Gamereactor



  •   Norsk

Medlemsinnlogging
HQ
Gamereactor
Videos
Freddy Hardest: Z Planet

Freddy Hardest: Z Planet - BCN Game Fest-intervju

Gamez Studio lager en direkte oppfølger til klassikeren fra 1987 for det moderne publikummet. Her snakker skaperen Luis Rodríguez, Dinamic Softwares legende Pablo Ruiz og Gamez' Iván Gómez om fortid og fremtid da de hadde med seg en første prototype til Barcelona-arrangementet.

Audio transcriptions

"Hei Gamereactor-venner, dette er BCN Game Fest, dag 2 for meg, og dette er overfylt, og dette er bråkete, og jeg er her sammen med fire personer, Freddy og teamet som lager oppfølgeren til Freddy Hardest."

"Første spørsmål er for meg veldig åpenbart, kommer dette til å bli det vanskeligste spillet i serien?
Jeg tror denne er for deg.
Dette er den vanskeligste versjonen, jeg vet ikke om det er den vanskeligste versjonen, men for oss er det den kuleste versjonen, for det er en drøm som går i oppfyllelse for oss, fordi vi elsker å spille Freddy Hardest, og å ta et stort skritt i Freddy Hardest-historien for oss er som en drøm som går i oppfyllelse."

"Hva betyr det for deg, Pablo, å se på en oppfølger så mange år etter Dinamics original?
Det er et viktig øyeblikk i livet mitt.
Freddy Hardest er den dinamiske superhelten, De krysser de spanske grensene og kjemper for en hel galakse, i hele Europa og hele verden, og 40 år etter kommer han tilbake for å redde oss igjen."

"Jeg sier tusen takk, Freddy.
Og jeg har Luis og Freddy, kanskje du kan svare meg, jeg vet ikke om Freddy kan svare ennå, Han ser kjekk ut, så hva kan du fortelle meg om det nye designet?
og du skapte selvfølgelig originalen, hva kommer til å være annerledes og hva kommer til å være helt likt for fans av originalen?
For meg er det først og fremst stolt for en far å se den igjen sammen med sin sønn noen år etter."

"Sammenlignet med originalen var den første tegnefilmen mer fancy, ser ut som en tegneserie tilbake, men nå med nye generasjoner, foretrekker vi å bringe Freddy tilbake som en Marvel-superhelt, Marvel-DC-superhelt, men med samme personlighet, kjekk, det er noe kynisk, så er det viktig, men Freddys ånd må være den samme."

"Og vi er i dette nye eventyret av Freddy Harders Z Planet, er det viktig at vi skaper et nytt miljø med de nåværende mediene vi har for å produsere et videospill, i forhold til 48Ks i et fast spekter.
Og teamet tidligere var meg selv, og nå har jeg 10 personer fra gamere og dynamisk."

"Dette er selvfølgelig en veldig tidlig versjon du har tatt med, bare for å vise konseptet, det er ikke engang et vertikalt snitt ennå, men hva kan du fortelle meg om gameplayet, hvordan kommer det til å være?
Fordi originalen var vanskelig, det vanskeligste spillet, men det hadde også en interessant blanding av plattformspill og kamp, og litt utforskning der du måtte samle gjenstander, så kan vi forvente at det beholder de samme signaturelementene i gameplayet?
Ja, men ikke bare dette, vi bevarer denne konvensjonen, men med tanke på den progressive utviklingen av videospill, vet du at dagens junior liker Metroidvania, men en kombinasjon med tegneserier og noen easter eggs fra 80-tallet, finner du i det progressive spillet, du oppdager litt erfaring for folk som spilte på 80-tallet, og for nye folk oppdager de kanskje ikke disse referansene, men folk fra vår generasjon eller din generasjon, vil du oppdage noen referanser på 80-tallet, og noen overraskelser med hensyn til nærhet til tegneserier, romaner og filmmanus."

"Det er en utvidet transmedia du gjør med dette, noe som er veldig interessant.
Og så den siste, jeg sa at dette er en veldig tidlig kode, en veldig tidlig versjon som dere viser, så hva kan du fortelle meg om veikartet fremover?
og om hva som gjenstår å gjøre før vi kan få en mer ordentlig versjon?
Det er et veldig talentfullt, men veldig drivende team, og vi er veldig komfortable med neste års utgivelse."

"Neste år allerede?
Det er et internt team som jobber veldig hardt, og vi er komfortable med lanseringen i 2026*.
Fantastisk, jeg gleder meg til å spille begge dagens demoer, og til å se spillet utvikle seg i løpet av det neste året."

"Vær så snill, fordi hovedmålet er å være her så tidlig i utviklingen, er å få tilbakemeldinger fra alle, selvsagt fra fagfolk, men også spillere direkte til utviklingsteamet, for å få alle disse tilbakemeldingene, også i de første fasene."

"Og inkludert, og dette er en fantastisk ting, to generasjoner.
Jeg ser før, jeg så før.
Pappa og sønnen hans.
Far og hans sønn."

"Faren spiller en ny Freddy Harder fra sin barndom, og barna spiller veldig dårlig, bedre enn faren.
Og dette er en veldig, veldig, veldig emosjonell følelse for meg, ...å jobbe med den første Freddy Harder, og denne også."

"Fantastisk, nyt showet.
Tusen takk, Ivan, Pablo, Luis, Freddy.
Vi ses.
Tusen takk skal dere ha.
Ja, virkelig."

"Takk skal dere ha.
Takk skal dere ha."

Interviews

Flere

Videoer

Flere

Filmtrailere

Flere

Trailers

Marvel Rivals - Deadpool: The Merc with a Mouth

Marvel Rivals - Deadpool: The Merc with a Mouth

Code Vein II - Overview Trailer

Code Vein II - Overview Trailer

Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties - SEGA Account Reward

Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties - SEGA Account Reward

Dragon Ball Z: Kakarot - 10 Million Copies Sold!

Dragon Ball Z: Kakarot - 10 Million Copies Sold!

Orken - Announcement trailer

Orken - Announcement trailer

Masters of Albion - Release Date Trailer

Masters of Albion - Release Date Trailer

Resident Evil Showcase - Teaser Trailer

Resident Evil Showcase - Teaser Trailer

Palworld - Official Card Game Teaser

Palworld - Official Card Game Teaser

Industry Season 4 - Weeks Ahead Trailer (HBO Max)

Industry Season 4 - Weeks Ahead Trailer (HBO Max)

Flere

Events

Flere