Vi har fått prøve den kommende, enkeltspillerorienterte varianten av Splatoon-konseptet, og sett hvordan denne oppdateringen utfordrer og endrer det vi kjenner til og forventer fra Nintendos populære, moderne serie.
"Da en gruppe journalister forleden samlet seg for å spille Splatoon Raiders på Nintendo Switch 2 for første gang, var det en del forvirring og blandede forventninger.
Hva handler dette egentlig om?
Kan enkeltspiller- eller samarbeidsmodus opprettholde det karakteristiske vennskapet fra den konkurransepreget opplevelsen i hovedserien?
Og er seriens kjernemekanikk sterk nok til å bære en annen type spillopplevelse?
Vel, jeg har ikke fullstendige svar på alt dette ennå."
"De kommer i den fullstendige anmeldelsen, når vi har utforsket hele kartet over Spiralite-øyene og spilt i samarbeidsmodus, noe som ikke var tilgjengelig under denne første gjennomgangen.
Men jeg har et mye klarere bilde av det nå.
Og så langt har «Splatoon Raiders» virket ganske vanedannende på meg."
"Og innbydende også.
Nintendo markedsfører det som perfekt for nybegynnere, og det er fint å se et Splatoon-spill der du kan ta deg god tid og ta det rolig i starten.
Selv om det under den vennlige overflaten skjuler både raske, fancy bevegelser og, som vi oppdaget under en forhåndsvisning, en overraskende stor dybde."
"Det har tross alt gått mer enn et tiår og tre hovedutgivelser, og Splatoons PvP har blitt mer teknisk.
Mer hardcore, om du vil.
Så den 35 minutter lange opplæringen her er faktisk til hjelp."
"Grunnideen bak Splatoon Raiders er riktignok basert på samarbeidsmodusen «Salmon Run» i Splatoon 3, men den er utvidet til noe mye større.
Du er mekanikeren, en Inkling som kan tilpasses i stor grad, og som blir med i det tilbakevendende Deep Cat-bandet.
Octoling Shiver, Inkling Fry og Manta Ray Big Man."
"Men i stedet for å spille musikk, slik navnet bokstavelig talt antyder, handler dette utelukkende om raidene.
Når du ankommer den nylig oppdukkede øygruppen og etablerer hovedkvarteret ditt på skjulestedet skipet, vil du oppgradere våpnene dine, utstyre deg med det nyeste utstyret, velge ditt neste reisemål på en av disse øyene og dra på skattejakt."
"Opplevelsen i nivåene er en interessant blanding av systemer og sjangre.
Først og fremst er det de velkjente Splatoon-mekanikkene.
Du bruker de presise bevegelseskontrollene til å dekke omgivelsene med blekk, skyte i alle retninger rundt deg, unngå vannet og forvandle fiendens blekk til din egen farge, slik at du raskt kan svømme gjennom det som en blekksprut."
"Så er det lagt til litt plattformspill, med svevende planter og noen få andre måter å bevege seg på.
Bortsett fra å surfe rundt på et brett, kan vi ikke si ennå om bevegelsene vil utvikle seg mye, men foreløpig er det ikke noe særlig annerledes enn det du har sett i de tidligere spillene."
"Du smyger deg gjennom gitter, hopper mellom kasser og beveger deg rundt på den velkjente Splatoon- måten.
Det er også en utforskningsside ved raidene dine.
I begynnelsen er det ganske tydelig hvor du finner skattekistene, siden den mekaniske kroppen din, utforskningsroboten, markerer dem med lett synlige signaler."
"Kort tid etter må du grave mer eller ta tak i de ulike borepunktene i riktig rekkefølge.
Og mellom plattformspillet, utforskningen og boringen er det selvfølgelig kamp.
Raidene i de første oppdragene var ganske standard, med bølger av zombie-lignende Salmonider som kom mot oss, noe som ga oss en sjanse til å sette alt på prøve."
"Rask navigering med blekk, presis skyting og fremfor alt våpnene og utstyret vi hadde med oss for anledningen.
Og det er her Splatoon Raiders begynner å vise sitt fulle potensial.
Det finnes 100 forskjellige våpen, enten du foretrekker noe raskere, som et maskingevær, eller noe som lager større sprut, som en hagle, og du kan oppgradere dem."
"Deretter kan du kjøpe utstyr med Spiralite-skår.
Dette er sekundærvåpen du fester til en av tre typer taktiske blekktanker, avhengig av din spillestil, kraft, taktikk eller hastighet.
De lar deg utstyre deg med spesifikke angrep, for eksempel et snurrende hjul eller et hjelpetårn."
"Deretter kan du oppgradere utforskningsbrettet for å få flere handlinger ved å samle inn rødt kaviar fra beseirede Salmonider.
Så er det lakserelikvier, en type skatt du kan utstyre i ett av fem låsbare plasser for å få ekstra trekk, for eksempel et dobbelthopp."
"Og hvis det fortsatt ikke er nok, kan du slippe løs din Deep Cat-følgesvenns hemmelige kaviarfelt- for å få enda mer ødeleggende kraft, som et spesialangrep.
Så skjønner du hvor vi vil hen?
I tillegg til den tilfredsstillende kjernemekanikken, er «samle, låse opp, utstyre»-syklusen sentral her, og den vil trolig avgjøre suksessen til det fullstendige spillet."
"Selv om det er lett å se likhetene med tidligere Splatoon-spill, var det to andre Nintendo- titler som falt meg inn mens jeg spilte.
Den ene var Masahiro Sakurais «Kid Icarus: Upraising», eller for den saks skyld «Kirby A Riders», fordi hele spillets appell ligger i å samle inn flere og bedre våpen, gjenstander og hjelpemidler på kartet, for så å bruke dem til å oppgradere utstyret ditt enda mer."
"Så langt føles den spillmekanikken ganske vanedannende.
Den andre sammenligningen var «Stranger», men det var «Pikmin».
Du blir sendt til et bestemt område for å samle alle skattene, klokken tikker og er noen destinasjoner lagdelt som flere nivåer i underjordiske huler, der du må beseire en rekke fiender for å komme videre."
"Og til slutt, selv om mitt første inntrykk fortsatt er positivt, fordi jeg hadde det gøy, var det én ting jeg hadde forventet mer av… presentasjonen.
Jeg har alltid elsket hvordan Splatoon ble skapt av en ny generasjon unge japanske kunstnere og utviklere, som etablerte sin egen stilistiske identitet og skapte en kultfølelse."
"Og ja, tilpasningsmulighetene ser ut til å bli fantastiske her, men siden dette er så fokusert på enkelt spiller, synes jeg det er en forspilt mulighet å ikke legge til stemmeskuespill for slike sære karakterer.
Dessuten ser miljøene grovt ut i totalbilder, mens nærbilder avslører teksturer med lav oppløsning både på karakterene og underlaget."
"Kanskje det blir mer komplekst og behagelig for øyet etter en stund, men foreløpig er det bare selve blekket og karakterene, enten de er helter eller skurker, som har overbevist meg fullt ut visuelt.
Men spillbarheten er det viktigste her, og den svært engasjerende, mekanisk dype skattejakten som Splatoon Raiders byr på, kan godt fange meg og holde meg hekta hele sommeren og lenger."
"Det får vi se om noen uker, siden spillet allerede slippes 23. juli."