Vi har snakket med Envision Entertainments kreative direktør for å høre hvordan mannen bak The Settlers fortsetter å utvide, vokse og forbedre sin nyeste bybygger, som lanseres fra Early Access nå i desember.
"Hei alle sammen og velkommen tilbake til Gamereactor.
Som dere kan se på det nydelige bakteppet vi har akkurat nå, Jeg er for øyeblikket på Pioneers of Pagonia-standen sammen med Volkner."
"Så fortell meg litt om dette spillet. Fortell meg om hvor ideen kom fra.
Å ha all denne inspirasjonen, all denne fortreffeligheten med Settlers-serien, fortell meg om hvorfor du ville lage Pioneers of Pagonia.
Pioneers of Pagonia er et oppbyggingsstrategispill med høy, som vi sier på tysk, Wuselfaktor."
"Det betyr at det er mange enheter som myldrer og går rundt.
Vel, i virkeligheten ble det ikke utgitt noe spill i denne stilen de siste 10 årene, tror jeg.
Så det var virkelig på tide å lage et nytt for å forandre opplevelsen som vi hadde fra fortiden, til noe helt nytt."
"Folk er kanskje ganske godt kjent med dette spillet på dette tidspunktet, fordi det har vært tidlig tilgjengelig en stund.
Det har gjort det mulig for deg å bygge spillet til det er der det er i dag.
Ved å gjøre tidlig tilgang, hva tillater det deg å gjøre som du kanskje ikke kunne gjøre hvis du bare lanserte spillet direkte?
Ja, selvfølgelig. Jeg mener, tidlig tilgang har flere grunner."
"Den viktigste er at vi får tidlig tilbakemelding fra spillerne.
Så vi får en idé om de liker det de ser, om de ikke liker det.
De kommer med hundrevis av ideer og forslag, og mange av dem har vi allerede gjort og implementert i mellomtiden.
Men listen er fortsatt veldig lang."
"Så det er selvfølgelig alltid ting du kan gjøre for å forbedre deg.
Og, ja, dette var veldig viktig.
Selvfølgelig er vi også uavhengige når det gjelder økonomi.
Vi er et indie-team."
"Så det forteller oss også om vi er på rett vei?
Er spillet vellykket?
Og det er også veldig viktig for beslutningene våre.
Grunnen til at vi snakker om dette i dag, er at lanseringen snart er ferdig."
"1.0 er nesten her.
Men før vi kommer til 1.0, har du én ting til i vente, ikke sant?
Noen flere ting i vente for fansen?
Ja, definitivt."
"I oktober, det er i utgangspunktet bare to måneder frem i tid nå, vil vi lansere betaversjonen av kartredigeringsprogrammet.
Så samfunnet vil kunne skape sine egne opplevelser.
Og det er et veldig fint verktøy fordi du redigerer det logiske laget på kartet.
Og prosedyrekoden vår vil i utgangspunktet skape en forskjønnelse av kartet."
"Så alle vil kunne skape vakre øyer på denne måten.
Og to måneder senere, i desember, kommer lanseringen av spillet.
Og den viktigste, den største nye funksjonen som kommer med utgivelsen, er kampanjen.
Den vil by på mer enn 30 timers spilletid, ulike vanskelighetsgrader og vil også kunne spilles i samarbeidsmodus."
"Du har åpenbart mye erfaring med å lage slike brede simuleringsspill.
Men hvordan var det å skape historien og utvikle en kampanjemodus?
Hvordan var opplevelsen av å skape all historien bak?
Å, ja..."
"Det som er vanskelig med kampanjer i strategispill, er at det ofte er mye tidspress.
Og kampanjen skapes parallelt med spillet.
Og ofte føler man det, ja.
Så vi hadde muligheten nå, også med tidlig tilgang, til å ta oss tid til å finpusse spillet."
"For å gjøre økonomien mer komplett, mer, la oss si, ferdig på en slik måte at det virkelig føles som om det er det endelige produktet.
Og så jobbet vi med kampanjen.
Så jeg tror det er noe folk vil føle.
At det ikke ser ut som om kampanjen bare er noe ekstra som har blitt lagt til på en eller annen måte."
"Men den er virkelig integrert i spillet.
Forklarer mye av historien i spillet.
Og vil også ha noen veldig fine overraskelser og vendinger for spillerne.
Og det interessante med kampanjen er at den også er en måte å introdusere spillerne til mekanikken og gjøre dem mer kjent med Pioneers of Begonia."
"Så fortell meg litt om ideen med å gjøre det.
Å lage et spill som er litt mer, vel, ikke nødvendigvis er tilgjengelig.
Men det gir spillerne denne muligheten til, uansett hvordan de liker å spille, å spille dette spillet.
Ja, jeg mener, det viktigste her er at spillet selvfølgelig har mye dybde og kompleksitet."
"Men på grunn av det du ser er det du får-systemet, er det veldig lett å forstå hvis du bare observerer det.
Og vi utfolder de nye systemene og funksjonene trinn for trinn i kampanjen.
I begynnelsen, for eksempel, starter opplæringen med at du drar til en øy og opplever et skipsvrak.
Og det er helt ødelagt, og du må reparere skipet ditt."
"Og på dette første kartet trenger du ikke å, la oss si, trene magiske enheter eller drive gruvedrift under overflaten.
Så det begynner mye enklere, og trinn for trinn lærer du deg de nye systemene og de nye mekanikkene.
Og jeg kan forsikre deg om at det er en stor glede på den måten, for vi har mer enn 100 forskjellige varer, mer enn 70 forskjellige bygninger."
"Men du lærer virkelig dette trinn for trinn, og det blir veldig gøy.
Spillet har vært i tidlig tilgang i noen år nå, og lanseringen kommer i desember.
Men det kommer ikke til å være slutten på det, ikke sant? Det kommer til å bli flere Pioneers of Begonia i fremtiden.
Absolutt. I januar vil vi lansere vårt nye veikart."
"Så vi ligger vanligvis seks til åtte måneder foran med veikartet.
Og det er fordi vi gjør dette bare i en begrenset periode, fordi vi også samarbeider med lokalsamfunnet.
Og vi ønsker også å bruke tilbakemeldingene fra lokalsamfunnet til å ta beslutninger.
Så hvis dere allerede hadde en plan for hva vi skal gjøre om to år, ville vi ikke vært ærlige."
"Så vi ønsker at samfunnet også skal påvirke den videre utviklingen av spillet.
Nå er lanseringen satt til 11. desember. Det er nesten her.
Så når den kommer, når den fullstendige 1.0-lanseringen kommer, hva er det du virkelig gleder deg til at fansen skal få oppleve selv?
Ja, jeg mener, selvsagt, det som er kampanjen vil være det nye inngangspunktet for spillet."
"Men det som også nylig har blitt lagt til, er at vi har en ny måte å starte spillet på.
Du kan nå starte spillet fra bunnen av, i utgangspunktet uten noen ressurser.
Så det har blitt endret. Opprinnelig, da vi startet tidlig tilgang, hadde du alltid 300 personer på skipet ditt, og du hadde allerede mange varer.
Nå kan du starte med bare 25 transportskip, 25 pionerer og ingen varer i det hele tatt."
"Det er virkelig en helt annen måte å starte på, noe som også har endret spillopplevelsen mye.
Og det synes jeg er veldig fint å oppleve.
Så igjen, det kommer noen overraskelser snart. Full lansering den 11. desember.
Og frem til da, følg med for mer om Pioneers Begonia."