serien, som kombinerer ny mekanikk og fryktinngytende Genma-monstre å kjempe mot, alt i en Edo-versjon av Kyoto.

Audio transcriptions

"Hei alle sammen, og velkommen tilbake til Gamereactor.
Som dere sikkert kan se på det nydelige bakteppet vi har akkurat nå, er jeg for øyeblikket i Capcoms stand, klar til å snakke litt om Onimusha, Way of the Sword, med Akihito, spillprodusenten."

"Så, først og fremst, tusen takk for at du tok deg tid til å snakke med meg, det setter jeg virkelig pris på.
For å snakke litt om selve spillet, hvorfor er dette det perfekte tidspunktet for å levere en ny stor del av Onimusha-serien?
Onimusha, som vi endelig har annonsert, kommer ut i 2026.
Den siste delen vi hadde var for 20 år siden, og vi har åpenbart ønsket, internt, mange av Capcom-teamene ønsket å lage et nytt Onimusha, men det var mange titler vi måtte jobbe med, det var ting vi måtte gjøre, og å lage en spilltittel tar omtrent 3 til 5 år å lage, så det var ikke lett å få alle teamene til å komme sammen, og timingen passet ikke helt sammen."

"Men etter 20 år kom det et øyeblikk der alle kjernemedlemmene kunne komme sammen, og på samme tidspunkt hadde vi den nye RE-motoren, vår interne motor, det var en veldig god timing for, som ble tilgjengelig, og vi bestemte oss for at det var et godt tidspunkt for en ny Onimusha-del, så vi begynte å jobbe med det, og vi sikter mot en utgivelse i 2026."

"Så det er åpenbart at det er et nytt Onimusha, og at det har gått så lang tid mellom de to spillene, hvordan har du gått inn i dette spillet og sagt, du vet, vi vil hylle fortidens serier, men samtidig introduserer vi disse funksjonene fordi det er et moderne spill, og vi ønsker å fortsette å innovere og drive det fremover."

"Det er 20 år siden sist vi hadde Onimusha, og det er mange som ikke kjenner til Onimusha-serien, og med denne delen ønsket vi åpenbart å ha noen elementer som vi har inkorporert fra de tidligere titlene vi har hatt.
For eksempel den mørke fantasy-settingen som Onimusha har, og også den spennende sverd-actionen som Issen tillater, og de unike karakterene du kan samhandle med i spillet."

"Og på toppen av det hele ønsket vi å legge til en liten forskjell i handlingen, så vi kan også absorbere sjeler.
Sjeler er et interessant ord å ta opp, for da Onimusha var populært for 20 år siden, var det en helt annen type spill når man ser på action og RPG-oppsettet, og i dag ser vi mange forskjellige spill som har blitt en slags souls-likes, og Onimusha er åpenbart ikke det, men det er likheter der."

"Så hvordan ønsker du å differensiere Onimusha ytterligere fra noen av de andre mer populære seriene som har dukket opp i det siste?
Onimusha Way of the Sword, vi ønsket ikke å gjøre det så vanskelig at det knuser selvtilliten din til å spille.
Du får ikke bare ett treff og dør. Vi ville ikke gjøre det.
Vi ønsket å gjøre det til en fornøyelig opplevelse for både folk som er gode på action, og også for folk som liker actionspill, men som kanskje ikke er så gode til det."

"Så vi ville at begge skulle ha glede av spillet og leve seg helt inn i det, Derfor har spillet to vanskelighetsgrader som du kan velge mellom.
Vi ville at folk skulle ha glede av spillet fra begynnelsen til slutten, for å virkelig nyte det.
I begge vanskelighetsgradene er det et øyeblikk hvor du møter en vegg, hvor det er en veldig vanskelig sjef, og det er vanskelig å beseire den, men vi ville ikke gjøre det så utfordrende at du får lyst til å gi opp."

"Vi ville at folk skulle overvinne det, at de skulle ønske å utfordre det igjen, og til slutt ville vi at begge vanskelighetsgradene skulle gi en følelse av å ha oppnådd noe når du klarte å overvinne den vanskeligheten.
Og en av de virkelig interessante delene av spillet er at du virkelig representerer Japan på en autentisk måte ved å ha disse virkelige stedene som du inkorporerer."

