Klang Games' Seed er et MMO-spill om sosialt samarbeid i en stor, levende verden, og det har vokst mye siden vi så det første gang, både narrativt og når det gjelder sammenkoblinger og konsekvenser. Her setter vi oss ned med medgrunnlegger og administrerende direktør Mundi Vondi for å snakke om den siste utviklingen, Seedlings komplekse liv, vold i dagens globale kontekst eller Björk-samarbeidet.
"Hei Gamereactor-venner, i dag skal vi snakke om et spill vi har fulgt i noen år nå som nylig ble, du vet, større og mer interessant og slapp en trailer rundt GDC så tusen takk for at du ble med oss, Mundi Du vet, vi snakket om SEED på Gamescom 2018 tror jeg, så i 2019 det var litt annerledes, det var annerledes og nå ble det større, vakrere, og jeg tror det ble mer interaktivt, mer interessant, som jeg sa Jeg vet ikke om det er nærmere lansering nå, men hva kan du fortelle oss om progresjonen fra disse årene til den versjonen vi så på den siste traileren?
Så det er fortsatt den samme visjonen, men jeg tror at konseptet med å bygge en flerspillersimulering som dette har ført oss til steder vi kanskje ikke hadde forventet."
"og jeg tror at når vi ser mot fremtiden er det kanskje litt mer klarhet rundt hvordan dette er ment å fungere Jeg tror visjonen alltid har vært, du vet, noe spennende som vi alle har gledet oss til men å oppnå den har alltid vært litt av et mysterium og det er kanskje derfor det har tatt så lang tid fordi vi har måttet famle i blinde, for å si det sånn, for å finne erfaringen men nå begynner vi virkelig å se fruktene av det arbeidet og spillerne har det virkelig gøy der inne, bygger byer og simulerer samfunn så jeg tror det vi ville forsikre oss om med traileren og at vi kommer tilbake i rampelyset nå vi gikk på en måte inn i en slags stealth-modus etter, tror jeg, 2019 eller så da vi sist snakket fordi vi hadde svingt litt rundt noen ganger vi hadde markedsført en versjon som het Seed Pioneers, som hadde et mer overlevelsestema og så svingte vi tilbake og gikk mer i retning av en slags live sim så vi fjernet noen av overlevelsesmekanikkene og endte opp med å kombinere de to igjen så det er igjen som en live sim, men har overlevelseselementer og ja, så tonen er ikke så svart eller hvit Jeg tror det er noe av det vi er veldig begeistret for er faktisk å skape en tone for spillet som er ganske hvit og inkluderer både en slags utopi og en dystopi og alt imellom Jeg vet ikke om det besvarer spørsmålet ditt."
"Du nevnte arbeidskraft og frukt, men dette handler ikke om jordbruk dette kalles SEED, men det handler faktisk ikke om natur og dyrking av arbeidskraften din, ikke sant?
Hva kan du fortelle meg om de sosiale aspektene?
Dette handler om frøplantene og hvordan de samhandler med hverandre hvordan spillerne kan modifisere disse samfunnene og bygge nye ting for dem Hva kan du fortelle meg om det sosiale aspektet, slik det er nå?
Så for første gang vil spillerne kunne bygge samfunn med mer enn tusen mennesker sammen så det vi alltid har ønsket å gjøre med SEED, er å skape en slik lekeplass hvor flere spillere kan spille sammen enn før og jeg tror det er det vi har måttet navigere i all sin herlige kompleksitet å finne en måte for så mange mennesker å spille sammen på er den virkelige utfordringen med SEED men det gir et veldig dypt sosialt samhold, for å si det sånn Så folk som spiller SEED på ordentlig, sender utallige meldinger og du spiller ikke med hendene klistret til WASD og musen så du gjør mye kommunikasjon og spillerne diskuterer selvsagt hvordan de skal drive samfunnene sine hva som skal produseres i fabrikkene, eller hvilke lover eller hvilken politikk de skal vedta hvem de bør stemme på som neste leder og vi har bare så vidt begynt å utforske et langt større område der Så ja, jeg vil si at det er ganske sosialt Det er et spill som handler om samarbeid og konkurranse det finnes egentlig ingen andre trusler for øyeblikket det er ingen monstre der inne for øyeblikket det er bare andre mennesker så alt handler om hvordan folk jobber sammen eller mot hverandre og skape de nye historiene som kommer fra det og det vi har prøvd å gjøre, er å holde det så åpent som mulig slik at folk virkelig kan overraske oss Jeg sier alltid at mer enn halvparten av SEED er bygget av spillerne for uten dem er det nesten som et lerret det er egentlig ingenting der og det er da spillet virkelig kommer til live Det finnes ingen monstre, men det finnes vold Jeg vet ikke om du beholder dette, men spillere kan drepe søsken, hvis jeg har rett eller hverandre Hva kan du fortelle meg om dette, om vold i dette spillet?