"Hva førte til den avgjørelsen, og hvordan gikk det til å ta disse områdene som folk vil kjenne igjen i dagens og så tilby disse mer føydale versjonene av dem?
Fordi hovedpersonen i dette spillet er Miyamoto Musashi, og Miyamoto Musashi er hovedsakelig veldig kjent for sin historie, hans liv i Japans tidlige Edo-periode, så spillet foregår i den perioden."

"Og hvorfor det er Kyoto, er fordi Kyoto har mange folklores i geografien i Kyoto, der det foregår, og vi tenkte at mysteriene som Kyoto har, de mystiske elementene, passet godt inn i Onimushas mørke fantasiverden.
Så vi ønsket å kombinere de to sammen og også innlemme de faktiske stedene i Japan og gjenskape det i spillet, slik at hvis du faktisk besøker disse stedene etter at du har klart spillet, vil du også kunne kjenne igjen noen av landskapene og være kjent med det, men også kunne se forskjellene der det er litt annerledes enn i spillet."

"Spillet er innarbeidet slik, men i sanntid ser det annerledes ut, slik at du kan få en ekstra opplevelse utenfor spillet.
Fortell meg litt om historiene du forteller her.
Du nevnte jo folklore, som er en veldig viktig del av spillet, og fra det jeg husker av det, er det noen ganske mørke og dystre elementer og noen mørke historier som du ønsker å fortelle gjennom Onimusha, så fortell meg litt om retningen du valgte der, og hvorfor du ønsket å gå denne mer mørke veien, antar jeg."

"Så folkloren som du faktisk kunne se i demoen på utstillingsgulvet, inneholder Kiyomizu-dera-tempelet, og det er en ganske mørk historie hvis du spiller den, og vi tar utgangspunkt i en faktisk eksisterende folklore fra japansk historie.
Så vi inkorporerte det."

"Det er mange andre sjokkerende scener som du vil legge merke til når du spiller spillet, ikke bare de du opplever, og vi følte virkelig at de mørke folklorene i Kyoto passet til omgivelsene som vi ønsket å bruke i Onimusha Way of the Sword, så vi ville inkorporere det i spillet."

"Så som et siste spørsmål, Onimusha Way of the Sword kommer til å lanseres i 2026, men når den tiden endelig kommer og spillerne får sjansen til å prøve spillet, hva er det du virkelig gleder deg til at de skal få oppleve selv?
I Onimusha Way of the Sword vil vi selvsagt at folk skal få oppleve action, og i handlingen, de spennende issen du kan gjøre, og i Way of the Sword har vi også deflect, og det å avlede fiendens handlinger, fiendens angrep, det er også veldig spennende."

"Vi har også parering, som er nytt, også spennende.
Og hvis du parerer flere ganger etter hverandre, går du inn i en flammende tilstand, og i den flammende tilstanden kan du gjøre så mange flere kule handlinger, noe som også er veldig spennende.
Så alt er spennende, men vi har så mange nye elementer og handlinger som virkelig viser seg frem, så vi vil virkelig at folk skal nyte det elementet."

"Vel, der har du det, et lite innblikk i Onimusha Way of the Sword, det kommer i 2026, og for mer informasjon om spillet, følg med på din lokale GamerHeads-region."

Gamescom

Flere

Videoer

Flere

Filmtrailere

Below - Official Trailer

Below - Official Trailer

Digger - Official Final Trailer

Digger - Official Final Trailer

Haunted Hotel: Season 2 - Official Teaser Trailer

Haunted Hotel: Season 2 - Official Teaser Trailer

Remain - Official Teaser Trailer

Remain - Official Teaser Trailer

Artificial - Official Teaser Trailer

Artificial - Official Teaser Trailer

Godzilla Minus Zero - Trailer IMAX

Godzilla Minus Zero - Trailer IMAX

Band of Brothers: Legacy - Trailer

Band of Brothers: Legacy - Trailer

Resident Evil - Exclusive Clip

Resident Evil - Exclusive Clip

Ink - Official Teaser Trailer

Ink - Official Teaser Trailer

Tulsa King: Season 4 - Official Teaser Trailer

Tulsa King: Season 4 - Official Teaser Trailer

Pokémon: Wild Card - Official Teaser Trailer

Pokémon: Wild Card - Official Teaser Trailer

Flere

Trailers

Flere

Events

Flere