Vi introduserer faktisk Law & Order i de neste månedene nå så vi ville ha det med i traileren før vi faktisk hadde noen av disse mekanikkene i spillet Jeg vil være helt ærlig Det er en filmtrailer som skal vise hva vi ønsker å oppnå men ja, vi ønsker å ha vold der Jeg tror det kan høres veldig kontraintuitivt ut for sosial simulering hvor man ønsker at alle skal jobbe sammen i harmoni men hvis vi ser på spill som Sims Online for eksempel eller Habbo Hotel, som hadde veldig strenge retningslinjer for ikke-vold ender man opp med en annen type vold vold som du egentlig ikke kan kjempe mot så selvfølgelig hadde Habbo Hotel en virkelig tragisk historie der og Sims Online, spillerne tisset på hverandres plener for å trakassere hverandre og hadde faktisk en av de mest sofistikerte nettmobbe-mafiaene i spillhistorien i Sims Online så jeg tror at vold på noen måter er et nødvendig onde det vi alltid har ønsket å unngå, er en situasjon hvor du har en administrator som kan være en tyrann og ingen kan gjøre noe med det det er situasjonen i de fleste guild-systemer, i de fleste MMO-er så vold kan også brukes til noe godt hvis det gir noen mening det hørtes ikke riktig ut ikke i dagens klima i hvert fall Vel, hvis du vil styrte regjeringen i samfunnet ditt bør du kunne gjøre det med makt men det handler også om selvkontroll og så det å ha lov og orden og faktisk konsekvenser for dine handlinger er på en måte der det hele koker ned til så hvis du tenker på de fleste MMO-er eller flerspillerspill du kan på en måte gjøre hva som helst og det får ingen konsekvenser du respawner, du trenger egentlig ikke..."
"så i SEED kommer det til å få virkelig alvorlige konsekvenser du kan bli utlevert fra samfunnet ditt til og med resultere i...
så hvis du oppfører deg dårlig i kollektivet så kan det bli utfallet så på denne måten tar vi sikte på å se en mye bedre oppdratt spillerbase og jeg tror at uten konsekvenser får man uunngåelig en veldig giftig oppførsel du ser i mange flerspillerspill i dag Ja, du nevnte konsekvenser og det var noe jeg ville spørre om så det er fantastisk men det er en annen ting du nevnte og det var denne filmtraileren en slags historietrailer, ikke sant?
så hvordan leverer du fortellingen her å være et MMO med mange spillere og mange søsken på samme tid og også hva vi kan forvente å gjøre som når vi starter et spill som om det er veldig styrt fra starten av spiller narrativet en viktig rolle akkurat der eller hvordan håndterer du begge deler du vet, å levere fortellingen og hva spillerne må gjøre når de starter et spill vel, så mye av det avhenger av hvordan du starter spillet så hvis du starter med en gruppe venner og du vil bygge et samfunn fra bunnen av så setter man seg sammen midt ute i ødemarken og du må bare... du har ingenting og det er faktisk ganske hardcore så jeg vil kanskje si da er overlevelsen på sitt aller høyeste du må finne vann og mat og sette opp ly og sørg for å lage mat og rengjør vannet ellers begynner du å få infeksjoner og du vil få skader av å hugge selv trær fordi du er ufaglært arbeidskraft på det tidspunktet så det er ganske hardcore men liker virkelig å engasjere og det synes jeg er ganske gøy og så legger vi inn mange nyttige ledelinjer eller rekkverk for deg da slik at vi forteller deg hva du må gjøre for å komme videre til neste fase av samfunnet det vi så, var at vi ville på en måte få folk til å starte samfunnet og så ville de på en måte låse opp vår pakke med politiske verktøy og det ville være så overveldende at de egentlig ikke ville..."
"de ville veldig ofte bare bli sittende fast på det punktet så vi trengte å gi spillerne en slags brødsmule litt gjennom det så det som skjer da er at raskt etter å ha startet samfunnet og gjøre noen få mål dere må nå velge hvem som skal være leirens leder og så begynner det straks å bli politisk selv i en liten gruppe og så må leirlederen velge hvem som skal være husansvarlig og så begynner det å bli veldig komplekst og målet ditt på det tidspunktet er selvfølgelig å overleve og bygge grunnlaget for det samfunnet men også for å begynne å rekruttere flere mennesker i og så etter hvert som man når nye og nye samfunnsfaser vil du få mer og mer plass for flere og flere frøplanter så om disse Seedlings kommer fra nye spillere eller fra de allerede eksisterende spillerne ettersom spillere selvfølgelig kan administrere flere frøplanter det er opp til dem og så selvfølgelig for en mer uformell opplevelse kan du bli med i et allerede etablert selskap som har leiligheter og utdanningssystemer og helsetjenester og alt det andre og nyte en mer livslignende opplevelse der som dreier seg om karriereutvikling relasjonsbygging og slike ting og selvfølgelig i det scenariet kan du også bygge opp en virksomhet la oss si at det ikke er mange kafeer i det samfunnet du kan bygge en kafé og så er det du gjør veldig åpent på mange måter er det selvfølgelig en sandkasse og derfor gir vi deg målsetninger som Seedlings ønsker så frøplantene kommer til å ønske seg noe for å oppfylle ønskelisten eller livsmålene sine de vil ha en partner, de vil ha et hus og vi gir deg denne typen mål og de kan også være mindre mål de vil kanskje ha en ting eller to men de er bare ment å hjelpe deg et raskt overblikk over hva du kan gjøre for å forbedre situasjonen din fordi det er ganske..."
"disse målene går ikke utover den mest tilfeldige kjernesløyfen som er life sim-loopen så hvis du vil starte egen virksomhet, start ditt eget selskap det er helt på egen hånd du må bare ønske å gjøre det og så skaper det selvfølgelig et samfunn ikke alle skal drive en bedrift eller gå inn i regjeringen ja, besvarer det spørsmålet?
ja, ja, ja og jeg antar at ettersom alt skjer i sanntid hvis du vil ha en enda mer avslappet opplevelse du bare slapper av og ser på alt som skjer er det en stor hensikt med det?
at det skal være veldig bra for tilskuerne og for strømmer og for spillere for å se hva som skjer i denne verdenen hvor det er så mange ting som skjer ja, vi tror streamere kommer til å ha det kjempegøy du vet, å leke med fellesskapet sitt for jeg tror vi har sett eksempler på det i Minecraft hvor strømmere oversvømmer noen servere med rundt hundre spillere Jeg synes det er fantastisk Jeg skulle ønske det var flere spill som kunne støtte den typen opplevelse Jeg tror ikke Minecraft støtter det så godt engang Det er selvfølgelig superkult og oppslukende men SEED er virkelig laget for det så jeg synes det er en veldig fantastisk ting å liksom, hvis du har en streamer som spiller SEED på en måte bli en del av fellesskapet du vet, bor der inne se at samfunnet blir streamet Jeg forventer at strømmere vil inneholde Se på denne nye, jeg vet ikke, klubben som er blitt bygget her i byen min eller snakker om hvordan de skal øke skattene på noen eksportvarer den typen dialog mellom streameren og publikum tror jeg er noe SEED vil levere på en helt unik måte ja, fantastisk og til slutt nevnte jeg Björk Jeg vet ikke om jeg nevnte henne men musikken passet selvfølgelig veldig godt til den siste traileren så kan du fortelle meg om dette hvordan du klarte å få henne inn i traileren og hvordan har det blitt mottatt av både samfunnet og utviklerne Alle elsker jo Björk så den har blitt tatt usedvanlig godt imot og vi er selvfølgelig ydmyke og beæret over å ha fått henne til å gå med på dette vi rangerte den faktisk som kino på Island og presenterte SEED for henne henne og noen av vennene hennes i publikum og det var bare veldig gøy og flott Ja, og det gikk veldig fort Jeg tror det hun så i SEED, er noe vi alle ser Kan SEED være en plattform hvor vi eksperimenterer med politikk og økonomi og kanskje få en bedre forståelse av hvordan vi skal håndtere den voldsomme korrupsjonen og kaoset vi ser i verden så jeg tror vi alle har disse store, dristige ideene og meningene om økonomi og politikk men vi bare roper det ut i det tomme rom mange ganger og vi får aldri noe sted å teste ut ting så vi prøver å være tro mot den situasjonen menneskeheten befinner seg i og prøver å gjenopplive det i SEED og jeg tror at for henne er det å bruke teknologi for det gode har alltid vært en av katalysatorene hennes og jeg tror det var det som fikk henne til å bli begeistret for SEED Jeg har faktisk kjent henne i noen år Det er selvfølgelig ikke det største landet, siden vi er islendinger."
"så den kreative industrien er ganske liten der men det var helt fantastisk å få henne med på laget Det er fantastisk, det er et vakkert budskap og vi er selvfølgelig basert i Norden har vi alltid hatt et nært forhold til det islandske folket også og har også folk i teamet vårt så det er en vakker melding for å avslutte dette men når kan vi forvente å få tak i SEED?
Vi ønsker å leke, vi ønsker å eksperimentere med disse samfunnene Når kommer neste milepæl eller spillbare versjon?
som vi kan se frem til?
Vi kjører en lukket betaversjon så hvis du går til nettstedet vårt, hvis du går til Discord finner du all relevant informasjon eller seed.game for å registrere deg for det og vi slipper stadig inn flere og flere spillere spesielt hvis du går sammen i grupper og du søker om å starte din egen forening så har du et enda raskere spor fordi vi virkelig prøver å finne disse atomgruppene for å komme i gang og se hvordan de tar av og virkelig sørge for at vi baner vei for dem der så det skjer allerede og så skjer det kanskje noe stort i sommer men det får jeg ikke lov til å snakke om Kanskje, vel, vi møttes for første gang på Gamescom så det skjer om sommeren men jeg vet ikke, kanskje rundt de datoene kan vi lære mer om SEED Tusen takk for at du tok deg tid God fornøyelse med resten av utviklingen Jeg synes det er et veldig interessant prosjekt Det har alltid vært så jeg tar av meg hatten for dere i Klang og gleder meg til å spille de neste versjonene Tusen takk for at vi fikk komme på og gleder meg til å se deg der inne Ta vare på deg selv, ha det bra "